1) 개방 컨셉 삭제
2) 중거리 인파이터 석궁 - 전승
3) 장거리 스나이퍼 태궁 - 각성
4) 아처 커스터마이징 근육량 증가
5) 근육량 증가로 인해 태궁 뒤로밀림 반동 삭제
6) 근육량 증가로 인해 곡사에서 직사로! 고저차 이슈 해결
이렇게만 되어도 아처의 역활이 확실하지 않겠습니까? 아처유저들이 밀림현상을 제발좀 고쳐달라고 해도, 컨셉이라고 고집을 피우셔서 겨우 해주신게 스킬1개였죠? 그런데, 다른스킬에도 낙인이라는 스킬이 강력한 한방이라 밀림현상이 있는 컨셉? 이런부분때문에
아처특유의 케릭터의 설명은 제대로 발휘하지않는것은 아시나요? 그러면, 다른 원거리 클래스들은 다 강력한 한방스킬들이 있는데도 불구하고, 밀림현상은 커녕 그런게 아처보다 없습니다, 근딜에도 강력한 한방스킬이있는데 밀림현상이 없죠?
왜 유독 아처클래스만 밀림현상이 심하게 있는건가요? 클래스 설명은 원거리이면서 그 원거리에 대한 역활을 제대로 수행하지 못하는 원거리딜러 아닌가요? 고저차도 마찬가지구요, 타겟팅이 가능한데, 그 타겟팅이 된곳으로 스킬이 따라가야지 수평으로 가는건 또 뭔가요? 그런부분때문에 스킬들의 데미지가 옆으로 세어나갑니다. 제대로 데미지가 들어가지가 않습니다. 엄청나게 손해보고있는겁니다.
그리고, 대략적으로 어느클래스가 많은지 통계좀 내어보세요, 아처유저들 1프로도 안될겁니다 ;;
더 많겠지만은 이만쓰겠습니다. 제발 아처클래스를 플레이 해보시고 무엇이 문제인지 알아보세요.