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#PVP #PVE #클래스
전승 워리어 추가 개선 필요합니다.
2023.11.12 03:26
385 1
최근 수정 일시 : 2023.11.12 04:33

2014년부터 출시때부터 쭉 워리어를 플레이해오고 있습니다. 중간에 대검간지 각성워리어도 했었지만, 전승워리어가 출시되고 난 이후 역시 워리어는 방패, 칼 조합이 근본이라고 생각해서 지금까지도 전승워리어로 플레이 중입니다.

이번에 1차 PVE 피해량 패치를 받았으나, 반쪽짜리 PVE 개선 패치라고 생각합니다.

왜냐하면 이번에 계수 상향이 된 기술들도 주력으로 사용하지만, 강:강타, 수급 찌르기, 강: 반격 태세, 강: 분쇄, 강: 방패 치기, 강: 작열 같은 기술들도 콤보용기술로 매우 많이 사용하게 되는데, 왜 이런 기술들은 계수를 올려주지 않고, 그대로 놔두는 것일까요? 각성워리어는 콤보에 사용되는 모든 공격기술들의 데미지를 다올려주었는데, 심지어 전승은 연구소 대비 강:지면 가르기의 데미지도 하향해서 본서버에 적용되었습니다. 

타 직업군들은 주요 콤보에 들어가는 모든 기술들의 피해량이 패치가 되었는데, 전승워리어의 경우 왜 주요 콤보에 들어가는 기술들의 절반이 전혀 피해량 패치를 받지못하는 이유를 모르겠습니다. 이러한 부분도 패치를 해줘야 개발자분들께서 말씀하신 우사급의 데미지를 낼 수 있다고 봅니다. 

그리고 진: 광기어린 돌진, 진: 전장을 꿰뚫는 창 이 기술들도 개편이 필요하다고 보입니다. 

진: 전장을 꿰뚫는 창의 경우 1타 1516% 기술인데.. 던지는 모션도 엄청 긴데 타수도 1타수면 워리어에게 딱하나있는 원거리cc기 이지만 리스크를 감안하더라도 너무 효용성이 없습니다. 쿨타임이 아닐때 슈퍼아머라도 있던가 전혀 메리트가 없습니다. 

그리고 진: 광기어린 돌진 같은 경우, 기술 사용시 달려가는데... 타격피해 1314%x6 이라고 적혀있으나, 실제로 데미지가 제대로 적용되는 않는 것 같습니다. 무언가 항상 쓸때마다 데미지가 뒤죽박죽이고, 맞추기도 너무 어렵습니다. 그리고 전방 가드 하나있으면서 몬스터한정 띄우기 CC만 있어서 이 기술을 콤보쓰다가 시간이 뒤틀렸을때 시간벌기용이나, 도주할때나 잠깐사용합니다. (물론 슈퍼아머도 아니여서 도주하다가도 CC맞으면 멈춰버립니다.) 요즘 이동기에 전가보단 다들 슈아가 달려있어서 효과적인 도주가 가능한데 워리어는 도주 및 이동기에 거의 전가만 달려있어서 치고빠지는것도 못합니다. 

이런 이유도 진: 광기어린 돌진의 경우는 아얘 스킬 매커니즘을 바꾸던가해서 좀 기술이 쓸만한 메리트가 있게 바뀌어야 합니다.

그리고 현재는 아얘 버리진 기술인 방패 반격 계열 기술도 전부 개편해야된다고 봅니다. 현재 방어태새는 쓰나 방패반격, 자루치기, 격노한일격 기술은 아애 사용하지않게 되었습니다. 검은사막 초창기에는 그래도 사용했었던 기술이나, 현재 PVE, PVP메타에서는 전혀 사용하지않는 기술이 되었습니다. 

거기에 라밤기술도 개편이 필요합니다. 현재 워리어가 가진 라밤기술중 사용할만한 기술이 반격 가르기 말고는 크게 쓸데가 없습니다. 라밤기술들의 CC도 전부 몬스터 한정인데다가, 현재 PVE 피해량 개편이 됏음에도, 라밤기술은 건들지 않아, 개편된 기술 대비 피해량차이가 크게 나고 있습니다. 라밤기술의 CC기 및 피해량 개편도 같이 해주셨으면 좋겠습니다.

그리고 추가적으로 전승워리어의 경우 몹 한정해서는 방어력이 높아서 어느정도 안정성이 있다고 생각은 하지만, 그렇다 하더라도 피흡 수치도 너무 낮은것 같습니다. 이번에 강:강타의 경우 40으로 늘어나게되어 3타까지 모두 맞출경우 800의 hp가 차게되지만, 강타 기술의 경우 맨몸상태기 때문에 피흡 및 공격용도로 쓰기에는 조금 부적절한 면이 있습니다. 각성워리어의 경우에도 피흡스킬에는 적어도 방막이 달려있었습니다. 그리고 강:강타의 경우 기술 사용 시 피흡+400인데 이것도 현재 플레이 메타에 맞추려면 2배정도는 상향해서 강타 분쇄 모두 맞출 시 1600이 차게되고, 강타에는 쿨타임이 없을때 발동 시 방막이나 슈퍼아머가 달리게 변경하였으면 좋겠습니다.

그리고 3분버프도 개선이 필요합니다. 전승워리어의 경우 3분버프의 내용이 아래와 같이 이뤄져있습니다.

모든 방어력+20 / 모든 적중률 +15% / 모든 회피율 +15%/ 이동 속도 증가 +40% / 모든 저항 증가 +40%

하지만 이 효과 모두 현재 PVP메타에서는 적중률 증가 말고는 크게 쓸모가 없습니다.

요즘 PVP에서는 방어력은 어짜피 공격력에 찢기고, 다들 방어감소디버프를 들고오는데다가, 회피율감소 디버프도 들고옵니다. 노바처럼 3분버프에 방어력 감소 디버프를 없애거나 면역인 것도 없습니다. 디버프를 모두 그대로맞기에 3분버프의 효과가 없어집니다.

그리고 모든저항 증가의 경우 PVP시 80%까지만 적용되는것도 모자라 저항무시 수정까지 끼고들어오기에, 저항이 증가하여도 쓸모가 없습니다. 이런효과로 인해 거점/점령전때 3분버프를 키고 다같이 승부를 보는상황에서 매우 불리해집니다. 

그리고 최근 캐릭터들은 아래와 같이 3분버프효과가 비슷하게 되어있습니다.

모든 공격력 증가 / 치명타 확률 증가 / 공격 속도 내지 적중 증가

는 거의 꼭 들어가 있습니다. 현재 PVP나 PVE에서도 매우 큰 효과를 발휘하고 있죠. 

전승워리어도 이와 같이 3분 버프의 실효성을 늘려주는 패치가 필요합니다. 방어형 캐릭에 알맞게 3분 버프 시 무한으로 슈퍼아머가 유지되는 형태라던가 방어력 디버프에 면역이 된다던가 등 3분 버프의 효율성에 관해서도 패치가 필요합니다.

추가로 다른 모험가분들도 많이 주장하셨듯이, 전승워리어는 적중이 매우 부족합니다. 예전에 다른 모험가님이 제가 생각하는 것과 같게 글을 써주셔서 그대로 발췌해왔습니다. 아래와 같이 전승 워리어의 경우 적중이 부족하여 아무리 적중셋을 끼고하여도, 타 클래스 대비 사냥터에서도 MISS가 뜨는경우가 많습니다. 물론 이부분은 PVP에서도 동일하게 적용됩니다. 이러한 부분도 2차 패치에 개선건으로 넣어주셨으면 좋겠습니다.

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출처: https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=89399

1. 스킬 적중 부족

현재 고스팩 유저들의 사냥터 예로 생잠묘 침소 데가숲등등 사냥시 전승워리어는 타 클래스에 비해 스킬 적중이 적거나 없다시피 해서 사냥시 타 클래스에 비해 미스가 엄청 많이 뜹니다. 이건 사냥뿐만아니라 PVP부분에서 도 마찬가지구요.  생잠묘를 돌때 타클래스는 적중악세 한개나 또는 없이 유물이나 수정으로 적중을 맞춰서 무난하게 사냥이 가능한데 반해 전승워리어는 적중보조무기에 악세 유물 수정 풀로 적중을 맞춰도 생잠묘 사냥시 타 클래스에 비해서 미스가 자주 뜹니다. 앞으로 생잠묘나 침소 보다 더 높은 사냥터가 나올시 전승워리어는 어떻게 사냥해야 하나요? 딜은 포기하고 적중보조무기에 올 적중악세를 맞춰서 사냥해야 하나요???

부디 전승워리어에게 스킬 적중 좀 주세요!

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그리고 PVP의 경우에도  개선해야될 점이 많다고 생각합니다.

전승워리어의 경우 PVP시 CC의존도가 매우 높습니다. 타 클래스는 무한 슈퍼아머 유지 및 전가 기술로 스탠딩상태로 충분히 PVP에서도 싸울 수 있는 방면, 전승워리어는 방패방어에만 의존해야되고, 그 방패방어도 커세어같은 가드게이지를 파괴하는 기술이 들어오면 의미가 없어지게됩니다. 사실상 PVP 전투에서는 크게 쓸모가 없는 직업이 되게됩니다. 어떤캐릭이든 PVP에서 적어도 한역활은 할 수 있어야 PVP의 재미를 느낄 수 있는데, 전승워리어는 앞에서 방패질하거나 잡기로 넘어뜨리면 타캐릭터가 마무리하는 그런 역활 밖에 못하고 있습니다. 지금 전승워리어의 PVP는 이도저도 아닌 어정쩡한 위치에 서있습니다. 확실하게 방어형으로 적진안에 들어가서 방해를 할 수 있는 역활이라던가, 아니면 공격, 방어 둘다 어느정도 가능한 밸런스형이라던가 , 아니면 각성워리어 처럼 확실한 피해를 입힐 수 있는 역활이든. 한가지 역활을 할 수 있게 패치를 해주셨으면 좋겠습니다. 지금은 사실상 잡기셔틀밖에 되지않아서, PVP에 대한 재미가 없습니다. 

물론 제가 전승워리어로만 거의 플레이하기에 매우 주관적인 의견일수도 있겠지만, 개발진분들도 이러한 의견이 있다는 것을 참고해서, 2차패치를 진행해주셨으면 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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