*현재 글은 전승매화에 대한 저의 주관적인 판단을 주로 이루고있으며,
PVP컨텐츠를 전혀 즐기지않고 극단적으로 사냥만 고집하며 전승매화만 플레이하는 유저이기에,
PVP및 다른직업에 대한 스킬 및 밸런스 언급을 하지 않습니다.
-현재 연구소 업데이트 내용-
매화
하지만 <단홍 : 가름>의 경우 지구력을 지속적으로 소비하는 문제가 있었는데요, 이를 해결하고자 전체적인 기술들의 재사용 대기 시간 조정도 고려하였으나 큰 폭의 시간 감소가 이루어져 플레이 패턴이 크게 변경될 수 있는 부분이 있었습니다.
이에 <단홍 : 가름>의 PVE 피해량을 주력 기술들과 비슷한 수준으로 설정한 후, 재사용 대기 시간 추가 및 지구력 소모를 제거하여 재사용 대기 시간이 돌아올 때 마다 사용하는 주력 기술 중 하나로 변화 시켜 전체적인 기술 재사용 대기 시간 문제, <단홍 : 가름>의 지구력 소모, 전체적인 피해량 부족 문제를 함께 해결하고자 하였습니다.
낙화 베기
- 낙화 베기 기술의 재사용 대기 시간이 9초 → 7초로 감소되었습니다.
- 다음 기술들의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
단홍 : 가름 I~III | 865/1232/1654% x 2, 최대 7타격 PVP 피해 감소율 73.9%/73.9%/73.9% |
1054/1502/2016% x 2, 최대 7타격 PVP 피해 감소율 70%/70%/70% |
강 : 눈꽃덩이 | 1212% x 5 PVP 피해 감소율 39.7% |
1818% x 5 PVP 피해 감소율 59.8% |
※ 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량은 기존과 동일합니다. | ||
강 : 참수 단홍 : 참수 I~IV |
1013/1179/1257/1388% x 3 추가 타격 1013/1179/1257/1388% x 6 PVP 피해 감소율 63%/63%/63%/63% |
1216/1415/1508/1666% x 3 추가 타격 1216/1415/1508/1666% x 6 PVP 피해 감소율 69.2%/69.2%/69.2%/69.2% |
※ 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량은 기존과 동일합니다. | ||
강 : 장님 가르기 | 1023% x 6 PVP 피해 감소율 28.65% |
1190% x 6 PVP 피해 감소율 38.7% |
강 : 장님 찌르기 I~IV | 572/642/802/1028% x 4 PVP 피해 감소율 30.9%/31%/31%/31% |
744/835/1043/1336% x 4 PVP 피해 감소율 46.9%/46.9%/46.9%/46.9% |
비수 꽂기 | 1520% x 4 PVP 피해 감소율 35% |
1824% x 4 PVP 피해 감소율 45.8% |
낙화 베기 | 1, 2, 3타격 1338% x 3 마지막 타격 1338% x 6 PVP 피해 감소율 60% |
1, 2, 3타격 1487% x 3 마지막 타격 1487% x 6 PVP 피해 감소율 64% |
뚜껑은 까봐야 안다지만, 지금으로선 저번 단홍:가름 업데이트와 마찬가지로 긍정적인 부분이 거의없는 업데이트라 보여집니다.
낙화 베기의 약간의 데미지증가와 쿨타임감소가 유일하게 의미있는 업데이트가 아닌가 보여질 정도입니다.
그 외 나머지 업데이트내역중 최대한 절충하여 메리트있도록 건의드려봅니다.
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(1)강:참수,단홍:참수,강:눈꽃덩이 - 재사용시간중 데미지증가폭 재조정
- 애초에 쿨타임중 사용하는 스킬으로서의 중요도가 두드러지는 스킬입니다.
배율이 낮은 스킬들이 함께 사용되면서 누적되는 데미지의 시너지효과로 보여지는데,매우 중요한 플레이방식이라고 생각합니다.
(2) 단홍:가름 - 타격횟수 증가 (최소 10타격횟수 이상 조정)
-현재 너프된 데미지배율을 업데이트전으로 조정한 수준입니다. 공격횟수에 비해 빠르게 데미지를 주도록 만들고 싶으신거 같은데,
그러한 의도와 다르게 단순너프만 되었습니다, 오히려 부족한 부분을 장참눈,단홍:각수를 사용하고있습니다.
그나마 현재 상태의 스킬이 개선되려면 냉정하게 최대타격수를 증가시키며, 데미지배율도 같이 증가시켜야함이 옳다고 보고있습니다.
*애초에 지구력을 관리하면서 단홍:가름을 사용하신 분들은 지구력문제가 있었어도 잘 사용해가며 플레이해왔습니다.
밑은 추가사항입니다.
(3)단홍:개화,강:개화 - 쿨타임 3초 감소
- 좀 더 빠른 템포로 데미지를 넣는 것을 유도하기 위해선 단홍:개화,강:개화 또한 쿨타임을 3초이상 줄여 조금 더
자주 쓸 수 있도록 유도하셨으면 합니다.
애초에 전승:매화는 최대지속시간 특화를 로테이션 할만한 스킬이 없는 수준입니다.(그렇다고 만들어 달라는건 아닙니다.)
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(4)매화신검 - 지속시간 3분으로 변경
-전체적인 스킬들이 후딜이 길거나 움직임이 많다보니 스킬을 사용하는 템포가 반박자 늦는느낌이 없잖아 있습니다.
허나 기본적인 공격속도를 올려주기에는 과도할거같으므로, 기존의 스킬인 매화신검의 지속시간을 쿨타임과 같이
3분으로 조정. 지속적으로 사용 할 수 있도록 유도하여, 해결해보면 좋을것 같습니다.
물론 죽거나, 스킬을 사용치않으면 효과는 사라집니다.
복잡하고 사용해야 할 스킬을 억지로 끼워넣기보단 오히려 단조롭더라도 짧은스킬쿨타임이나 스킬쿨타임시 데미지를 상향시켜
이를 이용하여 변화되는 상황을 유동적으로 대처할 수 있도록 만들어주세요.
그리고, 이번연구소 업데이트는 오히려 이 악물고 상향이던 조정이던 최대한 안해주겠다는 표현이자 기만으로 읽힐 수 있다 봅니다...
이상 글 줄이겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.