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건의 게시판
#버그 #PVP #PVE #거점전 #클래스
각성 세이지 개선안을 건의합니다.
2023.10.19 15:10
1755 10
최근 수정 일시 : 2023.11.05 13:40

* 이 글은 PC화면에 최적화 되게 작성했습니다.

아래 내용은 10/25일 연구소가 올라온 이후 작성한 내용입니다.

여죄 추궁과 교화하는 낙뢰의 10/25에 올라온 세이지 연구소 내용의 오류를 이 글에도 작성하였습니다..

여죄 추궁의 발동속도가 증가되었다고 하지만 1프레임 차이로 겨우 느껴질만한 것을 보고 속도가 빨라졌다고 하기엔 참 애매하네요.. 제발 본섭에 넘어올때 조금더 체감될 발동속도를 상향해주셨으면 합니다.

그리고 교화하는 낙뢰는 연구소 인게임에서는 pvp피해량 감소만 늘어났고 실제 적용되는 데미지는 기존 데미지랑 같습니다.

본섭에 넘어올 때 꼭 확인 부탁드립니다.

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들어가기에 앞서

각성 세이지는 신캐릭과 구캐릭의 차이가 가장 극대화됬던 캐릭터중 하나였습니다. 출시 당시 구캐릭과의 어마어마한 성능 차이로 인해 너도나도 신규 캐릭을 하며 거점전,공성전에 위협적인 모습을 보였지만 결국 기존 유저들의 반발로 펄어비스는 밸런싱을 맞추기 위해 강한 너프 패치를 했지만, 이후에도 굳이 이것까지 너프해야 하나 싶을 정도로 심한 너프를 받았습니다. 

구캐릭터들의 리부트로 인해 격차는 더욱 벌려졌으며 캐릭터의 성능은 너프전 수준도 미치치 못할 정도였으며 다른 캐릭터들은 다 받았던 신규 각성스킬도 못받았는데도 불구하고 "신캐 세이지 개사기"라는 인식과 함께 수개월동안 소수의 유저들만 사용하는 비주류 캐릭터가 되었습니다.

최근 몇달동안 소소한 버프를 받게 되었지만 여전히 각성세이지는 지나친 지구력소모, 방어판정의 미약함으로 인해 아직까지 주목받지 못하는 하위권 수준의 캐릭으로 자리 잡았습니다.

세이지의 출시 당시 멋지고 화려한 컨셉은 어디가고 자꾸 이상한 방향으로 패치를 받는것이 화가 날 뿐입니다.

이 글을 작성하는 이유는 펄어비스가 타캐릭터들을 전승우사의 성능에 미치는 수준으로 끌어올리며

캐릭터의 개성을 살리며 데미지를 강화하겠다는 발표를 하여 이에 어떠한 방법으로 펄어비스가 각성세이지에 대해 접근해야할지 로드맵을 알려드리고자 개선안을 올립니다.

이동기 메커니즘에 대하여

뚝뚝 끊기고 심지어 맨몸상태의 이동기까지 써야하는것이 진정 세이지의 스타일이라면 확실이 그 개성을 살리기 위해 지구력과 보호장치가 개선되야 합니다.

무적이 상시 발동되는 것도 아닌 이동기(섬광화)가 지구력을 200이나 갉아먹으며 심지어 재사용 대기시간에는 250을 사용하는건 너무나 가혹한 지구력 소모입니다. 더군다나 진:균열의 연결고리까지 사용하면 짧은 시간안에 지구력이 순삭되며 회복도 제대로 하지 못합니다.

                               전승 이동기                                                                                 각성 이동기

왜 세이지에게만 이렇게 지구력에 대해 가혹하신 건가요? 아래에 있는 표에 타캐릭터의 이동기와 비교를 통해 세이지의 이동기 메카니즘이 얼마나 구린지 알 수 있습니다.

플레이 스타일이 비슷한 각성 하사신의 사보도 무적슈퍼아머 판정에 지구력 소모가 200인 마당에 뇌옥을 제외한 공격용 드리블링 스킬들이 전부 맨몸이라 이동기를 강제로 써야하는 세이지는 재사용 대기시간중 시전에 250이며, 심지어 무적이 없는 슈퍼아머로 발동됩니다. 과연 이것이 형평성이 맞나 의구심이 듭니다.

PVE에 대하여

검은사막에 존재하는 모든 사냥터와 다양한 pve컨텐츠(아토락시온, 검은사당)를 각성세이지로 즐겨왔습니다. 히스부터 오크캠프, 심층, 헥세, 잿빛숲, 생잠묘, 아스페르칸까지 돌으며 느낀 것은 이 캐릭은 dps가 타 캐릭에 비해 낮은 편에 속하며 상위 사냥터에 갈 수록 각성세이지의 방어판정(전방가드)과 피흡을 통한 피관리가 신규 캐릭터들과 리부트 캐릭터들에 비해 정말 부족하다는것이 많은 면의 개선이 절실하다는 것을 느꼈습니다.

아래에 서술하겠지만 아케논 효과는 특정 사냥터에서 주는 여러가지 버프에 대해 전혀 영향을 받지 않아 스킬이 가지고 있는 계수가 아무리 높아져도 사냥 속도가 빨라지지 않습니다. 검은사당도 마찬가지로 해당 버프효과를 전혀 받지 못합니다.

검은사막내 엔진의 자체적인 문제로 소환수 공격의 문제를 고치지 못한다면 아케논 효과를 제외하고 다른 스킬들의 데미지가 증가를 통해 PVE 밸런스 수치를 잡아야합니다.

또한 부족한 전방가드로 인해 사냥 중간 반강제적으로라도 이동기를 통해 몬스터와의 거리를 벌리다보니 자연스럽게 사냥속도와 DPS는 낮아질 수 밖에 없습니다. 더군다나 상시 무적-슈퍼아머가 아닌 이동기 이기에 안정성이 낮아 사냥 피로도가 높아집니다.

단순히 스킬이 가진 계수를 늘리는 것이 물론 해결책이 되기도 하겠지만 그와함께 아래에 서술할 여러 방어판정들을 단순 PVP만을 위해서가 아닌 PVE에도 중점이 되는 개선사항이라는 것을 알아두셨으면 합니다.

PVP에 대하여

뇌옥 말고는 공거점 상황에서 여러 방면으로 굴릴 스킬들이 많지 않으며 심지어 각성세이지에게는 '슈퍼아머CC'가 존재하지 않는 최악의 단점이 존재합니다. '본 뇌옥'을 통해 기절을 달면 되지 않느냐 하지만 안그래도 부족한 전방가드를 챙기기 위해 '본 교화하는 낙뢰' 를 강제적으로 찍어야해 사실상 슈퍼아머 CC는 아예 존재하지 않습니다.

또한 세이지 출시 이전 구캐릭터들은 신규 각성스킬들을 하나씩 받았지만 세이지는 그러한 혜택도 못받았습니다. 그러면서 지구력은 잔뜩 갉아먹는 이동기를 이용해 싸워야하니 사람들이 조금만 플레이해보고 이상함을 느끼며 바로 손절칩니다. 제한, 무제한 거점전에서도 제대로 활용할 수 있는 캐릭으로 개선되었으면 하는 바램입니다.

스킬 개선점

1. 과충전

섬광화, 번개 쇄도 사용후 다음 스킬은 더 빠른 타격 모션을 가지도록 특정 스킬들을 강화하는 메커니즘입니다.

해당 효과를 받는 스킬 갯수가 적으며 각성세이지만의 개성을 살리기 위해 더욱 다양한 스킬들을 강화하는 방향으로 패치가 되었으면 합니다.

2. 섬광화

ㅇ 지구력소모 200 → 150

ㅇ 재사용 대기 시간중 사용시 지구력 250 → 200

ㅇ 방어판정 무적슈퍼아머(조건부 삭제)

ㅇ 비각성 스킬 사용 후 섬광화를 연계해도 과충전으로 발동 변경

각성 세이지와 비슷한 스타일을 가진 캐릭터들과 신규 캐릭터들의 이동기를 가져왔습니다.

섬광화 5번을 사용하면서 사용한 지구력은 1150, 이중 무적으로 발동 횟수 : 단 1회

이게 정상인가요?

처음 출시될 당시 섬광화의 방어판정은 무적슈퍼아머 이었지만 너프를 받은 이후 그냥 오로지 슈퍼아머, 나중에 조건부 무적 판정을 패치로 받게되었습니다. 이러한 조건부 방어판정은 거점전 최전방에서 싸우는 세이지에게 매우 불리한 방어판정이며 신규 캐릭터인 우사,매구와 버프된 리부트 구캐릭터들중 그 어느 누구도 이런 이동기를 가진 캐릭터는 없으며 세이지가 제대로된 플레이를 하는데 있어서 가장 중요하게 해결되어야 할 문제입니다. 방어판정 변경,조건부 삭제와 더불어 이도 안됀다면 시전시 회피율 증가 9%라도 추가해야 세이지의 안정성을 보다 높이는데 훨씬 도움이 될것입니다. 또한 비각성 스킬의 활용도 자주 있는 각성 세이지에게 비각성 스킬 사용후 섬광화를 연계해도 과충전 효과가 발동되었으면 합니다.

3. 번개 쇄도

ㅇ 다운스메쉬 삭제

전방가드 추가

ㅇ 지구력 소모 150 → 50

ㅇ 돌진거리 증가

굉장히 짧은 거리를 질주하지만 지구력을 150이나 갉아먹는 세이지에게 독약같은 스킬입니다. 넉다운 콤보 중간에 사용하다 다운스매쉬가 터지면 상대가 훨씬 일찍 일어나는 대참사가 발생하는 경우가 자주 발생합니다. 이에 다운스메쉬를 삭제하고, 전방가드를 추가하여 콤보 도중 부족한 방어판정을 매꿀 수 있는 효과를 발휘하였으면 합니다.

그리고 사용하는 지구력 대비해 돌진거리도 짧은데 조금 더 멀리 이동이 가능했으면 좋겠습니다.

4. 전력투창, 흐름 : 추월

모든 공격력 증가 16 → 마법 공격력 증가 20

ㅇ 지구력 소모 150 → 100

ㅇ 타격 피해량 증가

ㅇ 돌진 전, 돌진 후 지구력 회복을 빠르게

ㅇ 흐름:추월 i,ii 구분

검은사막 대부분의 캐릭터들이 공격력 증가 수치가 20인데 유독 세이지만 16입니다. 왜 세이지에게만 이렇게 애매모호한 수치를 넣었는지 모르겠습니다.... 그리고 타격 피해량 또한 PVP시 피해량 감소가 지나치게 높으며 지구력 소모 또한 조정히 필요합니다.

전력투창 커맨드를 누르며 돌진하지도 않는데 슈아판정이 생기며 지구력이 소모되는 아이러니한 메커니즘이 있습니다. 캐릭터가 돌진하지 않으면 지구력을 사용하지 않게 변경해야하며, 돌진 후 슈퍼아머가 유지되는 짧은 시간동안 지구력이 회복되게 만들어 세이지가 보다 지구력 관리가 용이하게 바뀌어야 합니다. 물론 돌진하지 않으면 슈퍼아머가 생기지 않으면 됩니다.

또한 추월에 2,3회차 피해가 같이 있는데 실제로 거점전이든 사냥에서든 지구력 소모 코스트 대비 데미지도 적고, 특히 거점전에서는 아예 사용 자체가 불가능한 매커니즘입니다.

커맨드를 계속 누르고 있어야 2,3차가 발동되는데 도대체 어떻게 거점전에서 3차 공격을 쓰라는 것인가요..

추월I, 추월II로 분리하여 독립적인 사용이 가능해야하며 이도 안됀다면 2,3회차 피해량을 확실히 올려 쓸 가치가 있는 매커니즘으로 변경되어야 합니다.

5. 잔류

전방가드 추가

ㅇ 재사용 대기시간 3초 → 5초

ㅇ 경직 삭제

ㅇ 기술 사용시 치명타확률 30%증가 5초 → 10초

도대체 잔류의 전방가드를 왜 빼았아갔는지 모르겠습니다. 패치전 기존 잔류는 5초 쿨타임에 시전시 전방가드, 10초간 20% 치명타 증가였는데 안그래도 전방가드가 부족했던 세이지에게 그나마 숨통을 틔워준 스킬이였습니다.

게다가 대부분의 스킬, 특히 전력투창을 사용할 때 무조건 사용했었는데 전방가드가 없어지자 너무나 빈번하게 전력투창을 사용하려고 잔류를 쓰다가 자주 맨몸을 드러나게되 상대의 CC기에 무기력하게 넘어지는 모습이 너무 많습니다.

기존의 잔류로 변경하되 치명타 확률은 30%증가에 유지시간을 10초로 변경해야 요즘 거점전에서 사람 구실을 할 수 있는 상황입니다. 어떤것을 의도한 패치인지는 알겠지만 캐릭의 특성에 맞춰서 방어판정을 조절해야 하지 않을까요? 제발 패치적용전 과연 옳게 바뀐것이었는지 확인을 해주셔서 밸런스를 잡아주셨으면 합니다.

6. 역광의 섬멸

ㅇ 시전속도 증가

ㅇ 적중률 증가 9% → 15%

ㅇ 데미지 증가

각성세이지는 전승과 다르게 스킬들의 적중률 보정이 좋지 않은 편입니다. 주력스킬 뇌옥의 10%를 제외한 나머지 모든 스킬의 기본 적중률이 한자리수밖에 되지 않기에 역광의 섬멸 사용시 적중 증가률이 올라야 한다고 봅니다. 또한 아케논 효과도 소환수 공격 판정이라 치명타 보정도 없어 PVP,PVE 상황에서 너무나도 약한 데미지를 가지고 있기에 이도 조정이 되어야 합니다.

또한 시전속도가 느린 아케논은 모든 데미지가 다 들어가는데 무려 3초가 걸리며 사실상 PVP상황에서는 스킬을 평지에 긁으며 적중 버프만 받는 버프 충전형 스킬로 변질되었습니다.

레이저가 지면을 긁고 그 부분이 불타면서 한번더 데미지가 들어가는 것이 아닌 시전 즉시 지면을 불태워 타격된 부분은 바로 피해를 입히는 방식으로 변경되었으면 합니다.

7. 아토르의 비수

ㅇ 회피 감소률 9% → 12%

ㅇ (본)슈퍼아머 판정 추가

역광의 섬멸과 마찬가지로 적중률 보정을 위한 개선 방안이며 타격 대상의 회피 감소율이 증가되어야 합니다.

위에 서술했지만, 각성세이지에게는 슈퍼아머 CC기가 단 한개도 존재하지 않습니다.

'원래 각성 캐릭터들은 슈퍼아머 CC기가 적거나 없다.' 라고 하시는데 그들 대부분 본스킬로 맨몸 CC기에 슈퍼아머를 추가하거나 그냥 슈퍼아머 스킬에 본스킬로 기절,경직,넉다운을 붙여놔 최소 1개의 스킬은 가지고 있는게 실상입니다.

최소한의 방어판정을 가진 CC기 스킬을 위해서라면 아토르의 비수에 본으로 슈퍼아머를 추가하는 선택지라도 줘야합니다.

재사용 대기시간이 늘어나는 한이 있더라도 비수의 개선(본 선택 기술)이 필요합니다.

표에서 보듯이 대부분의 각성 캐릭터들은 '본' 기능을 통해 얻을 수 있는 슈퍼아머 스킬이 최소 1개이상 존재합니다.

낙뢰를 강제적으로 찍어야 하는 입장에서 왜 세이지는 단 1개도 슈퍼아머를 추가할 수 없는것인지 아직도 이해를 할 수 없내요.

8. 교화하는 낙뢰

ㅇ 낙뢰 시전 후 섬광화 사용시 스킬이 씹히는 버그 개선

ㅇ 아케논 데미지 증가

교화하는 낙뢰는 최근 패치로 밀어냄 모션이 없어지고 단일 타격만 발동되도록 패치되었습니다. 그러나 이후 새로운 버그가 생겼는데  낙뢰를 발동한 후 빠르게 섬광화를 사용하면 스킬의 CC효과도 적용되지 않으며 심지어 아예 상대방에게 타격 자체가 안돼는 심각한 버그가 생겼습니다. 하루빨리 개선되야할 버그입니다. 아케논 효과 또한 데미지의 상향조정이 필요합니다.

9. 전류 사슬

ㅇ 모든 방어력 감소 → 마법 방어력 감소

전승은 진 : 번뇌하는 밀실(마법 방어력 감소20)이 전승스킬들과 연계도 부드러우며 사냥중 자연스럽게 사용이 가능하지만 각성은 시전 후 각성모션으로 바꿔야하는 2중 불편함이 존재하는 등 연계가 부자연스럽습니다. 또한 실제 거점전 교전중 활용하기에는 위험성이 높아 효용성마저 떨어집니다. 안그래도 전류사슬도 방어판정이 없어 위험을 감수하면서 방어력을 감소시키는 마당에 밀실까지 사용하면 그저 방깍만 넣다가 죽는 꼴이 됩니다.

전류사슬을 마법 방어력 감소로 바꿈으로써 PVE 상황에서도 여유롭게 사용 가능하도록 패치가 되어야합니다.

10. 섬광 돌파

ㅇ 사용시 주변 장애물에 자주 끼는 버그 개선

ㅇ 섬광 돌파 후 솟아오르는 힘 즉시 발동 개선

몇달전 패치로 스킬이 진입용, 생존용으로 바뀌어 상당히 만족스러운 변화를 받은 스킬이지만 여전히 장애물 사이에 캐릭터가 자주 갇히는 버그가 발생합니다. 이로인해 거점전에서도 의도치 않은 탈출을 강제적으로 쓰게 함으로써 전장에서 벗어나게 하는 치명적인 문제를 일으키며, 사냥터에서도 바위나 벽에 껴 몬스터한테 처맞아 탈출도 안돼어 죽는 경우가 자주 발생했으며 수정이 깨졌을 때

그 누구보다 검은사막에 정이 떨어지는 순간이였습니다.

또한 바뀐 섬광 돌파가 처음 연구소에 나올때는 솟아오르는 힘이 즉발되는 연계가 잘 되었지만 어째서인지 본섭에서는 이 패치가 넘어오질 않았습니다. 솟힘도 즉시발동 되도록 변경해야합니다.

11. 구전 방류

ㅇ 강 : 구전방류처럼 1타격 - 섬광화 연계 후 2타격 자동 발동

ㅇ 또는 2타격 모션이 안끝나도 섬광화로 캔슬 가능

ㅇ 시전속도 개선

ㅇ 데미지 증가

                              전승의 강 : 구전방류                                                           각성의 구전방류

항상 콤보의 마지막 일격으로 날리는 구전방류는 시전속도 조정이 필요합니다. 또한 2타격 모션이 나오는 순간 모션이 완전히 끝날때 까지 캔슬을 할 수 없기에 이를 해결하기 위하여 두가지 방안이 존재합니다.

1. 전승 강 : 구전방류가 1타격 후 균열의 연결고리로 연계하여 2타격을 한듯이 1타격 이후 섬광화로 이동 후 자동으로 2타격이 들어감

2. 2타격 모션이 완전히 끝나지 않더라도 섬광화를 통해 스킬을 완전히 캔슬

그리고 항상 아쉬운 데미지.. 30% 정도의 데미지 증가가 있으면 좋을것 같습니다.

12. 솟아오르는 힘

ㅇ 쿨타임 10초 → 8초

ㅇ 좌우로 시전시 전방가드슈퍼아머로 변경

ㅇ 긴 시전 모션 제거

정말 쓸대없이 긴 시전모션과 전방도 아닌 좌우로, 심지어 그 범위도 넓지 않은 솟아오르는 힘의 모션은 볼때마다 한숨이 나옵니다.

준수한 데미지와 특수효과버프를 극대화 하기 위해 쿨타임을 감소시키며, 좌우로 시전시 방어판정을 슈퍼아머로 바꾸는 것 또한 좋은 방법일 것 같습니다.

전방으로 길게 시전히 전방가드를 유지하되 좌우로 뻗는 솟힘을 슈퍼아머로 바꾸는 이유는 근접 교전중 사용시 대부분 좌우로 쓰기에 보다 안정적인 방어판정이 되기 위해서 입니다.

13. 단죄하는 뇌옥

ㅇ 타격 성공시 타격마다 생명력 25 → 50

ㅇ 모션이 끝난 후 슈퍼아머 유지시간 소폭 증가

ㅇ 고저차를 무시하도록 설정

피관리가 어려운 세이지에게 뇌옥으로 생명력을 회복기는 너무나 부실합니다. 전승우사, 드라카나이 수준의 피 회복은 아니더라도 중간에 숨통을 틔울 만한 수준의 회복력이 되었으면 합니다.

또한 슈퍼아머 유지시간도 아무리 못해도 세이지의 팔이 완전히 떨어질 때 까지 모션을 취하는것이 정상이 아닐까요? 너무 빠르게 슈퍼아머가 끝나서 조금의 고민을 하게되면 바로 맨몸상태가 되어 cc에 바로 취약한 상태가 됩니다.

그리고 제발 고저차로 인해 데미지 자체가 안들어가는 버그도 하루빨리 개선되야합니다.

14. 흐름 : 여죄 추궁

ㅇ 개별 사용 가능 스킬로 변경

ㅇ 스킬 시전 속도 증가

ㅇ 커맨드 오류

ㅇ 툴팁 설명 제대로 표시

범위도 준수하고 3단특화를 받을 수 있는 여죄추궁은 좋은 스킬이지만 몇가지의 조정이 필요합니다.

우선 여죄 추궁은 무조건 뇌옥과 솟아오르는 힘 사용 이후 흐름기로만 사용이 가능했지만 간헐적으로 역광의 섬멸[F]을 사용하려고 눌렀는데 여죄추궁이 단독으로 발동되는 버그가 자주 나타납니다. 굉장히 오래전부터 있던 버그인데 여전히 고쳐지질 않았습니다.

그리고 단독 사용 가능한 스킬로 바꿈으로써 부족한 세이지의 전방가드를 원하는때에 적재적소 활용 가능하게 바꿔주세요.

또한 스킬 툴팁에는 분명이 '모든 피해'는 뇌옥의 3차 타격 피해량(=2025) x10이라고 적혀있는데 두번중 한번 내리찍을때마다 해당 피해량이 적용되는 것이 아닌 두번의 피해량을 모두 합해야 해당 피해량이 나옵니다. 제가 이해를 못한 것도 있는것 같지만 다른 스킬들의 툴팁을 볼때 항상 뭔가 모호한 표현이 자주 적혀있는 것 같습니다.

제대로 표현이 되어야 하며, 여죄추궁의 시전속도, 데미지 증가를 확실히 하여 세이지만의 독특한 스킬의 개성을 뽐낼 수 있도록 해주세요.

15. 신벌의 대리자, 흐름 : 불호령

ㅇ 불호령-신벌의 대리자-좌클릭으로 체공시간 증가

ㅇ 땅에 착지 후 바로 지구력 회복

ㅇ 착지 지점의 땅이 색깔이 변하는 등 가시성 증가

흐름 : 불호령이 단독 사용이 가능해 지며 어느정도 안정성을 챙길 수 있었지만 기존에 채공시간을 더 늘릴 수 있었던 메커니즘(2번)이 없어져 조금 답답한 면이 있습니다. 시전동작, 지상에 착지후 모션이 완전히 끝날때까지 지구력이 회복되지 않는 것이 안그래도 지구력 관리가 힘든 세이지에게 너무 가혹합니다. 체공상태를 제외한 나머지 동작중에는 지구력이 회복되어야합니다

그리고 카메라로 조준하여 실제캐릭터가 착지하는 지점과 2타격의 창의 데미지가 들어가는 곳이 너무 상이한데 착지 예상 지점에 지상의 색깔이 변하는 등 가시성이 증가되면 캐릭터의 개성도 살리면서 재밌게 플레이하는데 도움이 될것같습니다.

16. 재설정

세이지의 모든 기술의 쿨타임을 제거하는 스킬인 재설정은 각성상태에서 사용시 그대로 비각이 각성상태로 유지되었으면 합니다.

17. 아케논 효과

사진(전력투창, 역광의 섬멸, 교화하는 낙뢰)에 있는 아케논 효과들은 검은사막 내에서 소환수 판정 스킬로 구분되며, 치명타확률 0%인 데미지도 들쭉날쭉한 스킬입니다.

PVP상황에서 아무리 치명타 확률 버프를 챙겨도 아케논의 피해량이 툴팁에 적혀있는 데미지가 제대로 들어가는지 맞나 의구심이 들 정도로 너무나 약합니다. PVE에서는 더 심각한 것이 맨 위에 영상과 설명이 있지만 캐릭터가 받은 특수 효과(엘비아 정령무기버프, 가이핀지하 버프,툰그라드 인도자버프,죽은자들의 도시 전령버프, 검은사당 버프)에 전~~~~혀 영향을 받지 않습니다. 

분명 스킬에 있는 계수만 보면 아케논 효과만으로도 큰 데미지를 줘야 하는 상황에서 전혀 그러질 못하니 화가 날 뿐입니다. 이같은 인게임 내의 도저히 고처지질 않을 문제라면 그것을 감안하여 아케논의 데미지를 확실히 증가시키거나 아케논을 발동하는 스킬 자체의 데미지의 증가를 하거나, 정 이도 아니면 타 스킬의 데미지 증가를 통해 캐릭터의 사냥 효율표를 만들어야 합니다.

그리고 피격자에게 모든 속도가 감소되는 효과가 '얼만큼, 몇초동안 '지속되는지 툴팁에도 정확히 표기를 해주세요. 실제 인게임 효과는 상대의 모든 공속,시속,이속을 3초동안 25% 감소시키는데 이런 설명도 전혀 없는지 이유를 알 수 없내요.

18. 키벨리우스 투창술

키벨리우스 투창술의 시전속도 5%효과는 평타모션이 지나치게 큰 세이지는 위험부담을 감수하면서까지 쓸 메리트가 전혀 없는 효과입니다. 발동조건이 변경되거야 그나마 사용할 메리트가 있을것 같습니다.

마치며

세이지 출시날을 시작으로 공방합 600부터 760까지, 1단계 거점부터 5단계 무제한거점까지 각성 세이지만 해온 사람으로써 위 내용들은 단순히 내 캐릭터에 애정이 넘처나 '무조건 쌔게 버프해줘!' 가 아닌 전승우사의 PVE능력에 견줄만한, 일반적인 공성,거점전에도 무난하게 만이라도 사용 가능한 캐릭터가 될 수 있는 개선 조건들을 적었습니다.

그리고 마지막으로 다른캐릭터들은 전부 신규 각성스킬들을 받은적이 있지만 각성세이지는 없습니다.. 정령 비수가 슈퍼아머로 바뀌지 못한다면 슈퍼아머 CC기 신규스킬이라도 만들어졌으면 합니다.

긴글 읽어주셔서 진심으로 감사드리며

저흰 항상 펄어비스 캐릭터 밸런스를 담당하고 있는분들의 노고를 이해하며

조금만 더 힘써 주시길 간곡히 바랍니다.

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