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#PVP #거점전 #점령전 #클래스
각성매구 PVP 개선안
2023.09.22 18:44
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최근 수정 일시 : 2023.09.22 18:46

각성매구 업데이트후 꽤 많은시간이 경과하였음에도 어떠한 개선의 의지가 보이지 않아 작성합니다.

문제점

               타 캐릭에 비해 너무 할 정도로 부족한 적중능력치 회깍/ 자기 적중률 버프의 부재로 회피캐릭터에게 딜이 들어가지 않습니다.

               해당 능력치를 희생함으로서 얻은 능력치가 있는것도 아니고 적중률을 더 높여주던지 디메리트에 걸맞는 다른부분에서의 능력치

               상향이 필요합니다.

               비잡기 캐릭터에게 맞지 않는 스킬 구성 

               비잡캐들의 경우 상대의 슈아판정을 무시하고 넣을수 있는 잡기스킬의 부재로 넓은범위/긴사거리/높은 데미지/많은 방어판정 중에

               두가지 요소는 필수 라고 생각합니다.

               각성매구좁은 범위/긴사거리 (비각 딜링 x)/낮은 데미지(낮은적중)/적은 방어판정으로 상대캐릭터와의 딜교 자체가 불가능하고 

               교전중 실질적으로 상태이상 걸 수 있는 스킬은 나빌레라 본:맴체 두가지뿐이며 

               어렵게 씨씨에 성공하더라도 맨몸 구간이 많고 콤보시간이 길어 상대방의 백업에 굉장히 취약한 모습을 보입니다.

               디버프스킬로 상대방의 빈틈을 유도할수 없음

               각성하사신, 각성위자드,가디언등 잡기가 있고 공효율도 좋으며 방어판정도 많은 캐릭터들도 공/시속 이동 디버프 30~50퍼 10초지속 스킬들을                 보유하고 있고 여타 다른캐릭터들도 20퍼수준의 디버프는 많이 보유하고 있습니다.

               반면 각성매구는 폭렬의 춤사위에 이속감소 30퍼가 전부이고 초기 연구소에 있던 폭렬의 춤사위 공/시속 디버프가

               삭제되어서 넘어온것을 이해 할 수 없습니다.

              

               부족한 방어판정

               잡기로 확정적인 상태이상을 넣을 수 없는 캐릭터이지만 여타 다른 잡기캐릭터와 비교하여도 콤보딜 방어판정이 유사하거나 그 이하의 수준을

               가지고 있습니다.

               비잡캐라는 디메리트가 있는만큼 딜링이나 슈퍼아머면에서 우위에 있는 부분이 있어야 하지만 적중률 부분에서와 마찬가지로

               비잡캐/잡기캐릭터들의 단점만이 두드러집니다.

               

               

개선안 

      

             필수안 : 1,2안 공통적으로 적용

                  회깍/ 적중률 버프 추가

                  으름 전방가드 추가 : 주력딜링기임에도 맨몸에 느린 모션으로 취약. 흐름기 때문에 써야함.

                  도리깨연풍 시전속도 1.7배~2배 증가 or 슈퍼아머 추가 : 느린 시전시간/맨몸으로 dps도 낮고 안좋은 스킬이지만 흐름기 때문에 써야함.

                                         콤보중 빈틈이 있어야 한다면 시전속도 증가 / 슈아비비는 스킬을 추가하고 싶다면 슈퍼아머 적용

                 폭렬의 춤사위 디버프 롤백 공/시속 디버프 낮은수준이라도 타캐릭터들은 보유하고 있음 

                                           흑정령 100퍼 디버프 10초 상향 기존 디버프 5초 씨씨 걸려 있는 동안 풀리는 수준이라 의미 없음

 

                  이펙트 개선 강신버프 상태에 따라 여우꼬리 이펙트가 추가됬으면 합니다. 컨셉이 강신인데 알 수 있는건

                                       버프창/ 칼크 비슷한 이펙트 뿐입니다. 지금 상태에선 부채든 소서러와 차이점이 느껴지지 않습니다.

     

             1안 : 잡기 추가

                     대부분의 문제를 해결 할 수 있는 가장 간단한 방법입니다. 

                     각성매구는 좁은범위/부족한 방어판정/느린 선후딜/적은 단일데미지 으로 인해 방막캐/잡기캐/비잡캐 할거없이 공통적으로

                     약한모습을 보이고 있습니다.

                     방막캐릭터의 경우 딜압박 불가/ 좁은 범위로 잡기거리 노출/가드파괴기의 성능부족등의 이유로 상대할 방법이 전무합니다.

                     비잡캐들의 경우 높은 데미지/많은 슈아기/넓은범위 등의 이유로 흔히 슈아비비기라고 하는 슈아상태에서 맞딜싸움이 불가능하고 

                     피한다고 하자면 높은 지구력 코스트로 먼저 말라죽게 됩니다.

                     잡기 추가로 이러한 불합리함에서 벗어나게 됩니다만 절대 오버밸런스는 되지 않을겁니다.

                     이미 잡기콤보캐 기반으로 스킬구성이 되어 있는 만큼 해당 캐릭터들의 단점을 지니고 있는 상태이기 때문입니다.

             2안 : 딜 계수/ 방어판정 / 범위 증가

                     

                      맴체 대미지 10% 상향 타격시 가드 회복불가6초

                      여우풀이 대미지 20% 상향 1,2타격중 여우걸음 캔슬가능

                      피어오름 대미지 20% 상향 슈퍼아머 넉다운 삭제

                      도리깨연풍 대미지 10% 상향 범위 증가

                      노대바람 대미지 10% 상향

                      으름 대미지 10% 상향

                      칼바람 대미지 20%상향

                      마파람사위 대미지 30% 상향

                      꾸지람 대미지 10% 상향 전방가드

                      폭렬의 춤사위 대미지 25% 상향

          

                      슈아시 딜교 부족한 범위 방어판정을 보완하기 위한 개선안입니다.

                      

                      개선방법을 아직 고민중이신건지 적당한 수준을 몰라서 패치가 늦어지는 건지는 모르겠지만

                      각성매구 출시이후로 정말 열심히해왔고 전쟁/솔라레/공거점 전부 플레이한 입장에서의 개선안입니다. 

                      정말 많이 고민했고 펄어비스를 믿고 기다렸지만 몇주째 언급조차 되지 않는 모습이 실망스러웠습니다.

                      1안과 2안은 정말 고민 많이 하시고 천천히 패치하셔도 이해합니다만 

                      필수안은 내용을 전부 반영해주시진 않더라도 빠르게 적용 or 답변해주셨으면 좋겠습니다.

                      전승매구때의 오버밸런스로 조심스러우신다면 이펙트 개선이라도 해서 낭만이라도 챙기고 싶습니다,

       

                       긴글 읽어주셔서 감사합니다.

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