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워리어의 개선점
2019.09.14 14:24
805 0
최근 수정 일시 : 2019.09.14 14:24

일단 저는 검은사막 3차 cbt때부터 오픈베타를시작으로 지금까지 워리어를 키우고있는 워리어 골수유저...는 아니고 진행중인 유저입니다

일단 전승문제는 아직 확실한게 아니니 넘어가고 각성한 워리어의 대한 문제점과 개선점만 얘기할게요

 

우선 워리어는 초기부터 있던 직업중 하나이고 각성또한 가장 먼저 나왔기떄문에 가장 올드하고 단조로운 면이 있습니다.

일단 가장 우스운 얘기가 이 워리어라는 직업은 신기하게 게임내의 장비빨은 더럽게 안받는데 현실의 장비빨을 많이 요구하는 직업입니다.

이게 무슨 뜻이냐? 공효율이 낮은데 스킬의 계수조차 낮아서 공격력이 높아도 타 클래스의 비하여 딜이 부족하며, 방효율도 그렇게 썩 좋지 못한 그런직업입니다.

대충 워리어가 방효율 2위 (미스틱,격투가 공동1위)인데 웃긴게 워리어는 공효율이 미스틱,격투가에 비해 심하게 떨어지는데 방효율마저도 떨어진다는게 문제입니다.

너프의 너프를 거듭하여 지금 이자리에 온거라고 생각하는데 다 클래스들은 버프를 받을떄 워리어만 제대로된 버프를 못받았다고 생각하네요

 

일단 워리어의 문제점이 앞서 말했듯이 공효율못받고 방효율 낮은 클래스라는건데

이 부분을 뺴더라도 심하게 낮은 스킬 계수가 문제가되겠네요

우선 주력스킬이 무덤가르기,망자가르기,무모한일격 이렇게 있는데

이 3가지의 계수가 각각  6500을 넘지못합니다 심지어 무모한 일격의 경우엔 조건부(모으기는 왜있는거야) 다단히트에다가 쿨타임도 15초로 너무 길죠.

그리고 무덤가르기의 경우엔 딜링넣는게 너무 단조로운데다가 너무 느려요. 그렇다고 강한것도 아니고요. 각성 워리어의 컨셉이 무겁고 묵직한대신 강력한 한방한방이 강력하다고하는데

강력하긴;; 스킬하나 넣는시간에 타클래스는 2개~3개넣는데 다 클래스의 스킬하나쓴것보다 약한것도 있습니다.

그리고 망자가르기 경우엔 그냥 무덤의 계수만 올려주면 같이 딜계수가 적용받는형식이라 딜보충만되면 충분하다고 생각하고 무모한일격의 경우엔 진짜 문제가심한데

일단 조건부를 없애줬으면좋겠습니다. 컨셉이 광전사를 쓰면 강한 공격을 한다 이런컨셉같은데. 솔직히 말씀드려서 약해요. 그냥 모으는걸 없애주세요. 딜계수를 올려달라곤 얘기안합니다 그냥 조건부를 없애주세요. 그리고 조건부를 없애면서 무모한일격 자체에 슈퍼아머를 달아주셨으면 좋겠네요 캔슬이 너무 쉽게 되네요 CC하나에 무력합니다

그리고 광전사. 일단 각성워리어의 특징이 제 생각엔 앞서말했듯이 묵직하지만 하나하나의 강력한 공격을 한다.인데 이 광전사로인해 잠시동안 빠르고 강하게 넣을수있다. 라는 컨셉같은데 여기에 공격력을 20~30정도 넣어주시면 어떨까 생각합니다. 이렇게되면 각성의 워리어의 본연의 특징인 강력함을 되찾을 수 있다고 생각합니다.

그리고 분쇄도 마찬가지로 조건부의 타격을 없애주시면 좋겠네요.

그리고 무자비의 얘기를 하고싶은데. 무자비는 선,후딜레이가 정말이지 너무 길어요. 역경직도 그렇고. 이 스킬하나 떄리는데 몹을 몰아서 떄릴경우엔 강제적으로든 아니든 2타 캔슬을해야하는 상황이 나옵니다. 왜? 올려베는데 역경직이 심해서 한평생 검을 올리느라, 내려찍을떄도 마찬가지입니다. 그 사이에 CC기 하나맞으면 그냥 끊기고. 

무자비의 경우엔 선,후딜,역경직이 시급합니다.

 

그리고 마지막으로 작열100퍼 흑정령 기술의 문제점입니다.

이건 정말 오래전부터 있던 문제점인데 아직도 고쳐지질않았습니다. 발견을 못하신건지? 아니면 찾아볼 생각도 안한건지는 모르겠으나.

작열 흑정령 기술이 1레벨과 4레벨의 계수와 적중력등 모든게 1레벨로 고정되어있는거 알고는 계신지?

꼭 제대로 검토해보셨으면 좋겠습니다. 초창기 직업이라고 등한시 하지 않았으면 좋겠습니다.

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