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[전승 격투가] 최근 패치 후 개선안 건의 드립니다.
2023.11.30 12:18
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최근 수정 일시 : 2023.11.30 12:18

진짜 인원 없어도 패치 해주시는 개발자분들 감사합니다.

하지만 좀 직접 해보면서도 불편하신건지 그냥 코드만 추가한건지 모르겠지만 일단 말씀드리겠습니다.

1.3조각 웅크린 늑대 사용 시 핏빛 송곳니(치명타 버프)도 추가해주셨습니다.

과거 격투가 조각 패치 공속 시간이 10초에서 20초가 바뀌었습니다. 기존 먹이사냥 버프는 그대로 30초고요. 

그래서 먹이사냥 지속시간을 보면서 10초에 맞춰서 갱신하거나 확인이 가능했습니다. 이 부분은 좀 긍정적으로 가져갈 수 있는 부분이

먹이사 아이콘이 은근 잘보여서 공속 쿨관리가 편했습니다.

하지만 이번에 핏빛 송곳니 패치가 상향 평준화 기준으로는 좀 기대에 못미치는 거 같습니다.

[개선안]

1.먹이 사냥 시 모든 지속 시간 30초 고정 혹은 핏빛 송곳니 치명타 버프 지속 시간 증가.

-문제점

현재 먹이 사냥 활성화 시

먹이 사냥 버프 30초

공격 속도 20% 버프 20초

핏빛 공속니 치명타 버프 10초 입니다.

3조각 웅크린 늑대를 터트리면 무슨 버프가 30초 20초 10초 들어옵니까?

아무리 편의성이라지만 일관성이 없어서 없는거 보다는 편하겠지만 오히려 신경쓰여서 피곤하게 다가옵니다.

2.조각 수급 스킬 조각 수 첫타에 몰아주기 및 개수 표기

조각은 3개로 나오지만 코드상으로는 30개입니다.

작은 조각이 10개 모이면 1조각이 됩니다. 하지만 검은사막은 스킬마다 조각이 타수에 있는건지 몰라도

스킬 후딜레이 때 차는 경우가 매우 많습니다.

그래서 만약에 흉포 후 기다리면 3조각이 차는 순간이라면 흉포 후 조각이 3조각이 되는 순간 웅크린 늑대를 써도 3조각으로 써지지 않습니다. 

-차라리 조각 수급을 맨 첫 타격에 몰아주세요. 그리고 툴팁에 표기 좀 해주세요.

3.방어 판정

격가 방어 판정 개판입니다. 연계기 시 방어판정이 선 연계에 몰아있고 주딜기인 후 연계에는 모두 맨몸 입니다.

그래서 그런지 스킬을 4개를 써야하는데 3개는 방어판정있다가 마지막에는 모션도 긴 데 방어 판정까지 없으니 매우 잘 넘어집니다.

방어판정이 보면 절대 적은건 아니지만 말그대로 연계가 많아서 다른 애들 스킬 한개 쓸 때 3개쓰는 직업이니 큰 의미는 없습니다.

넘어지는 주요 원인은 선 연계에는 오히려 몬스터들이 인식을 안하고 후연계 일 때 쯤 모션을 취하는 이유가 큰 거 같습니다. 

-호포 전가 흉포 전가 주세요.

4.무적 판정

현재 검은사막의 방어 판정은 문제가 있습니다.

보통 전가는 잘 안그런데 무적이나 슈아가 매우 심합니다.

그런데도 스킬마다도 같은 슈아 무적인데 어떤 스킬은 무적이 더 잘되고 안되는 스킬이 확실하게 있습니다.

전광석화 격투가 라밤 이동기입니다.

이거는 진짜 무적기라고 할 수도 없는 부분인게 뒤로 가면서도 자빠질때가 많습니다.

상대방과의 인터넷 문제? 그런걸 뛰어넘어버리는 무언가 이 스킬에 있습니다. 확인 해보세요. 수 차례 해보시고.

-드발 무적

이거 왜 있는 겁니까? 드발 마루오름만 쓰라고 있는건가요? 그러면 무적의 의미가 뭐죠 그냥 마루쓰면되지? 

진짜 무적의미가 1도 없습니다. 미스틱 처럼 멀리 뒤로 빠지는것도 아니라 잡기 조차 피하기 애매합니다. 차라리 안쓰고 말지 쓰다가 CC걸리는게 한 두번이 아닙니다. 무적이 진짜 미칠듯이 짧아요. 마루랑 연계 안하면 쓰다가 넘어지는 수준인데 누가 계속 마루랑 연계해서 쓰나요? 차라리 다른 연계를 더 만들어주거나 이동거리를 늘려주던가 무적시간을 늘려주세요.

-웅늑 후퇴 무적

진입 자체에서는 매우 유용하지만 적 스킬 카운터로는 최악입니다.

무적으로 쓰고나서 어떤것으로도 연계가 되지 않는 무적입니다.

그래서 도착자리에 CC들어오면 무조건 처맞아야하고 괜히 피하려고 썼다가 아다리 안맞으면 CC 자주 걸립니다.

이게 무적의 메리트가 무적이라기 보다는 이동수단이 있고 무적으로 피했다 라기 보다는 거리를 벌려서 안걸렸다가 더 큽니다.

후딜이라도 좀 줄여주던가 무적 시간을 늘려주세요.

5.디버프

개나소나 다 있는 속도 관련 디버프 왜 전승격투가는 이속 뿐 인가요? 

공속디버프 물론 있습니다. 15퍼짜리 선행스킬 2~3 써야하는 독니에요 그마저도 올슈아 전가도 아니고 첫타 전가에 올 맨몸이고 

독니자체에도 방어판정이 없는데. 이게 맞나 싶어요. ㅋㅋㅋㅋㅋ 

다른 직업은 그냥 무한으로 로테돌리기가 가능한데 차라리 

진노에 공속 20퍼도 추가로 주면 좋겠습니다.

요구 사항이 많다고 생각하겠지만 위에 개선 다해줘도 전격할 사람 많지 않습니다. 어려운것도 어렵지만

좋은건 널렸거든요. 하지만 기존 유저 잡으면서 캐릭터 개성을 살리는 개선사항을 하다보면 더 늘지 않을까요?

PVP하는 사람들은 격투가하다가 미스틱으로 갑니다. 더 빠르고 디버프있고 진입 좋고 판정좋으니 누가 안가겠나요. 

성능만 따지면 안 간 사람만 바보지.  제가 그 바보입니다.

한 번만 살려주십쇼. 감사합니다.

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