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#버그 #PVE #클래스
전승노바 1차버프를 제외시키면안되는 이유
2023.10.28 23:20
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최근 수정 일시 : 2023.10.28 23:40

도대체 어떤부분에서 운영진들이 사냥이 특출나다고 느끼는지 모르겠습니다.

기본적으로 방막이튼튼하기때문에 사냥이 특출나다고 생각되고 1차버프에서 제외된건가요??

어디가 전승우사와 비슷한 성능을내기에 계수버프에서 제외된건지 이해가되지않습니다.

명확하게 어느정도의 성능을 가지고있다고 설명조차하지않고 버프에서 제외한다는건 납득하기힘듭니다.

개발자들이 직접 전승노바로 사냥을해보고 결정이된건지 이해가되지않습니다.

직접 사냥을 2시간이라도해봤다면 이런 무책임한 짓은 하지않을거라 생각됩니다.

그리고 아래에서 왜 전승노바가 1차버프를 받아야하는지 적어보겠습니다.

1. 악시온친위대버그로인한 제대로된 딜이 들어가지않음

 - 현재 악시온친위대 버그가있다는걸 펄어비스가 인지하고있는지 자체도 모르겠습니다

  알려진문제점에도 나오지않고있고 예전부터있던 버그인데 왜 고치지도않고 왜 언급조차 되지않는지 모르겠습니다

  인구수가 적은 클래스는 항상 이렇게 무시당하고 버그가있어도 유저들이 체크해서 재접속해야만하나요?

  가끔 체크되지않아 악시온과 친위대가 소환되지않았을때는 많게는 20%~30%정도의 딜로스가 생깁니다.

2. 자버프의 부재

 - 전승노바의 경우 자버프로 모공도없고 적중도없고 회깎도없습니다

  방어에 치우친특화라고쳤어도 지금처럼 빌어먹을소캡때문에 다른 클래스들보다 용향 하나 덜 먹는정도의 딜로스가생깁니다.

  적중과 회깎 또한 존재하지않아서 적중이 조금이라도 필요한사냥터의 경우 다른 클래스들은 진살하나만껴도될곳을

  전승노바는 진살2개나 +엘카르하나정도까지는 최소한껴줘야 사냥이가능합니다.

  소캡을 천으로잡아놓고 간편용향광분을 다른클래스처럼 같이먹어도 공격력이 10~20이나 모자라기때문에 항상 손해를봐야합니다.

3. 단단한 방어력??

 - 타클래스보다 단단한 방어력을 가지고있는 전승노바는 상위사냥터에서의 사냥이 다른클래스들보다 용이하다고 생각하시지만

  전승우사나 각성위치처럼 전방가드가 많지않습니다.

  아니 많지않은게아니라 전방가드스킬은 단 한개밖에없습니다(강:덮치는고리)

  즉 스킬들이 슈아스킬과 맨몸스킬로 이루어져있습니다.

  전방가드가없는 스킬들로 이루어져있기때문에 전승우사나 전가가많은 클래스에비해 튼튼하다는 장점이 상쇄되는게많습니다.

  슈아랑 맨몸으로 딜 다들어오는거 뚜두려맞으면서 맞딜하는게 단단한건가요?

  이러한 이유때문에 우리는 다른 클래스들과 똑같이 딜계수 버프를 받야한다고생각됩니다.

4. 슈아스킬로이루어져있어 공수정을더낀다??

  - 이번에 전승노바가 데가숲때문에 흥해져서 많이해보신분이 오해하는부분이있습니다.

  데가숲의경우 슈아로이루어진 스킬들로만 사용해도 다음 무리가올때까지의 시간이있기때문에(3~4초) 딜로스없이

  갖고있는 모든슈아스킬을 때려박을수있었습니다.

  하지만 전노로 다른사냥터를 가보신분들이라면 그런 오해가 얼마나 억울하고 답답한지 아실겁니다.

  전노의 슈아스킬을 다 쏟아내고나면 다시 쿨이차는데까지 4초정도의 쿨시간이 모자라게됩니다.

  가시나무의경우 위에서언급했듯이 다음무리가올때까지 시간이있기때문에 풀슈아스킬로 때려박고도 다시 쿨이돌지만

  데키아잿빛, 데키아올룬, 침소등등의 콤보를 지속적으로 넣어줘야하는 사냥터의경우

  모자란 4초정도의 쿨을 맞추기위함+자버프인 시속버프와 치확버프를위해 맨몸스킬을 무조건 사용하게되어있습니다.

  최소한으로 사용한다고해도 얼음가시(맨몸,시속버프), 마주하는어둠(치확버프), 크라툼의대지(딜링및쿨맞추기)이고

  그래도 쿨타임이 남아쓰는 스킬들마저도 죄다 맨몸입니다.(매서운샛별,보복하는샛별등)

  슈아를제외한 맨몸인스킬이 최소한3개~5개정도를 사용해야하기때문에 데키아올룬 데키아잿빛등등 저항을 챙겨야하는곳에서는

  동일하게 저항수정을 챙겨야만 사냥을할수있습니다.

 - 결론 -

  최상위사냥터에서 다른클래스와 동일하게 저항수정을챙기면서 다른클래스에게있는 모공,적중,회깎도없이

  악시안은 소환되지도않는 버그를 갖고있고, 전방가드가 단1개밖에없어

슈아와 맨몸으로 두들겨맞아가며 맞딜하는 탱커클래스가 왜 딜버프를 받지못하는지 이해가되지않습니다.

정말 애정있게 한가지캐릭터를 열심히하고있는입장에서는 변소처럼 100시간 150시간씩갈아넣어야 하는사냥터도

효율좋고 편한캐릭이있지만 그래도 100시간 150시간해야하는데 내가 마음에드는 캐릭으로해야겠다는 마음으로

힘들고 피곤하지만 그래도 재밌게 즐기고있었는데

버프를 못받았다는 실망감보다는 정말 이캐릭에대한 이해도가 개발진들에게 하나도없다는 느낌을받아서 정말 속상합니다..

정말 여러가지캐릭들이있고 개발자들이 하나하나 직접플레이해보지는 못하겠지만

너무 데이터상으로만으로 내려진결론이 아닐까싶습니다.

글솜씨가없어 두서없이 작성한 글임에도 끝까지 읽어주셔서감사합니다.

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