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음식으로 올리는 [건강]단련 능력치 개편안
2023.10.06 07:24
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최근 수정 일시 : 2023.10.06 22:11

검은사막은 음식 종류가 많습니다. 근데 결국에는 먹는 음식이 다 정해져 있습니다.

그래서 이 음식들이 잘 활용됐으면 좋겠다는 생각을 하다보니 나온 생각인데, 단련능력치 중 [건강] 능력치는 음식을 먹으면 레벨이 높아집니다.

근데 음식먹어서 [간강]능력치 만렙 올릴려면 엄~~~~청 오래 걸립니다. 그래서 [건강] 레벨이 만렙을 찍는데 까지 드는 경험치를 파격적으로 대폭 줄여서 아무리 오래걸려도 일주일 안에 만렙을 찍을 수 있게 하는 겁니다.

대신에 현실시간으로 하루가 지나면 [건강] 경험치를 20% 씩 최대 49레벨 0.0%까지 까지게 만들어서 음식을 지속적으로 소비할 수 있게 하는겁니다. 

[건강]레벨 올리는데 필요한 경험치가 포만감 개념으로 쓰이는 겁니다.

시간이 지나면 경험치가 까지기 때문에 [건강]레벨은 만렙을 찍고도 60%까지 더 경험치를 쌓을 수 있게 하고

[건강]경험치를 많이 주는 음식을 랜덤으로 10~20개 사이로 지정해서 음식 선택의 폭을 늘려 유저들에게 여러 종류의 음식을 선택할 수 있는 자율성을 주는 겁니다. (대신 간편 별미 해물 정식 같이 자주 먹는 음식들은 주는 경험치 양을 많이 줄입니다.)

지정되는 음식은 현실시간 자정을 기점으로 바뀌게 됩니다.

지정된 음식 중 유저가 선택한 음식은 조리 방법과 드는 재료, 재료의 획득위치가 ui로 출력되어 유저들이 요리를 만들기 위해서 해야하는 수고로움을 줄여 음식을 만드는 것에 대한 부담을 줄이고 목표와 흥미를 느낄 수 있도록 합니다.  

맵에 존재하는 npc들이 만들어놓은 캠프파이어 앞이나 여관, 식당에서 음식을 먹으면 쿨타임없이 바로 먹을 수있게 하되 여기서 먹은 음식은 능력치 상승은 되지 않고 [건강]경험치만 얻도록 합니다.

[건강]레벨 만렙을 유지하면 추가적으로 아이템 드랍률 +2.5%~5% 버프와 기운회복+30 을 주도록 합니다. 

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