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#PVE #아이템 #콘텐츠 #클래스
매구우사 사막 끝낸다더니 이제 다시 샤이사막을 만드시는 건가요?
2023.11.03 15:58
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최근 수정 일시 : 2023.11.03 16:33

2023년 11월 3일(금) 오늘 자 연구소 패치로 다수 클래스의 PVE 관련 1차 상향이 끝났습니다.

하지만 그 내역 중 제가 생각하기에 또 다른 천상계 클래스를 만드는 것이 보여서 이건 아니다 싶어서 글을 작성하게 되었습니다.

그 중 오늘 조정된 직업 중 샤이 클래스에 대해 이야기를 하겠습니다.

오늘자 패치로 샤이 클래스 아래와 같이 PVE 데미지 조정과 각성무기에 몬추공+35를 할 수 있는 개량석이 추가되었습니다.

그리고 먼저 개발진은 이번 PVE개선의 목적이 아래와 같이 각 클래스의 개성을 살리는 방식으로 진행한다고 하셨습니다.

하지만 오늘 자 샤이 패치는 개성을 살리는게 아닌 매구,우사와 같이 PVE 기계를 만들어놓은것 밖에 안됩니다.

지금도 샤이 클래스는 상위,최상위 사냥터에서는 소수의 몬스터를 상대로 한 전투가 많고 강력한 파티(자가)버프, 타수에 따른 추가공격력 산입으로 인해 최상위 사냥 능력을 보유하고 있었습니다. 그리고 사냥 피로도도 적은 편이였죠. 게다가 더더욱 파티사냥에서는 강력한 파티버프로 인해 필수요소 캐릭터가 되었습니다. 사실상 샤이가 없으면 최상위 파티사냥터는 가지말라는 수준이 되어버렸습니다.

그러나 오늘 패치를 하시면서 아래와 같이 설명을 하면서 검은별 각성 무기에 몬추공을 +35 붙여줬습니다.

이 패치로 인해 샤이는 타 클래스와 동일하게 추가 피해를 가지게 되었습니다. 그런데 그 추가 피해를 얻는법 조차로 타 클래스 대비 너무 쉽게 조정이되었습니다. 타 클래스는 같은 추가피해를 갖고 있는 동:검은별 각성무기를 얻기 위해 필요한 재화 및 제작 과 0~동 까지의 강화 확률뚫기 싸움이 있습니다. 하지만 샤이는 새로 장비를 강화해야되는 리스크가 없이 바로 몬스터 추가 공격력 +35를 얻을 수 있게 되었습니다. 이럴 거면 다른 클래스도 각성무기는 샤이 처럼 확정 시스템을 도입해야 되는게 아닐까 싶습니다. 이러한 부분도 매우 불공평 하다고 생각합니다.  아르니티 솔이 아무리 거래를 할 수 없는 아이템이라고 해도, 동:검은별 각성무기를 띄우는 노력에 비하면 그 난이도가 매우 낮은편입니다. 스택도 검은별보다 적게 넣어도 되고, 강화 실패 시 내구도 하락도 10밖에 되지않아, 기억의파편 및 장인의 기억 소모량도 작은 편입니다. 이러한 이점을 이미 가지고 있음에도, 이러한 방식으로 개량석을 추가하는 것은 다른 클래스를 기만하는 것과 다름이 없다고 생각합니다.

그리고 이미 샤이는 타수에 따른 추가공격력 산입 현상으로 인해 타수가 적은 타 클래스 대비 추가공격력의 효율이 2~3배이상 뛰어난 상태였기에, 샤이에게는 동일한 수치라도, 타 클래스와는 효과가 달랐습니다.

그런데 금일 스킬배율도 30%상승하고 개량석으로 추가 공격력 까지 붙여줌으로써 샤이 클래스는 또 다시 타 클래스 대비 최소 30%이상 차이나는 수준의 사냥 괴물 캐릭터가 되어버렸습니다.

거기다가 현재 검은사당도 샤이가 1순위캐릭터가 되어있습니다. 되도않는 강제 50%크리 보정 및 준수한 회피성능 으로 7재시니 기록중 가장 준수한 기록을 가지고 있는것도 사실입니다. 현재로 몇몇 캐릭터들은 딜링 및 회피기 문제로 검은사당 7재를 제대로 깨지 못하고 있고, 강제 50%크리 보정으로 인해 크리티컬을 많이 활용하는 직업군의 경우 손해를 보고있는 실정입니다. 이러한 부분도 아직도 조정을 하고 있지 않고있습니다.

물론  샤이가 1:다 PVE나 PVP 전투에서는 당연히 좋지않은 점과 버프 시간이 1분밖에 안되는 부분으로, 사냥할때 1분마다 켜줘야 하는 불편한 점이 있는점은 맞습니다. 하지만 특히 최상위 파티 사냥터에서는 샤이가 있고 없고에 따라 효율차이가 30%이상 나고있는데, 이러면 게임이 나중가면 무조건 샤이를 하라고 종용하는 수준이 아닌가 싶습니다. 거기에 PVP에서도 사실상 샤이에게 버프를 받고 달려나가는게 정석이기때문에 샤이가 필수인 상태입니다.

그리고 오늘 자 패치에서 개발진분들이 샤이의 검은별각성무기를 미출시 하는 이유에 대해서도 이해가 가지않습니다.

아래와 같이 샤이가 고유의 희소성을 가지고있다고하는데, 그러면 다른캐릭터들은 찬밥이라는 이야기일까요? 무조건 부캐릭터로 샤이를 키우라는 소리인가요? 샤이캐릭터가 주력인 사람들만 편애하는 이야기 같습니다. 왜 이런걸 희소성이라고 봐야하는지도 모르겠습니다. 이미 상위 사냥터나 PVP에서는 사실상 필수가 되어버렸기때문입니다. 

그리고 아무리 전이 시스템이 있다고 하지만, 모든 사람들이 캐릭터가 나올때마다 전이시스템을 이용해서 주 캐릭터를 바꾸고, 부캐릭터를 키우고 하는것은 아닙니다. 샤이가 아닌 다른캐릭터들에 애정을 가진 사람들도 많습니다.

하지만 이번 패치는 개발진이 설명한 기조와는 다르게 또 다시 매구,우사 사막 시즌2를 만들고 있습니다. 이제는 샤이사막이라고 불러야 겠군요. 물론 샤이가 캐릭터도 귀엽고, 검은사막의 강력한 버퍼 캐릭터고 이러한 특수성은 있습니다만, 하지만 너무 특혜를 몰아주는 것 같습니다.

그리고 개발진분들도 "샤이의 기본 기술 피해량은 준수하나" 라고 설명을 하고있습니다. 준수하다는 말은 이미 기술 피해량은 충분하다는 말이 아닌가요? 그런데 왜 여기서 또 기술피해량을 상향하고, 몬스터 추가 공격력을 +35나 추가하는것은 정말로 이해가 가지 않는 패치입니다.

샤이는 추가 공격력 효율이 좋은만큼 이번 개량석을 출시할 때도, 이러한 효율을 감안해서 추가 공격력을 조정해야 된다고 생각합니다.

아니면 추가 공격력 산입 과정을 타수에 상관없이 모두 동일한 효율을 보게 만들어주셨으면 좋겠습니다.

그리고 기술 피해량 상향한것도 어느정도 조정을 하거나, 롤백을 시켜줬으면 좋겠습니다. 이미 샤이는 강력한 버프능력으로 다른 클래스와의 차이를 상쇄하고 있는 마당에 왜 이러한 상향조치를 하는지 알 수가 없습니다.

추가로 샤이의 불편한 점 하나인 버프지속시간을 개편함과 동시에 버프의 강력함을 조금 하향 조정하여, 전체적인 밸런스를 맞추는 방향도 있다고 생각합니다.

그러므로 이번 샤이 패치에 대해서는 전면 재검토가 필요하다고 생각합니다. 개발진분들도 이러한 점을 생각해 주시고

패치를 진행해주셨으면 좋겠습니다.

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