필수 컨텐츠에 컨셉질 그만좀 하면안됨?
마레타 컨셉에 미쳐가지고 많은사람들이 필요로하는 아이템을 인질로 붙잡고 드믈게 나타납니다.. 이지랄로
마고리아 항해 일지 몇사람이 구해야하는데 1채널, 1젠, 1~5시간 랜덤, 위치 랜덤.
이게 채널에 있는지 없는지 확인조차 안되고 그냥 무작정 기다려야하고 찾아다녀야하고
이런 상위등급 아이템 넣으면 사람이들이 게임사에서 원하는것처럼 그냥 조용히 물물교환하다가 운좋게 3번 만나서
자연스럽게 획득하는 방식으로 할줄알았음?
몇년을 운영하면서 아직도 게임하는사람을 그렇게 모름?
시스템에 컨셉질을 하지말고 스토리나, 아이템 툴팁, 이미지에 컨셉질을해..
마레타 나와서 가끔 해양러들 돈많이 못버니깐 한번 만나면 운좋게 돈벌이 할수있도록 황금고블린 같은 컨셉으로 내면되는거지
필수적으로 구해야하는 템에 ㅈ같은 컨셉질 해놓고 공지 한번 없고
공지도 업뎃후에 11시간 20분뒤에 쳐올리고 그와중에 텍스트 뜬다고 올려놓고 텍스트 올라오지도않고
GM은 인겜에서 알아보지도 않고 텍스트 안뜬다고 해도 제대로 작동합니다. 거짓말만하고 있고
자기들끼리 컨셉 짜놓고 아.. 이거 좋다! 이러고 있었겠지
이게 3번이나 쳐 미루고 미룬 컨텐츠 인가
나참 존나 눈물겹다 진짜 .
그리고 게임 시스템을 이해하는것도 좋지만 제발
사람에 대해서 연구좀해주세요
어떻게 아면 저놈들에게 우리의 창작성을 인정받을수있을까 해서 보도 듣도 못한 쓰레기 개발을 하지말고
많이 오래 해야하는건 단순하게 한번에 집중 해야하는건 긴게 복잡하게해.. 할꺼면..
많이 오래 하는걸 복잡하게 길게 하지말고 그럼 누가 좋다고 하겠냐.. 제발 생각좀 해주세요