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#PVE #클래스
전승매화-연구소업데이트 개선요청 드립니다.
2023.11.26 22:00
340 0
최근 수정 일시 : 2023.11.26 23:34

*현재 글은 전승매화에 대한 저의 주관적인 판단을 주로 이루고있으며,

PVP컨텐츠를 전혀 즐기지않고 극단적으로 사냥만 고집하며 전승매화만 플레이하는 유저이기에,

PVP및 다른직업에 대한 스킬 및 밸런스 언급을 하지 않습니다.

-현재 연구소 업데이트 내용-

매화

기존 매화 전승은 재사용 대기 시간이 긴 기술들을 보유하고 있어, 사냥 시 기술들의 재사용 대기 시간이 돌아오지 않아 <단홍 : 가름>을 중간 중간 사용하거나 지구력이 모두 소모될 때 까지 사용하여 그 틈을 채워나가는 방식으로 플레이하였습니다.
 하지만 <단홍 : 가름>의 경우 지구력을 지속적으로 소비하는 문제가 있었는데요, 이를 해결하고자 전체적인 기술들의 재사용 대기 시간 조정도 고려하였으나 큰 폭의 시간 감소가 이루어져 플레이 패턴이 크게 변경될 수 있는 부분이 있었습니다.
 이에 <단홍 : 가름>의 PVE 피해량을 주력 기술들과 비슷한 수준으로 설정한 후, 재사용 대기 시간 추가 및 지구력 소모를 제거하여 재사용 대기 시간이 돌아올 때 마다 사용하는 주력 기술 중 하나로 변화 시켜 전체적인 기술 재사용 대기 시간 문제, <단홍 : 가름>의 지구력 소모, 전체적인 피해량 부족 문제를 함께 해결하고자 하였습니다.

 

 

낙화 베기

  • 낙화 베기 기술의 재사용 대기 시간이 9초 → 7초로 감소되었습니다.
 
  • 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
단홍 : 가름 I~III 865/1232/1654% x 2, 최대 7타격
PVP 피해 감소율 73.9%/73.9%/73.9%
1054/1502/2016% x 2, 최대 7타격
PVP 피해 감소율 70%/70%/70%
강 : 눈꽃덩이 1212% x 5
PVP 피해 감소율 39.7%
1818% x 5
PVP 피해 감소율 59.8%
※ 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량은 기존과 동일합니다.
강 : 참수
단홍 : 참수 I~IV
1013/1179/1257/1388% x 3
추가 타격 1013/1179/1257/1388% x 6
PVP 피해 감소율 63%/63%/63%/63%
1216/1415/1508/1666% x 3
추가 타격 1216/1415/1508/1666% x 6
PVP 피해 감소율 69.2%/69.2%/69.2%/69.2%
※ 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량은 기존과 동일합니다.
강 : 장님 가르기 1023% x 6
PVP 피해 감소율 28.65%
1190% x 6
PVP 피해 감소율 38.7%
강 : 장님 찌르기 I~IV 572/642/802/1028% x 4
PVP 피해 감소율 30.9%/31%/31%/31%
744/835/1043/1336% x 4
PVP 피해 감소율 46.9%/46.9%/46.9%/46.9%
비수 꽂기 1520% x 4
PVP 피해 감소율 35%
1824% x 4
PVP 피해 감소율 45.8%
낙화 베기 1, 2, 3타격 1338% x 3
마지막 타격 1338% x 6
PVP 피해 감소율 60%
1, 2, 3타격 1487% x 3
마지막 타격 1487% x 6
PVP 피해 감소율 64%

뚜껑은 까봐야 안다지만, 지금으로선 저번 단홍:가름 업데이트와 마찬가지로 긍정적인 부분이 거의없는 업데이트라 보여집니다.

낙화 베기의 약간의 데미지증가와 쿨타임감소가 유일하게 의미있는 업데이트가 아닌가 보여질 정도입니다.

그 외 나머지 업데이트내역중 최대한 절충하여 메리트있도록 건의드려봅니다.

-

(1)강:참수,단홍:참수,강:눈꽃덩이 - 재사용시간중 데미지증가폭 재조정

- 애초에 쿨타임중 사용하는 스킬으로서의 중요도가 두드러지는 스킬입니다.

배율이 낮은 스킬들이 함께 사용되면서 누적되는 데미지의 시너지효과로 보여지는데,
가장 중요한 '스킬쿨타임중 데미지를 상향조정'하지 않는다면 그다지 큰효과는 없을 것이고 오히려 눈감고 아웅하는 꼴로 보여질것입니다.
장참눈의 또 하나의 중요점은 스쳐지나가면서 주변몬스터를 긁어내며 잡아내는 점, 이는 좁은 범위를 약소하게나마 해소하는

매우 중요한 플레이방식이라고 생각합니다.

(2) 단홍:가름 - 타격횟수 증가  (최소 10타격횟수 이상 조정)

-현재 너프된 데미지배율을 업데이트전으로 조정한 수준입니다. 공격횟수에 비해 빠르게  데미지를 주도록 만들고 싶으신거 같은데,

그러한 의도와 다르게 단순너프만 되었습니다, 오히려 부족한 부분을 장참눈,단홍:각수를 사용하고있습니다.

그나마 현재 상태의 스킬이 개선되려면 냉정하게 최대타격수를 증가시키며, 데미지배율도 같이 증가시켜야함이 옳다고 보고있습니다.

*애초에 지구력을 관리하면서 단홍:가름을 사용하신 분들은 지구력문제가 있었어도 잘 사용해가며 플레이해왔습니다.

밑은 추가사항입니다.

(3)단홍:개화,강:개화 - 쿨타임 3초 감소

- 좀 더 빠른 템포로 데미지를 넣는 것을 유도하기 위해선 단홍:개화,강:개화 또한 쿨타임을 3초이상 줄여 조금 더

자주 쓸 수 있도록 유도하셨으면 합니다.

애초에 전승:매화는 최대지속시간 특화로테이션 할만한 스킬이 없는 수준입니다.(그렇다고 만들어 달라는건 아닙니다.)

-

(4)매화신검 - 지속시간 3분으로 변경

-전체적인 스킬들이 후딜이 길거나 움직임이 많다보니 스킬을 사용하는 템포가 반박자 늦는느낌이 없잖아 있습니다.

허나 기본적인 공격속도를 올려주기에는 과도할거같으므로, 기존의 스킬인 매화신검의 지속시간을 쿨타임과 같이

3분으로 조정. 지속적으로 사용 할 수 있도록 유도하여, 해결해보면 좋을것 같습니다.

물론 죽거나, 스킬을 사용치않으면 효과는 사라집니다.

복잡하고 사용해야 할 스킬을 억지로 끼워넣기보단 오히려 단조롭더라도 짧은스킬쿨타임이나 스킬쿨타임시 데미지를 상향시켜

이를 이용하여 변화되는 상황을 유동적으로 대처할 수 있도록 만들어주세요.

그리고, 이번연구소 업데이트는 오히려 이 악물고 상향이던 조정이던 최대한 안해주겠다는 표현이자 기만으로 읽힐 수 있다 봅니다...

이상 글 줄이겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.

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