현재 검은사막에 체력회복시스템은 크게 세종류입니다
첫째는 물약이나 스킬을 이용한 직접회복방법
둘째는 사냥시 비약이나 스킬에 있는 피흡방법
세번째는 일정시간이 지났을때 회복되는 자연회복방법 입니다
건의드리고 싶은 내용은 물약과 자연회복 입니다
최근 호리병으로 인한 회복량이 문제되어 롤백되고 밸런싱작업으로 피흡량을 조절하는 상황인데
현재 게임 내에 피통은 물약으로 회복하기엔 너무 오래걸리는 상황입니다
개선되었으면 하는 사항은
예전에 있던 빨간코갑옷의 회복량증가옵션을 방치하는게 아니라 수치를 조정하여 유의미한 회복량을 가지는 방향으로 수정했으면 합니다
그리고 물약의 경우 오도어, 오네트의 사용으로 상점 물약을 거의 사용하지 않는상황인데
상점물약의 효과른 몇초간 회복량 증가처럼 오도어, 오네트와 함께 사용시 상승효과를 낼수있게 조정하여 밸런스를 해치지 않는 선에서 개선하는것도 좋을것 같습니다
(ex :디아블로2 물약시스템)
건의드린 내용을 보시고 반영하실지는 모르겠으나
점점 더 강한 사냥터가 나오고 캐릭들의 체력이 늘어가는 상황에서 게임을 장기적으로 즐기고 싶어 건의 올립니다
감사합니다