안녕하심니까.
샤이 클래스의 PVE 밸런싱이 좋은 방향으로 진행되었으면 좋겠는 마음에 왔습니다.
지켜보겠읍니다.
개선할 수 있는 사항 몇가지를 작성해보았습니다.
다 해달라는게 아닙니다.
.
.
- 해와 달과 별, 우리가 주인공, 하늘 높이 소리쳐, 여름비 -
(4종버프)
기존 샤이 4종 버프의 지속 효과는 샤이는 1분, 파티원은 30초였습니다.
현재는 샤이는 1분, 파티원이 1분으로 버프가 되었죠.
저는 샤이로 사냥할때 1시간에 버프를 100번넘게 사용합니다.
버프를 사용하는 행위 자체도 '딜로스'로써
샤이에게 적용되는 버프 시간을 늘릴 필요가 있습니다.
샤이의 4종버프의 지속시간을
파티원은 1분으로 유지하되, '
버프 시전자인 샤이에게 적용되는 버프 지속시간을 3분(180초)로 늘려주십시요.
.
.
.
.
.
( 개인적인 생각, 우리가 이긴다! 기술 리메이크 )
버프의 지속시간을 현재와 같이 적용시킬것이면
샤이의 라밤, "빛을 나눠줄게", "저기야 저기" 기술과 같이
아군 모험가를 따라다니며 힐 또는,
적군 모험가를 따라다니며 디버프를 주는 요정이 있습니다.
버프도 이와같이 "우리가 이긴다!"을 사용하면 기존과 같은 형태는 전부 삭제하고
아군 모험가를 따라다니는 요정을 소환하여 샤이의 버프 4종을 10초마다 넣어지게하면
현재보다 많은 아군이 버프를 받을 수 있고 이에 따라 샤이는 전투에 더욱 집중할 수 있을것 같습니다.
이건 어떠십니까?(진짜 개인적인 생각)
.
.
.
.
.
- 강하게 더 세게!(3분, E buff) -
이전에도 문의를 드렸으나 바뀌지 않았습니다.
샤이의 3분(E buff)은 다른 모든 클래스와 비교해서 가장 느리게 사용되는 기술입니다.
다른 클래스는 손 한번 휘젓거나 방패 퉁퉁치고
바로 다른 스킬로 연계해서 방어판정을 유지하는데
샤이는
버프의 끝 모션이 다른 공격 스킬과 연계가 안되고
잎사귀 버프(다비켜!)가 없다면
PVE 또는 PVP에서 눕거나.
버프 사용중에 움직이지도 못하고 사용하다가 죽습니다.
어떻게 "버퍼"가 버프를 가장 느리게 쓰나요.
이게 말이 됩니까
샤이 3분 스킬을 기존 4종버프와 동일하게 이동하면서 지속적으로 버프를 주는 형태(버프 5타격)로 변경하고,
같은 '악기'를 연주할때는 "즉시" 기술이 적용되도록 해주세요.
즉, 효용성을 높여달라는 말 입니다.
.
.
.
.
.