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가디언 밸런스 패치 때 참조해주셨으면 합니다
2023.10.23 20:06
661 7
최근 수정 일시 : 2023.10.24 14:45

이번 벨런스 패치에서 공홈 의견 반영한다기에

가디언 출시부터 계속 가디언을 플레이해온
유저입장에서 의견을 남겨봅니다

(반박시 님들 말 다 맞아요)

[전승]

1. 강 : 오므아의 꾸짖음 - ☆무조건 추가

도끼 야만전사의 로망 중 하나인 도약 공격이

강 : 스킬로 분류가 안되었다는게 아직도 납득이 안됩니다

일단 이것만 해줘도 전승 가디언분들 광대가 승천 할 겁니다 

강 : 오므아의 꾸짖음 변경과 이에 맞춰
스킬 시전속도와 이동거리 조율이 필요합니다

-개선방안-
강 : 오므아의 꾸짖음 스킬로 무조건 리뉴얼

2. 무자비한 강타 연계 추가

56레벨 라밤스킬인 무자비한 강타는

전승 가디언의 대표 스킬 중 하나라 볼 수 있는

대지강타의 박력과 타격감에 비견되는

어마어마한 잠재력 가진 로망 스킬입니다

오므아의 꾸짖음 -> 무자비한 강타로

즉발 연계하는 상상한번 해보시겠습니까?

로망 그 자체입니다

전승 가디언의 강 스킬에 오므아의 꾸짖음이 없는 것도

이런 잠재력 넘치는 전방위 공격 스킬이
연계와 딜이 떨어진다는 이유로 버려지는 것은

도끼 야만전사에 대한 예의가 아닙니다

이번 밸패에 이게 개선사항으로 포함되지 않는다면

거의 직무유기라 봐도 무방합니다

-개선방안-
1) 오므아의 꾸짖음 후, 우클릭 유지 시 무자비한 강타 즉발 시전

2) 무자비한 강타 피해량 상승

3. 야수사냥

이 스킬은 사용 할 필요성이 1도 느껴지지 않는
강 스킬 하나를 소모하게 만들어버린 쓰레기 중의 쓰레기

그냥 답이 없는 스킬입니다

전반적인 스킬 모션 / 판정에 대한 리뉴얼이 필요합니다

-개선방안-
1) 스킬 삭제 후, 다른 스킬을 강으로 변경 (아 제발 오므아의 꾸짖음)

2) 스킬 리뉴얼

4. 예고된 격돌

전승 가디언 유일한 적중 버프인 예고된 격돌은
그 특유의 점프 후, 발동 기믹으로 활용하기가 힘듭니다

PVP의 경우 순간접근을 위해
PVE의 경우 다음 몹 젠 위치로 이동을 위해

'먼저' 사용할 수는 있지만

10초의 지속시간 때문에 콤보 중, 적중버프 유지가 힘듭니다

이미 도끼 날리기 후, 연계란 좋은 방안이 있으니

관문 부수기에서도 연계 가능하도록 해주셨으면 합니다

-개선방안-
1) 관문 부수기 후, 연계 가능
2) 버프 지속시간 10초에서 12초로 변경

5. 방어버프 추가

모든 스킬들이 전방 돌격에 맞춰진 캐릭터가
방어버프가 없는게 말이 안된다고 봅니다

-개선방안-

방어 버프 추가

6. 강 : 설산가름

설산가름에 붙어있던 버프가 강 스킬이 되면서

방어판정과 모공 버프를 얻을 방법 자체가 사라졌습니다

-개선방안-
적정 스킬에 모든 공격력 버프 추가

공격 모션 나오기 전에 한바퀴 빙글 도는 동작까지만 슈퍼아머 추가

7. 강 : 사지 절단
공격 전 동작까지 전방 가드 -> 공격 중 전방가드로 변경
풀 가드 좀 주세요...

8. 견고한 접근
견고한 접근을 전 방위(좌우, 뒤)로 자유롭게 사용하고 싶습니다

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[각성]

1. 쓸 이유를 찾기 힘들거나 하자가 있는 스킬들

모션이 느리거나 다른 스킬과 연계가 자유롭지 못하다는 공통점을 시작으로

A) 열상의 가시 - 타점이 좁거나

B) 화신의 발걸음 - 최대 타격이라 딜포텐이 낮고 

C) 가벼운 능멸 - 그나마 최근 패치로 딜은 나오지만 단독아니면 쓸 일이 없거나

D) 영광스러운 거행 - 특히 공속 버프가 아니라면

의도적으로 사용 할 이유를 찾기 힘든, 모션을 가진 스킬들 입니다

최근 용아귀가 리뉴얼되고 연계가 추가되었지만

여전히 핵심 스킬인 정불 -> 혹한 -> 멸신 -> 인탄을

최우선으로 돌리는 게, 편하고 안정적이고 DPS가 높으며

가장 큰 문제점은 위 문제의 A~D 스킬들이 핵심 스킬과 연계가
전혀 되지 않는다는 겁니다

핵심 스킬과 연계 시, 후딜이나 선딜 캔슬하여

연계 가능하도록 해주셨으면 합니다

-개선 방안-
1) 버프나 방어판정을 추가

3) 다양한 스킬 연계 추가

2. 소진

최근 용아귀 리뉴얼로 정불 -> 용아귀 연계가 추가되어
정불 -> 소진이 상대적으로 활용도가 떨어지게 되었습니다

기존 정불 -> 용아귀를 유지하되

소진 -> 용아귀 연계 추가하여 다양한 콤보의
선택지를 주셨으면 합니다

- 개선방안 중 택일 -

1) 용아귀 연계 + 전가 추가 및 바운드를 스매쉬로 변경
2) 용아귀 연계 + 전가 추가 및 바운드 삭제 후, 공속 20% 버프 이전
3) 용아귀 연계 + 바운드를 스매쉬 변경 및 공속 20% 버프 이전

3. 효수

이미 한번 패치가 이루어졌지만, 여전히 너무 긴 선딜과 위치렉으로

각성무기 유지를 제외하곤 비각잡에 비해 메리트가 떨어집니다

즉발연계는 총 2가지로

인탄 1타 or 거행 2타 후, 효수 즉발 시전인데

PvP에서 사용 할 메리트가 전혀 없습니다

-개선방안 중 택일-

1) 선딜 완전제거
2) 연계 시 즉발 시전 가능한 스킬 추가
   ex) 살얼음 -> 효수 즉발 시전
        맹렬한 기만 -> 효수 즉발 시전

4. 설풍

비각 -> 각성 스왑 이동 유틸기가 부족합니다

[각성 -> 비각 이동 유틸기]
맹렬한 기만 / 검은 피의 강림 / 오므아의 꾸짖음 / 산울림 / 예고된 격돌

[비각 -> 각성 이동 유틸기]
천추 / 각성 진격 / 살얼음 밟기

-개선방안-
비각성 상태에서 커맨드 W+C로 설풍 사용 가능
(오므아의 꾸짖음 커맨드 중복 방지)

5. Q 방어버프 추가

이쑤시개 같은 무기 들고있는 캐릭도 방어버프가 있는데
양손 거대무기에 방패까지 들고있는 캐릭터가
방벞이 없는게 납득이 안갑니다

피흡도 맞으며 버틸 수 있어야 하는데
6번의 문제로 불합리한 상황이 발생합니다

-개선방안-
방어 버프 추가

6. 묵직함(느림)의 문제

그동안 pvp랑 사당을 돌며 느낀점인데
각가는 공속 디버프가 걸리는 순간 바보가 됩니다

스킬 시전에 한 세월 걸리다보니

평소 2스킬 꼽을 때, 한 개도 겨우 써지며

스킬을 캔슬하고 회피해야 할 경우

피흡은 피흡대로 안되고 딜은 딜대로 못 넣고

핵심 스킬 쿨타임만 돌아가는 상황이 연출됩니다

이런걸 묵직함이라 할까요, 느리다라 할 까요?

그네들이 좋아죽는 묵직함을 지키기 위해서라도
스킬 시전속도 만큼은 일관되어야 한다 봅니다

-개선방안 중 택일-

1) 각성 가디언 기본 스킬 시전 속도 상향
2) 용의 사명 패시브에 '공격속도' 감소 면역 추가
3) 특정스킬 사용 시, 공속 디버프 제거

- 끝 -

반박시 님들 다 맞고요

어차피 밸패는 개발자가 하는거고

이번 밸패에 공홈 의견 읽어본다 했으니

애초에 하나라도 걸려라는 심정으로 적은 겁니다

이 뭔 개소리야?

싶은거는 그쪽이 알아서 필터링 하겠죠

더 좋은 의견 있으면 댓글에 추가해주세요

그것도 읽겠지 뭐...

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