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(글로벌 소서 디코 요청글) 소서러 상향 건의글
2023.10.12 00:14
481 1
최근 수정 일시 : 2023.10.12 00:14

안녕하세요, 글로벌 소서 디코의 유럽 유저의 요청으로 글 대신 올려드립니다. 

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가문명 : Wheathin

지역: 유럽

제안 / 코멘트 : 

 

안녕하세요, 저는 소서러 디스코드를 대표하여 이 글을 씁니다. 이 글이 한국어로 번역될 것이기에, 짧고 간략하게 쓰도록 하겠습니다.

 

(참고로 이 글은 각성 소서러를 대상으로 하는 글이지만, 몇몇 개선점들은 전승에게도 해당됩니다. PVP에선 비록 살짝 더 낫지만, 

여전히 평범한 능력치로 몇몇 개선점이 필요합니다)

 

최근에, 각성 격투가, 각성 발키리, 전승 자이언트, 그리고 각성 자이언트 같은 클래스의 경우 꽤나 유의미한 PVP 개선을 받았습니다.

이 클래스들은 이미 꽤나 강했고, 현 메타에서 큰 파트를 차지하고 있었단 점이 우려를 자아냅니다. 

 

특히나 효율좋은 방어관련 아이템(혹한, 해태, 극훔, 단의장갑, 호리병, 그리고 아토르의 신발(EU시점 곧 출시되는)들이 추가되는 와중에,

모든 클래스에 슈퍼아머를 추가해주는 것은 소서러의 퍼포먼스가 예전같지 못하는 메타로 나아가게 되었습니다.

 

이 글은 펄 어비스에게 기존 각성소서러의 강점을 더 강화시켜주는 제안보다는, 각성 소서러의 이슈를 고치는 것을 제안하고자 합니다.



우리가 제시하는 3개의 주요 이슈는:




1. 기동성의 완전한 부재 

 

가장 이해하기 쉬운 부분으로서, 소서러는 각성캐슽처와 함께 게임에서 최악의 기동성을 가지고 있습니다. 하지만 이는 위치 & 위자드를 위한 의도적인 디자인 입니다. 소서러는 이동이 지나치게 느려서는 안됩니다. 우리(소서러)는  이에대한 보상으로 유틸기나, 광범위한 광역기를 지니고 있지 않으며, 다른 무적 이동기 클래스는 굉장히 빠른 편입니다. (예를들면 란,다크나이트, 하사신)

 

저희의 목표는 각성 소서러에게 대략 25%가량의 이동기 거리 상향을 주는 것이며, 전승 워리어/각성 금수랑(이들도 자이언트, 각성발키리, 각성 드라카니아, 각성 노바에 비하면 느립니다) 이상 혹은 약간 못미치는 정도의 이동을 원합니다.

 

2. 소규모 PVP에서의  교전 불안정성 

 

소서러는 원래 소규모 PVP 교전 (1대1 ~ 5대5)에서 빛나는 클래스였어야 했었지만,

현재는 이 부분에서 가장 약한 편입니다. 

이는 모든 클래스가 계속해서 슈아를 돌릴 수 있으면서, 새로운 아이템을 통해 방어적인 세팅을 중점으로 하는 메타가 정착된 상황에서 잡기 스킬이 없기 때문입니다. 우리는 특히 솔라레와 같은 제한 컨텐츠에서 단순히 딜로 상대를 압도하는 것을 시도해야 하며, 고숙련 레벨을 상대로는 통하지 않습니다. 

 

Per class, the amount of time a player showed up in the top 100 after every ranked day. NA+EU  Arena of Solare season 3. https://velia4.com/charts

(NA/EU의 솔라레 시즌3에서 각 직업별로 매 랭크경기일날 확인된 탑100 플레이어의 숫자입니다.)

 

목표는 각성 소서러의 현존하는 스킬을 잡기로 전환하는 것입니다. 개발난이도를 고려하여 기존에 존재하는 애니메이션을 사용할 수 있으며, 해당 스킬은 (모션이) 느려야 소서러를 너무 세게 만들지 않으면서 소규모 교전에서 좀 더 자주 부딪힐 수 있는 기회를 줄 수 있을 것입니다.

 

3. 공격적인 패시브와 버프의 부족으로 클래스가 Opposed 안당할만한 충분한 슈퍼아머와 회피  

 

만약 소서러가 가져야할 잡기와 기동성을 가지게 된다면, 현재 우리가 가지고 있는 방어 버프와 충분한 슈퍼아머를 가질 필요가 없습니다. (오역)

소서러는 특유의 빠른 스킬과 콤보로 인하여 굉장히 공격적으로 운영해야하는 클래스이지만, 그를 위해 필요하다고 여겨지는 버프효과는 없습니다. 또한 다른 유사한 클래스 대비 이상할정도로 낮은 AP를 갖고 있으며, 이는 쉽게 개선될 수 있습니다.

 

하사신에게 적용된 것 처럼, 우리는 패시브와 E(3분)버프의 조정에 추가로 2개의 슈퍼아머 스킬을 전방가드로 변경함으로서 skill expression과 소서러에 대한 카운터플레이가 가능하도록 제안합니다. 

 

PVE와 관련하여, 최근 소서러 버프는 몹 무리간의 기동성이 필요 없는 사냥터에서는 개선이 되었지만, 소서러는 낮은 기동성으로 인하여 여전히 한무리를 잡고 다음 무리를 잡는 사냥 메타에서는 여전히 뒤쳐져 있습니다.

 

—----

 

그러하여 NA/EU 소서러 커뮤니티가 제안하는 조정안은 다음과 같습니다. 

 

1- Mobility Improvements(기동성 향상) :

 

유린:

300 지구력 소모 -> 100 MP cost.

 

reason:

PVE: 더이상 유린만 스팸하지 않음에 따라, 유린에 말도 안되는 지구력 소모가 달려있을 필요가 없습니다. 각성소서러가 스태미너를 아껴 좀더 기동력에 사용할 수 있게 도울 수 있습니다.

 

PVP: 아무것도 바뀌지 않습니다. 콤보에 사용되지 않습니다. 

 

Jumping Night Crow & Jumping Flow: Night Crow 점프 밤까 연:밤까마귀: 이동거리 30프로 증가.

 

Wings of the Crow(까마귀 날개): 이동거리 30프로 증가

 

Shadow Leap(어둠의도약): 이동 거리 25프로 증가.

 

Midnight Stinger, Absolute:Midnight Stinger, Prime: Midnight Stinger (긴밤 지르기 시리즈) : 이동거리 30프로 증가

 

Engulfing Shadow(덮쳐오는 어둠) : 이동거리 25프로 증가 .

 

reason:

PVE: 무리별 이동  사냥에서 소서러는 심각하게 개선이 필요하며, 유린의 스태미나 소모 제거와 기동성 향상은 소서러를 좀 더 경쟁력 있게 만들어 줄 것 입니다. 

 

전승 소서러 또한 기동성 개선이 필요하며 이 개선점들의 혜택을 받을 수 있습니다. 

 

PVP: 소서러는 최근 직업들을 따라갈 수 없으며 위자치와함께 제일 느린 직업 3인방중에 하나입니다. 전방 움직임을 25프로 상향은 최근 클래스들을 상대하는 소서러의 생존과 편의를 위해 필요합니다. 여전히 느리겠지만, 이는 몇몇 원거리 클래스를 상대로 따라잡을 수 있는 기회를 주거나 타겟에게 좀더 가까이 다가갈 수 있는 기회를 줄 것 입니다.    

 

2- Engagement improvement:

 

Soul Harvest(영혼수확):

쿨다운: 5s->18s.

첫번째 모션은 밤까를 쓴 이후사용에는 더이상 스킵이 불가능합니다.

Down Smash on attack 1 hits removed. (공격에 다운스매시 제거)

Extra Attack (Hit 2): Grapple on successful hit added. (두번째 추가공격때 - 잡기)

Superarmor on successful grapple. (성공시 슈아)

Floating on successful grapple. (잡기 성공시 띄우기)

Extra animation (Flow:Soul Reaper’s Hit 1 animation) if successful grapple (video below).

다음 영상과 같이 잡기 성공시 추가 애니메이션 (흐름: 영혼 절개 1히트 동작)

https://i.imgur.com/YLS0h4B.mp4

Lock the entire animation for ~1 second until the skill ends so it cannot be canceled on failure or before the second hit (video below).  스킬이 끝날때까지 ~1초동안 전체동작을 강제시켜 실패시 캔슬 혹은 2번째 공격 전에 캔슬이 불가능 하도록 함. (영상 참고)

https://i.imgur.com/7dVLAnj.mp4

 

영혼 수확 이후 쉬프트 좌클을 누르고 있을시 영혼 절개 대신 긴밤지르기가 나가도록 개선. 



이유: 

게임에서 가장 안좋은 잡기 모션을 주면서 동시에 솔라레에서 소서러에게  현재 이기는 것이 불가능한 방어 특화 직업과의 1대1에서 승리할 기회를 줍니다. 

 

스킬이 시작되고 잡기를 걸기 위해서 약 0.7s가 걸립니다. Desync를 추가함으로써 잡기에 성공햇을시에도 거의 1초가량 소서러가 취약하도록 만들고, 잡기를 놓칠시에는 1초이상 취약하게 만듭니다. 

https://i.imgur.com/8oandJH.mp4

이 잡기의 존재는 평범한 소서러 유저들에게 캐치를 더 쉽게 해주는 동시에 잡기를 실패할 경우 더 큰 페널티를 받도록 하거나, 셋업을 위해 지구력을 많이 소모하고 결국 실패하고 지구력을 완전히 소모하도록 합니다. 몇몇 슈아 스킬이 전가로 변경된다면, 이는 각성 소서러에게 좀 더 건실한 전투를 제공할 수 있을 것입니다. 만약 테스팅 단계에서 너무 세다고 느껴질 경우, wind-up(CC적중 전 동작)이 더 느려져도 됩니다.  




3- Defense, damage & protection rebalance (수비, 데미지 , 보호기 리밸런싱):

 

Grim Reaper 사신 버프 (E-buff):

30초간 모든 저항  +30% 삭제.

30초간 회피 +15% for 30sec 삭제.

30초간 시전속도  +20% 추가.

30초간 공격력 20 추가

 

어둠의 움직임(Passive):

회피 15퍼 제거

공격력 12 추가.

 

이유: 잡기와 기동성이 추가될경우, 소서러에게는 미스틱이나 격투과와 같이 탱키한 브루져가 되는 빌드가 허용되선 안됩니다. 소서러는 수비적인 재원을 무적기에 의존하는 암살자가 되어야 합니다. 이것은 또한 소서러의 공격적인 클래스인것에 반해 기본 공격력 스탯이 게임에서 제일 낮은것에 대해서(심지어 샤이보다 낮은) 도움이 될것입니다. 

전승소서러 또한 회피셋으로 운영이 되지 않으므로 패시브 스펙이 바뀌어야하고 개선이 필요합니다. 




영혼절개:

1번공격 제거, 1번모션 제거.

슈아 제거 -> 전방가드 추가.

데미지: 1380x6 + 1380x8 (-62% PVP damage) ->  2200x8 (-62% PVP damage). 전체 PVP 데미지 감소량: 7341->6688.

https://i.imgur.com/9jDWdm2.mp4

https://i.imgur.com/u5v72Bm.mp4

적중 전 약간의 동작이 추가될 수 있지만, 여전히 현 절개보다 빨라야 합니다.

 

reason:

PVE: 소서러가 빠른 동작과 물흐르듯 흘러가야하는것에 반해 선모션이 굉장히 사냥에서 쓰기에는 느리다고 느껴집니다. 이러한 변화는 각성 소서러의 디자인과 좀더 맞을겁니다. 

PVP: 소서러는 cc캐치를 당할만한 빈틈이 있도록  슈아 로테이션이 좀 조정되어야할 필요가 있다고 느껴집니다. 대신, 현재 각소에 없는 전방가드상태로 데미지를 주는것을 가져갑니다.   



카르티안의 악몽:

슈아 제거 -> 전방가드 추가.

선모션  (데미지 적용 전)  30%감소.

 

reason:

PVE:  선모션을 빠르게 하는것이 PVE에서 더 쓸모있게 만들것이며, 전방가드 딜링 스킬은 최상위 사냥터에서 더 많은 데미지를 줄수 있도록 할것입니다. 

PVP: 서러는 cc캐치를 당할만한 빈틈이 있도록  슈아 로테이션이 좀 조정되어야할 필요가 있다고 느껴집니다. 이것은 이동불가 스킬로서 큰 너프일 것이고, 이는 소서러를 상대할때 좀 더 부담이 덜해질 것입니다. 

 

흐름: 사악한 복수

첫번째 공격 경직 제거

2번째 공격 띄우기 제거

에어스매시 제거

에어어택 제거

전방가드 추가

다운어택 추가

 

reason:

PVE: 이 변화는 해당 스킬을 전방가드 동안 데미지를 주는 용도의 낮은 pve 데미지의 광역기로 만들 것입니다. 

PVP: 이 스킬의 좁음 범위 특성상, 이 스킬은 특정 데미지 교환하는 상황이나 콤보에서 사용될 수 있습니다. (아예 쓸모없는 대신에) 




4- quality of life:

 

어둠의 연격:

시전속도 10초간 +5% -> 시전속도 10초간 +10%.

 

reason: 영혼수확의 쿨다운 변경과 다른 자가 버프와 맞추기 위해서입니다. 이는 이미 15퍼 시전속도 버프를 가진 전승에는 적용되지 않습니다. 



덮쳐오는 어둠:

적중시 공격속도 10초간  -15%  -> 적중시 공격속도 & 시전속도 10초간 -15% 

 

reason: 다른 직업들과 맞추기 위해서. 이 변화는 최근 란과 발키리에도 적용되었습니다. 



흑정령: 카르티안의 분노:

다른 현존하는 끌어당기기와 비슷한 범위의 끌어당기 (노바 & 발키리).

 

reason: 이 100퍼 흑정분노는 몇년전에 너프되었지만, 구 버전은 각성노바에게 15초 쿨타운과 함께 부여되었습니다. 이제는 PVP에서 끌어당기기가 작동안될 합당한 이유가 없습니다. 



해방된 어둠(강 포함):

에어스매시 제거

 

reason: 이 스킬은 2번째cc로 넉다운을 넣기 위해 사용됩니다. 하지만 가끔 팀원이 내가 스킬을 쓰기전에 넉다운을 사용할 경우가 있습니다. 이는 에어스매시로 이어져 CC지속기간을 상이하게 줄입니다. 이건 소서러가 의도하는게 아닙니다.  

 

포획:

데미지와 CC판정이 밤까이후에 좀더 빠르게 나옴으로써 휘몰아치는 어둠을 이어서 쓸때 완전히 캔슬되는것을 방지 



reason: 버그수정

https://i.imgur.com/aZ3RUks.mp4



그림자 분출:

스킬 사용 이후, W+우클릭을 누르고 있을때 절개(우클) 대신  까마귀 날개를 쓸 수 있도록.

 

reason: 버그수정



참고자료:

https://www.youtube.com/watch?v=-kj_xTokMew

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