아르샤 유저풀이 2퍼센트 정도라 하지 않았냐??
그걸 2개 채널로 늘린다고??
일반채널 30개+오딜리타 1개+아르샤 1개에서 2퍼센트였는데 아르샤를 둘로 쪼개면 아르샤 채널 사냥터에 사람이 없는 곳이 나올 수밖에 없겠네? 사람 죽이러 가는 서버에서 사람을 못만나는 경우가 정상이냐?
아르샤라는 개념은 누굴만나더라도 얼마든지 PK감수하는 대신 명예/재획으로 보상한다는 개념으로 알고 들어갔었는데
연구소 패치 넘어오면 이제부터 채이쿨5분마다 아르샤1 아르샤2 번갈아 돌면서 싸움회피하고 드랍50퍼만 꿀빠는 채널로 바꾸고 싶은거냐 ㅡㅡ
어디 누구 스트리머가 아르샤 아획 꿀빨고 싶다고 디엠넣기라도 한건가?
아니라면 어떻게하면 PVP유저만 갈라치고, 스트레스 쌓여서 꼬접하게만들까 연구하는 부서가 따로있는거냐?
김재희 <-- 디렉터 맡은 후부터 412, 727, 공거점, 국가전(장미전쟁), 붉은전장, 자유결투장, 개인결전, 길드결전, 아르샤창, 솔라레창 등등 pvp 콘텐츠를 존나 맛없게 비벼놨는데, 거기에 야르샤의창, 그믐달 그랑프리를 부어놓으니 ㄹㅇ 음식물쓰레기 같아
그냥 PVP 콘텐츠를 없애고 아롱다롱 풀뜯기하는 게임으로 바꿔놓았음 18:1이 디렉터였을 때랑 비교해봐
적어도 그땐 검은사막만의 게임성, 그러니까 '색깔'만큼은 분명했었다.
개선안
1. 아르샤 1채널로 일원화. 연구소의 익명 규칙 적용
2. 아르샤 채널에 붉전 명예점수 규칙 추가 (아르샤 채널 규칙 건의)
3. 아르샤 명예 점수는 시즌제로 운영, 시즌 명예 보상 추가
4. 아르샤 채널 한정 PvP, PvE 죽음 불이익 무효화. 엘리언의 눈물 없이 10초 대기 후 해당 위치 즉시 부활 가능. 부활 직후 비전투 상태에서 무적 3초 부여
5. 아르샤 채널 한정 파티/부대, 길드 등 우호적인 모험가도 강제 전투 적용 (Free for all)
6. 아르샤 채널 전용 버프 추가 : 솔라레에 있던 레드/블루, 회복구슬에 추가로 적중/회피 버프 구슬이 필드에 출현하고, 고래 회복제, 고래 비약, 불멸 영약/비약과 향수, 순블(공/방/적/회/이동/공시속/저항/무시), 기파, 크론석, 금괴 등을 몹 사냥, 명예 점수 교환, 시즌 보상 등의 방법으로 지급
7. 어뷰징과 티밍, 악의적 괴롭힘을 단속하는 시스템 강화 (아르샤에서 강제 추방과 입장 제한)
8. 일반 채널의 가문 성향을 깎는 대신 아르샤 채널에서 캐릭터를 강화하는 버프 추가
9. 아르샤 채널에도 현상금 시스템 도입 (검은사막의 길드 전쟁, 카오 성향 시스템, PK 개편 건의 (3스택))
10. 맘에 안들면 비공감