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#PVP #PVE #아이템 #거점전 #콘텐츠
대대적인 개편이 필요
2023.12.04 19:29
408 3
최근 수정 일시 : 2023.12.04 20:02

안녕하세요 글을 길게쓰면 추천받기 어려운 점 알고있지만 꼭 써야겠습니다
제 의견은 '이 패치를 무조건 해라'가 아닌 어디까지나 예시이며
반드시 아래내용 그대로 패치해달란것은 아니고 
펄어비스에서 제가 말하는 큰 맥락 '방향성'이나 '대전제'에 대한 고민을 해주십사해서 적어봅니다
그리고 제발 회사내 실무자/아래 직원들의 의견좀 들어주세요
실무자들은 문제가 뭔지 알고있는것 같은데 제발 아래사람들 의견 경청해주세요


[대전제]
현재 검은사막의 문제점은
성장동기가 없고

PVP엔드컨텐츠도 없으며
PVE엔드컨텐츠도 없다

[개선1] 상위장비 개선 및 추가

-성장동기 마련

 현재 최종아이템 착용시 아래단계보다 공격력/방어력이 확연히 차이가 나게 옵션상향 및 더 상위장비 추가

 RPG의 기본으로 더 좋은 장비, 더 강해지고싶다는 욕구 충족

-문제점1 발생

[개선2] 상위사냥터의 수익,경험치 차별화

-성장동기 마련

 하위사냥터가 시간당10억 번다면 상위사냥터는 시간당50억 벌어야 함

 이에 맞춰 새로운 장비아이템의 가격도 노강기준 백억~천억단위로 더 많은 돈을 벌어야 할 이유 마련

-현재 오캠/지하핀 등에서 시간당0.5퍼 경험치를 먹는다면 데키아나 올룬등에서는 시간당0.1퍼도 못먹는등 경험치가 역전되어있는데
잡는 개체수 대비 경험치를 조절해서 상위사냥터에선 확실히 경험치를 풀어 현재 사실상 66렙정도로 제한된 레벨상한선을 풀고 70렙제스킬 추가 등으로 성장욕구 마련

-문제점1 발생

[개선3] 엔드PVP컨텐츠 개선

-성장동기

-상위사냥터 중 일부는 시간당100억씩 수익이 나는 사냥터가 존재 단 이곳은 무법지대로 선정
-해당 사냥터는 밀실불가
-아르샤가 아획을 더 줘도 싸우느라 오히려 템을 덜먹는것처럼 해당사냥터 역시 이득이 큰만큼 오히려 싸움이 잦아 온전히 사냥하기 어려움

-무법지대에서는 100킬을 하든, 1000킬을 하든, 악의적으로 한명을 괴롭혀 죽이든 '무법지대 안'에서는 게임 제재x

-무법지대 밖에서는 현재의 스탠스 유지

-자연스러운 분쟁유도 성장해야할 이유마련 자연스러운 필드PVP PK유도

-문제점2 발생

[개선4] 엔드PVE컨텐츠 개선

-세팅의 자유도 및 재미 개선

-엔드 파밍의 재미 추구

-아토락시온에서 거래불가 아이템으로 나와도 좋고
 앞으로 나올 엔드PVE컨텐츠에서 드랍되도 좋고

같은클래스라도 세팅을 다양하게 할수있는 신규옵션 필요

-POE까지의 다양성은 아니더라도
A방어구4세트 착용시 망자유린의 범위가50%증가but데미지20%감소 라던지 (어디까지나 예시)

B방어구4세트 착용시 망자유린 전진거리100%증가but쿨타임중 사용불가 라던지 (어디까지나 예시)

입맛대로 캐릭터를 세팅할수있는 장비추가
-문제점3 발생

-문제점4 발생

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문제점1

-뉴비가 고인물을 따라잡을 수 없어짐

(해결)타게임 슈퍼익스프레스처럼 현재 지급되는 시즌장비를 매 시즌 게임장비인플레에 맞춰 더 상위능력치로 지급 (일반템으로 교환필요x)

문제점2

-고인물 길드가 사냥터를 통제할수있음

(해결)어느정도의 통제는 PVP엔드컨텐츠로서 인정. 검은사막은 리x지와 달리 채널이 여러개라 부담은 적은편. 상황봐서 보완필요

문제점3
-pvp밸런스 지금도 안좋은데 더 무너진다
(해결1)필드pvp에서는 적용은 되나, 옵션의 밸런스에 따라 pvp뎀감 옵션도 조정 (A세트 옵션+pvp뎀감 20%추가 등)
(해결2)장미전쟁, 거점공성시간의 1채널 등 메인PVP컨텐츠에서는 옵션미적용

문제점4
-아토락시온 하기싫은데 숙제x 강요x

(해결1) 장비 옵션이 오버밸런스 하지않고 어디까지나 '재미'를 추구할수있는 선에서 선택 (현재의 툰그셋트라던지)
(해결2) 상한가를 높게 측정하여 거래가능하게 하는 방법도 존재 (직접 파밍하지않아도 거래로 충분히 살수있도록)

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