일단 길드쟁을 1달간 시즌제로운영하는 방식입니다
1달간 쟁을 진행하고 1달간 휴식 다시 한달간 진행하는 방식입니다
그리고 길드쟁입장시 모든 장비는 전용장비로만 운용 됩니다
그리고 입장시 길드 참모장 부대장을 길드장이 지정합니다
그리고 승패의 결정은 처치횟수가 아닌 길드장의 단한번의 죽음입니다
그리고 쟁운용 시간은 30분으로 제한되는걸로요
여러 변수가 적용 되는걸 생각해야 하지만 일단 길드부대장급 이상 처치시 참여길드원 공격력을 올려주는버프가들어온다는지 참모장급 길드원처치시 참여길드원 체력이 완전히회복된다든지 이런식의 변수를 적용하는겁니다 (이부분은 펄 어비스 개발자들의 역량이겠죠)
시간이 지나고 두길드장이 살아남아있다면 무승부로 끝나게 됩니다
무승부시 다음 매칭때 자동으로 다시 매칭되는걸로하는것입니다
1달간 진행되는 길드쟁시즌에선 룰렛식 자동 매칭으로 선정하고 길드쟁에서 길드장이 일부러 먼저가서 죽어서 어뷰징행위가 적발시 그길드는 그대로 해산되고 길드장은 영구정지 시킴니다
길드쟁 시즌 승리길드 혜택은 좀 강해야한다고 생각합니다 예를들어 시즌승리길드원 전체 이벤트 아획증가 별도로 1달간아획 100%적용(이건 수치가 제한되면 안되겠죠?)라든가 아니면 아르샤의창처럼 시즌 길드 승리시 참여길드원 전원에게 무기외형을 지급하는겁니다 (끼깔나는걸로 부탁드려요)
무기 외형은 다음시즌 시작시 전원 삭제되는걸로합니다
그리고 길드쟁 지형은 걸릴게없는 평지형태 였음 좋을꺼 같습니다
지형지물에 끼는 변수보단 서로 진검승부를 볼수있는 지형이었으면합니다
생각 나는대로 끄적여 본거라 글읽을때 불편하실수있을겁니다