J...
검은사막...
펄어비스 직영운영으로 전환한지 100일이 지났어요.
지금 이 상태라면 오랜시간 정든 검은사막을 접고, 다른 게임을 찾는 유저가 급격히 증가할 거에요.
빨리 제정신을 차렸으면 좋겠어요...
또 대양관련된 건의에요...
대양...해류해풍 대책을 마련하세요... 제발 부탁이에요.. 해류해풍이 게임의 재미를 더하는 요소로 작용해야되요.
그럼 해류해풍으로 인한 재미는 무엇이냐?
과거의 대양 콘텐츠에서 한 단계 진화한 대양 콘텐츠라면, 과거의 한계점을 극복하고 유저가 더욱 검은사막에 빠져들 수 있게 만드는
그런 요소들이 있어야 한다는 것이에요.
그건 대양콘텐츠를 통해 유저가 얻게되는 benefit 과 밀접한 관련이 있어요.
현재의 해류 해풍은 유저로 하여금 대양 콘텐츠를 접게 만드는 요소에요. 유저에게 도움되는 점이 하나도 없어요. 마이너스 요소만 가득해요.
차라리 해류 해풍이 없던 과거가 더 나을 지경이에요.
둘째로 물물교환.
뇌없는 이동거리를 자랑하는 물물교환은 들이는 시간에 비하면 수익이 형편없어요.
1단계부터 5단계까지....하코번섬까지 물물교환을 한 차례 마치면 도대체 이걸 왜 하고 있나 라는 생각밖에 안들어요.
반복하면 할수록 점점 재미가 덜해지고..게임을 하면 즐거운 것이 아닌 짜증나고 신경질만 나게 되요.
셋째로 병ㅅ같은 증축 재료 요구량.
이걸 기획한 새끼를 지금 당장 해고해 줬으면 좋겠어요.
왜냐하면 그 어이없는 증축재료량을 한 번 볼때마다 마음속 깊은 곳에서 분노가 치밀어 오르며
짜증, 분노, 스트레스성 두통, 현기증 유발, 불쾌지수가 상승하고 가장 중요한 검은사막 삭제 충동이 생기거든요.
제발 재미있게 게임하는 환경을 만들어 주세요
J... 믿습니다.
이만..