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데키아 가시나무 숲 변경 사항은 다시 고려해봐야 합니다.
2023.10.15 00:58
1590 4
최근 수정 일시 : 2023.10.15 01:04

[공통] 데키아의 등불 
데키아 범위가 100에서 60%감소된 40이 됩니다.
많은 분들이 사냥하다가 죽을 거 같거나 죽으면 몹 젠이 풀리는 곳까지 가거나
빙빙 돌면서 재정비하고 다시 사냥하시는 분들 계십니다.
저는 빙빙 도는 것도 위험 부담이 있어서 멀리 갔지만 대부분 데키아 잿빛에서 이런 경험이 있으실 겁니다.

데잿빛은 거리 90까지 데가숲은 거리가 60까지 몹이 따라 옵니다.

근데 이번 연구소 패치로 조금만 거리를 벗어나도 데키아 등불이 비활성화 되고 쿨타임 5분을 갖습니다.
이 말은 위험한 상황이 되면 안전하게 버티는 행위를 금지시키고 그와 동시에 말과의 접근도 차단 시킵니다.
데키아를 사냥해 본 개발자라면 절대 이런 패치를 할 수 없고 정말 사냥해 본 경험이 있는지 의심이 들 지경입니다.
이런 패치로 인해서 그냥 사냥하는 행위 자체가 통제되는 겁니다.

[데키아 가시나무 숲] 불편함 추가
1시간을 사냥하면 절망의 눈의 피가 60~70%가 날아갑니다.
그래서 1시간 이상 계속 사냥하기 위해선 1시간마다 어글 거리 이상 멀어져 리셋시키고 풀피로 만듭니다.
일정 거리를 벗어나 몬스터로부터 안전 거리를 확보한 뒤 말로부터 겸사겸사 마구버프(공+5)도 받습니다.
[공통]부분에 의해서 1시간씩 끊어 사냥해야 되고 5분의 쿨타임을 갖게 되는 불편함을 갖게 됩니다.

[데키아 가시나무 숲] 수익 너프
저의 경우 3시간을 연속으로 사냥하고(3시간 가구버프 공+15때문)
(의지, 그리폰, 방어, 약탈, 광란, 사신, 암살, 간파)최소한으로 8비약을 사용합니다.
패치 후 가격으로 비약 8개의 가격은 1시간에 5620만이 사용되고
불빛을 개당 90만으로 가정하고 3시간을 사냥 하면 불빛을 200사용하고 1억 8000이 사용됩니다.

기본적으로 1시간 사냥하는데 비약+불빛+용향+가구버프 하면 1억 5,953만을 사용합니다.


저는 인벤토리에 추가되는 모든 수입 아이템을 다 팔았다고 가정했을 때 공격력 992 기준으로 18~20억을 법니다.
연구소 패치대로면 아그컨이 막히면서 최소 잡템 약 5천개가 줄기 때문에 확정적으로 약 2억의 수익이 감소됩니다.
그리고 이번 젠 방식 변경까지 적용되면 최소 2억이 더 줄어들 거라 예상하고 있습니다.
그렇게 되면 연구소 패치로 인해서 1시간 사냥 수익에 -5.6억이 되어
최종적으로 1시간 사냥 수익이 12.4~14.4억 정도 날 것으로 예상하고 있습니다.
여전히 다른 사냥터에 비해 높은 수준일 수는 있어도 사냥터의 적정 스펙을 생각한다면 형편없는 수준입니다.

[데키아 가시나무 숲] 아히브 무리 소환 방식 변경
현재는 아히브 무리 중 3마리만 남아도 다음 무리가 소환됩니다.
하지만 연구소 패치로 인해서 1마리가 남아야 다음 무리가 소환됩니다.
현재 데키아 가시나무 숲은 제자리 사냥터임에도 불구하고 캐릭터 차이가 매우 심한 사냥터입니다.
어떤 캐릭터는 사냥하는 데 문제 없지만
어떤 캐릭터는 절대 수익을 뽑아내지 못 합니다.
연구소 패치가 된다면 몬스터의 방어력이 감소되어 캐릭터 격차는 더욱 더 심해질 것이라 확신합니다.

이번 연구소부터 캐릭터 밸런스 패치를 한다고 했는데 모든 캐릭터를 데가숲에서 사냥할 수 있게 할 자신이 있습니까?
범위가 좁거나 안정성이 떨어지는 캐릭터들도 데가숲에서 수익을 낼 수 있을 정도로 밸런스 패치를 잘 할 자신이 있는 걸까요?
범위가 작은 캐릭터는 아히브 무리를 1마리만 남겨야 한다는 사실에 굉장히 불편하고
이 불편함이 쌓여 불쾌한 감정으로 느끼게 될 거라 확신하고 있습니다.
(범위가 작지 않은 캐릭터도 이 감정을 느낄 것입니다.)
이렇게 사냥터에 불쾌감을 느낀 스펙이 높은 유저들 모두가 과연 계속 이 사냥터에 남아 있을까요?

[왜 이런 패치를 했나요?]
수익 너프 부분에 설명한 캐릭터로 공격력 940부터 992까지 사냥해 본 결과 스펙이 낮으면 수익이 13억도 채 나오지 않는 걸 확인했습니다.

이 수익은 지하 가이핀, 오크캠프, 거인족과 비슷하다고 봐도 무방합니다.
공이 낮으면 콤보 한 사이클에 몹이 정리되지 않아 다음 젠이 늦게 나오고 그만큼 수익이 줄어듭니다.
방이 낮으면 순간적으로 강한 데미지가 들어오기 때문에 안정성이 문제가 됩니다.

이번 데가숲 너프는 많은 분들이 공감하지 못하고 계십니다. 당연합니다.
소캡공 1000이라는 상당히 높은 조건을 가지고 있기 때문입니다.
커뮤니티, 인게임에서 아무리 수익이 잘 나온다고 소문내고 다녀도 공격력 조건이 높기 때문에 아무나 높은 수익을 기대하지 못합니다.
정말 꿀통이라면 사냥할 수 없을 정도로 자리경쟁이 치열하겠지만 서버 하나에 자리가 4개밖에 없어도 자리 구하기가 쉬울 정도로 사냥하는 사람이 많지 않았습니다.

저는 데키아 가시나무 숲이 왜 너프를 당하는지 도저히 이해할 수 없습니다.
데가숲에서 풀리는 은화로 특정 컨텐츠에 무리가 있었나요?
데가숲에서 풀린 은화로 모든 아이템 값이 상승하기라도 했나요?
아니면 단순히 데가숲에서 은화 수익이 많이 나오니 그냥 너프시키는 건가요 ??

누가 봐도 문제가 있을 정도의 사냥터가 아니었습니다.
너프를 시키려면 그에 걸맞는 상황 설명을 하고 유저들을 이해 시켜야 하지 않았나요?
왜 너프를 결정하게 되었는지.
무엇 때문에 너프를 해야 하는지.
죄송하게도 이러 이러한 이유로 너프를 불가피하게 되었으니 유저분들의 양해를 구합니다. 라던지.
연구소 코멘트에는 어떠한 설명도 없었습니다.

대충 너프시키고 유저들로 qa를 진행해서 아니다 싶으면 다시 상향하기라도 할 생각이었나요 ??

이번 연구소 패치에서는 많은 부분들이 논란이 되고 있습니다.
많은 분들이 이번 연구소 패치에 대해 많은 불만을 표출하고 있습니다.
저는 그 중 데키아의 등불과 데키아 가시나무 숲만을 언급하고 있습니다.
본문에 해당하는 부분은 다시 고려해 봐야 한다고 생각합니다.

[이번 패치에 반대하는 이유]
1. 데가숲은 아무나 수익이 잘 나오는 사냥터가 아니다.
2. 공이 낮으면 사냥 효율이 나오지 않고 방이 낮으면 쉽게 죽을 수 있어서 상당히 고스펙이 요구된다.
3. 소캡공 1000이라는 높은 수치를 요구하고 있기 때문에 많은 준비 요소가 필요하다.
4. 스펙이 낮으면 수익이 13억 이하로 벌리고 스펙이 좋으면 20억까지 벌리는 그야말로 스펙에 따른 최상위 사냥터이다.
5. 단순 수익을 너프시키려면 잡템 수(아그컨)나 가격, 드랍률 조절로 가능 했을 텐데
수익도 너프시키면서 다음 젠을 소환하는 방식 변경, 몬스터 방어력 소폭 감소 등 굳이 건들여야 하나 싶은 부분도 추가하여 사냥하는 행위 자체를 불편하게 만들었다. (불쾌함 추가, a를 해결하기 위해 a,b,c를 건들였다.)
6. 그에 따른 직업 차이가 더 심해진다. 범위 좁은 캐릭은 절대 수익 안 나온다.
7. [공통] 요소로 인해 1시간 이상 연속 사냥이 불가능하다. (+마구 버프를 받거나 말에 잡템을 넣는 등)
8. 굳이 안 해도 되는 몬스터들의 방어력 소폭 감소와 하면 좋았던 cc변경으로 사냥 난이도 자체는 쉬워졌다
이에 따라 사냥 허들은 낮아졌는데 그와 동시에 고스펙 유저의 수익도 줄였다.
9. 수익 너프와 더불어 비약값 상승 그리고 사냥 행위의 불편함&불쾌함의 추가로 이 사냥 방식에 불쾌감을 느낀 고인물이 하위사냥터로 내려갈 수 있다.

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