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#PVP #PVE #클래스
샤이 PVE 밸런싱 제대로 해다오.
2023.11.02 18:42
558 2
최근 수정 일시 : 2023.11.02 18:42

안녕하심니까.

샤이 클래스의 PVE 밸런싱이 좋은 방향으로 진행되었으면 좋겠는 마음에 왔습니다.

지켜보겠읍니다.

개선할 수 있는 사항 몇가지를 작성해보았습니다.

다 해달라는게 아닙니다.

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해와 달과 별우리가 주인공하늘 높이 소리쳐여름비 -

(4종버프)

기존 샤이 4종 버프의 지속 효과는 샤이는 1분, 파티원은 30초였습니다.

현재는 샤이는 1분, 파티원이 1분으로 버프가 되었죠.

저는 샤이로 사냥할때 1시간에 버프를 100번넘게 사용합니다. 

버프를 사용하는 행위 자체도 '딜로스'로써 

샤이에게 적용되는 버프 시간을 늘릴 필요가 있습니다.

샤이의 4종버프의 지속시간

파티원은 1분으로 유지하되, '

버프 시전자인 샤이에게 적용되는 버프 지속시간을 3분(180초)로 늘려주십시요.

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개인적인 생각우리가 이긴다! 기술 리메이크 )

버프의 지속시간을 현재와 같이 적용시킬것이면

샤이의 라밤, "빛을 나눠줄게", "저기야 저기" 기술과 같이

아군 모험가를 따라다니며 힐 또는,

적군 모험가를 따라다니며 디버프를 주는 요정이 있습니다.

버프도 이와같이 "우리가 이긴다!"을 사용하면 기존과 같은 형태는 전부 삭제하고

아군 모험가를 따라다니는 요정을 소환하여 샤이의 버프 4종을 10초마다 넣어지게하면 

현재보다 많은 아군이 버프를 받을 수 있고 이에 따라 샤이는 전투에 더욱 집중할 수 있을것 같습니다.

이건 어떠십니까?(진짜 개인적인 생각)

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 - 강하게 더 세게!(3분, E buff) - 

이전에도 문의를 드렸으나 바뀌지 않았습니다.

샤이의 3분(E buff) 다른 모든 클래스와 비교해서 가장 느리게 사용되는 기술입니다.

다른 클래스는 손 한번 휘젓거나 방패 퉁퉁치고

바로 다른 스킬로 연계해서 방어판정을 유지하는데

샤이는

버프의 끝 모션이 다른 공격 스킬과 연계가 안되고

잎사귀 버프(다비켜!)가 없다면

PVE 또는 PVP에서 눕거나.

버프 사용중에 움직이지도 못하고 사용하다가 죽습니다.

어떻게 "버퍼"가 버프를 가장 느리게 쓰나요. 

이게 말이 됩니까

샤이 3분 스킬을 기존 4종버프와 동일하게 이동하면서 지속적으로 버프를 주는 형태(버프 5타격)로 변경하고,

같은 '악기'를 연주할때는 "즉시" 기술이 적용되도록 해주세요.

즉, 효용성을 높여달라는 말 입니다. 

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하나 둘 셋 -
- 하나 둘 셋 기술의 1, 2타격에 전방가드 방어판정 < 2차 밸런싱에 추가
- 샤이의 유지력은 기술특화 타수에 의존하고있음. 
이는 세팅의 차이에 따른 유지력 차이지 "샤이 클래스가 유지력이 좋다" 라고 하기에는 피흡기가 단 하나도 없습니다.
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- 폴짝 셋 -
- 딜량 23% 감소시킨거 롤백 
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구름막 
너무 사기적인 성능으로 디버프 딸깍 한번으로 엔드 회밸셋을 맨몸으로 만들어버립니다. 
정작 좋은 성능의 기술을 사냥에서 자주 사용할 수 없음.
- PVE에서 더욱 자주 사용할 수 있도록 해다오.
구름막 3분 -> 30초 ~ 60초로 버프
구름막 모든 방어력, 회피율 감소 비율은 알아서 조정
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맛좀봐랏 
- 적중률 버프 이외에 쓸만한 가치가 없는 스킬 후딜이 매우 긴 쓰레기 스킬 
자신만 적용되는 기술에 모든 공격력 20 추가( 맛좀봐랏 같은 스킬 )
이것이 적용되면 '검은별 각성무기'의 몬스터 공격력이 없다는것이 어느정도 해결
이제와서 가심 프리셋이나 검은별 솔같은것을 만드는것은 뭔가 이상함.
 
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PVE에 적용되는 CC개선  -
하나둘셋다비켜폴짝셋핑그르르 셋빠르게 둘의 몬스터 넉백효과 삭제 
데키아 가시나무 숲과 같은 몬스터에게 넉백 효과가 적용되는 사냥터에서 정상적인 딜링이 불가능함.
 
 
샤이 단점
 
모든 타격을 맞는다는 가정하에 딜은 강한데 그렇게 넣기가 불가능합니다.
기술마다 범위와 사거리도 모두 다르고 
""를 빼고 사냥하는것이 아니라면 각 기술마다
현재 사용중인 이동기의 방향
샤이의 사거리,
샤이와 상대(몬스터, 또는 모험가)와의 거리
동시에 계산하면서 전투를 해야합니다.
이러한 독특한 컨셉의 클래스를 리메이크 없이 유지 시킬것이라면
모션도 그대로 유지할것이고,
모션이 유지되면 범위도, 타수도 대부분 유지하실텐데
더욱 강해지는 수정과 장비 세팅들에 더 강력한 피해량과 범위를 가진 신규 클래스들까지
샤이도 정상적인 플레이를 할 수 있도록 기존에 너프한 사항을 롤백 시킬 필요가 있습니다.
예를들어
"어둠 추종자 침소"에서 정상적인 딜링을 하기위한 공격력 하한은 950정도(몬스터 공격력 + 모든 공격력)로 알고있습니다. 
카부아의 유물이 없이 원활한 사냥을 위해서는 "피감"능력치를 어느정도 보장한 수정 세팅을 가지고 사냥해야하는데
샤이가 해당 세팅을 하면
"어둠 추종자 침소"의 추천 공격력 310보다 높은 "공격력 316"이 풀도핑을해도 공격력 하한 950을 넘지 못하는 상황이 나올 수 있습니다.
물론 샤이의 잎사귀 버프(모공 30)을 받으면 아슬아슬하게 넘지만요.
왜 추천 공격력보다 높은 공격력이 사냥을 할 수 없을까요 
공격력 하한에 대한 정보가 없었다면
"아 샤이는 안좋은 클래스구나~
라고 하기 딱 좋은 상황입니다.
이유 필요없이 데미지 표기 안해줄것이면 
동일 스펙 동일한 성능은 아니라더라도 동일한 환경은 제공해주십시요.
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11/03에 연구소에 최종적인 PVE 1차 밸런싱이 공개될텐데용 
미리 개선해야될 필요가 있는 사항들을 말해보았슴니다.
감사합니다.

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