밤 시간대가 되면 몬스터들의 공격력이 크게 증가하는 대신
아이템 획득률 증가 버프가 10% 적용되는 것으로 알고 있어요.
다만, 아이템 획득 확률 증가에 상한선 300%가 생기면서 지금처럼 아획 이벤트를 하거나
아획 상한선에 맞춰 야영지 버프 등 각종 버프를 받는 경우 등,
밤 시간대에 리스크-몬스터 데미지는 증가하면서도,
상황에 따라 리턴값-아획 증가을 받지 못하는 경우가 있다 보니
아쉬운 부분이 있는 것 같아요.
밤 시간대 아획 버프도 → 아르샤, 영지 점령, 땅의 축복 버프처럼
상한선 300%의 영향을 받지 않는 별도의 추가 효과로 적용되면 좋을 것 같숩니다..!
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+ 울림의 불씨로 카부아의 유물도 만들 수 있으면 좋겠어요. 아무래도 불꽃은 보통 유저당 1개만 필요하지만,
유물 같은 경우는 여러 프리셋이 존재해서-광명석 추출 도구를 매번 사용할 게 아니라면, 유저당 최소 6개 이상씩은 필요할 것 같은데
확정 제작식이 없다 보니 조금 아쉬운 부분이 있네요. 불씨 100개로 유물도 만들 수 있으면 좋을 것 같고,
불씨 가격을 개당 2~3억으로 올리되 유물 및 불꽃 가격은 그대로 두어, 완제 드랍 수익을 너무 높게 설정하지 않으면서도
어둠 추종자 침소 사냥터의 평균 수익을 늘리고, 불씨로 선택지를 제공하는 방식으로 개선되어도 좋을 것 같다는 생각이 살포시 듭니다..!
이 경우 불씨 예구 수량도 5~10개 정도로 늘어나면 더 좋을 것 같네요!