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새로운 길드쟁에 관해서
2023.12.03 08:09
366 1
최근 수정 일시 : 2023.12.03 08:09

일단  길드쟁을  1달간  시즌제로운영하는  방식입니다

1달간  쟁을  진행하고   1달간  휴식   다시  한달간 진행하는  방식입니다

그리고  길드쟁입장시  모든 장비는 전용장비로만 운용  됩니다

그리고 입장시  길드 참모장 부대장을 길드장이 지정합니다

그리고 승패의  결정은  처치횟수가 아닌  길드장의 단한번의  죽음입니다

그리고 쟁운용 시간은  30분으로 제한되는걸로요

여러 변수가 적용 되는걸  생각해야 하지만  일단  길드부대장급  이상  처치시  참여길드원 공격력을  올려주는버프가들어온다는지  참모장급 길드원처치시 참여길드원 체력이  완전히회복된다든지   이런식의  변수를 적용하는겁니다 (이부분은  펄  어비스 개발자들의  역량이겠죠)

시간이 지나고 두길드장이  살아남아있다면  무승부로  끝나게 됩니다

무승부시  다음 매칭때  자동으로  다시  매칭되는걸로하는것입니다

1달간 진행되는 길드쟁시즌에선  룰렛식  자동 매칭으로   선정하고 길드쟁에서  길드장이  일부러  먼저가서  죽어서 어뷰징행위가 적발시  그길드는  그대로  해산되고  길드장은  영구정지 시킴니다

길드쟁  시즌  승리길드  혜택은  좀 강해야한다고 생각합니다  예를들어 시즌승리길드원 전체  이벤트  아획증가 별도로 1달간아획  100%적용(이건 수치가 제한되면 안되겠죠?)라든가  아니면  아르샤의창처럼  시즌 길드 승리시  참여길드원  전원에게   무기외형을 지급하는겁니다 (끼깔나는걸로  부탁드려요)

무기 외형은 다음시즌  시작시  전원  삭제되는걸로합니다

그리고  길드쟁 지형은  걸릴게없는  평지형태 였음 좋을꺼  같습니다

지형지물에  끼는  변수보단 서로 진검승부를 볼수있는  지형이었으면합니다

생각 나는대로  끄적여 본거라  글읽을때  불편하실수있을겁니다   

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