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#PVP #PVE #클래스
전승 자이언트 바라는 개선점 ..
2023.11.04 22:40
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최근 수정 일시 : 2023.11.04 22:40

1. 몰아치는 벼락을 용암 뚫기와 연계할 때 캔슬되는 현상을 고쳐주세요.

 몰아치는 벼락을 용암 뚫기와 연계하면 좌클릭(캔슬)을 하지 않아도 캔슬될 때가 있어요.

몹이 몰려있거나 거점 할 때 상당히 자주 보이는 현상인데, 빨리 고쳐줬으면 좋겠어요.

사용하고 안 하고 차이가 꽤 많이 나는 연계인데..

해당 현상 때문에 사용하기가 많이 부담스러워요.

( 23.11.03 연구소 패치에 해당 내용이 있긴 했는데, 연구소에서도 간헐적으로 발생해요. )

2. <멈출 수 없는 야수> 스킬을 다른 스킬과 연계 가능하게 만들어주면 좋겠어요.

 '멈출 수 없는 야수' 스킬은 다른 스킬과 연계가 되지 않는데, 이 때문에 액션이 뚝뚝 끊겨서 맥이 많이 빠져요.

딜로스는 말할 것도 없구요.

야수폼 유지 버프와 치명타 확률 증가 버프를 유지하기 위에서 써야할 스킬인데..  위에 적은 단점 때문

사용 할 때마다 항상 아쉬움을 많이 느껴요.

'맹렬한 공격'이나 '광분의 파괴자', '날짐승 바람 가르기' 같은 스킬 사용 후 연계하면

짧은 모션으로 '멈출 수 없는 야수'가 발동되었으면 좋겠어요.

3. 야수화(3분 버프)의 생명력 회복 강화 효과를 개선해 주세요.

 3분 버프를 단독으로 사용하면 생명력 회복 효과가 들어오지 않고

추가적으로 '멈출 수 없는 야수' 스킬을 사용해야 들어오는데 이 과정이 굉장히 비효율적이라고 생각해요.

이 때문에 '멈출 수 없는 야수' 스킬을 따로 사용하기도 애매하구요.

야수폼인 상태에서 3분 버프를 사용하면  '멈출 수 없는 야수' 스킬을 사용하지 않아도

강화된 생명력 회복 효과가 적용됐으면 좋겠어요.

4. 야수화(3분 버프)가 끝나도 야수폼 유지 가능하게 되었으면 좋겠어요.

 3분 버프를 사용하면 딱 30초만 야수 모습이 되고 뭔 짓을 해도 30초가 지나면 인간 모습으로

돌아가는데 그 짧은 텀이 너무 위험하고 맥이 끊기게 만들어요.

3분 버프 사용 중에도 야수 지속 시간은 계속 갱신 가능하도록 야수 지속 시간 버프(폭주하는 야성)는 따로 빼줬으면 좋겠어요.

5. 바위 밀치기 스킬이 타격 시에도 전방가드를 유지했으면 좋겠어요.

 지금은 타격 시 전방 가드가 풀려서 공격으로 사용하기엔 굉장히 애매한 스킬인데(딜도 별로 안 쎔)

전방 가드가 유지된다면 꽤 자주 쓸 수 있는 스킬이 될 거 같아요.

모션도 멋있고 타격 이펙트나 타격감도 좋아서 자주 쓰고 싶은 스킬인데

타격 시엔 전방 가드가 풀려버려서 사용하기 되게 애매한 스킬이에요. 

전방 가드가 유지된다면 진입기로 쓸만한 스킬이 될 거 같아요.

딜도 좀 올려주면 좋고.........

( 23.11.03 연구소 패치에 해당 내용이 있었는데 여전히 타격시엔 전방 가드가 풀림. )

6. 야수의 벼락 몹 통과 및 퍼댐을 올려줬으면 좋겠어요.

 이번 딜 증가 패치에서 야수의 벼락은 제외 되었는데 이유가 궁금해요.

지금도 몰벼나 다른 스킬에 비해서 상대적으로 약한 편이라고 생각하는데

이대로 패치가 넘어오면 야수의 벼락은 쓸 이유가 없는 스킬이 될 거 같아요.

범위가 넓은 것도 아니고 딜이 강력한것도 아니고 유일한 장점은 오래오래 돌 수 있다는건데

사실상 의미가 없는 장점이에요.

딜을 올려주거나 범위를 증가 시켜 주세요.

또한 몹 통과가 되도록 개선 해주면 좋겠어요. 

야수의 벼락 때문에 땅에 빠져 죽는 일이 꽤나 발생하는데 몹 통과만 돼도 이런 일은 거의 없지 않을까 싶어요.

7. 라밤 스킬 파괴의 도끼 개선해주세요.

 존재 이유가 없는 스킬이에요.

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