검은사막은 9년이나 된 게임입니다. 그렇기에 과거에 머물려 있는 시스템들도 많고 남은 유저들도 개발진들도 과거에 머물려 있는 경우가 많습니다. 그렇기에 현 시대에 맞는 게임과는 떨어져 있지요. 만들어진 당시에도 MMORPG라는 장르는 뒤로 가고 있는 시대였으며 지금에 이르어서는 그 당시의 문화 시대상은 이제 뒷길로 넘어간지 오래입니다.
필드 PVP 시스템을 검사개발 당시부터 중요시하였지만 그것은 R2, 릴 온라인에서나 먹히던 과거의 방식이며 현재의 10대 20대 유저들 등 다다수의 유저들에게서는 맞지 않는 시스템이 되어 버렸습니다. 더불어 복잡한 시스템을 정리도 해야 할 때입니다. 즉, 게임의 반향성을 정해야 합니다.
리니지는 필드 pvp를 통한 경쟁을 이루고 그 경쟁의 중심에서 서서 길드끼리 싸우게 만들며 스펙의 경쟁을 이루게 하고 그 스펙의 경쟁을 게임사가 하도록 유도를 함과 동시에 과금을 하도록 유도를 하는 게임입니다. 리니지라이크라는 말을 만들 정도의 리니지를 가진 엔씨소프트는 엄청난 과금력을 가진 린저씨들을 가지고서 24시간 싸우는 게임입니다. 나보다 더 높은 공격력 방어력을 가진 이가 상대방에게 있고 그 상대방에게 뒤쳐지지 않도록 하기 위해서 과금을 더 박으면서 성장하는 그런 게임입니다.
던파 등 던전 게임의 경우는 던전에서 재료를 얻거나 혹은 아이템을 얻고 그것을 강화하고 더 높은 단계의 던전으로 가거나 혹은 더 높은 등급의 아이템을 얻어서 최상위에 속하는 던전에 들어갑니다. 이것이 주된 콘텐츠이죠.
메이플 스토리의 경우 상위 사냥터로 가고, 그곳에서 나오는 상위 던전 - 보스 레이드를 하는 것을 주된 반향으로 나아갑니다. 아무나 갈수 있는 것이 아닌 시간과 돈을 둘다 투자를 해야 하며 그렇게 투자를 한 극소수의 유저만이 상위 보스를 사냥할수 있게 되어 있지요. 계단 방식으로 되어 있으면서도 그 계단이 상당히 크고 넓찍한 방식입니다. 끝이 없는 듯한 계단을 끓없이 올라가야 하는 그런 계단 방식의 게임 방향성이죠.
로스트아크의 경우는 자신들의 만든 최상위의 던전을 할 수 있으면 누구든지 도전을 할 수 있게 하는 방향입니다. 일반적인 던전방식과 비슷하지만 게임의 난이도는 와우에서 볼 수 있는 레이드와 비슷하죠. 각종 기믹을 통해야 하며 어느정도의 스펙이 동원이 되어야 합니다. 거기에 컨트롤또한 있어야 하는데 최근에 나온 카멘 레이드의 경우는 그 정도를 상당히 높혀 기믹 의존도를 낮추고 컨트롤 요소를 듬뿍 넣어 너무나 어렵게 만들었습니다. 하지만, 그 여려운 레이드라고 하더라도 도전을 할 수 있는 이들의 수는 메이플 스토리와는 다르게 수천 수만명이나 되죠.
근데 검은사막은 그것이 없습니다. 모험? 좋습니다. 할 수 있는 것 많고 해야 할 것이 많으며 콘텐츠가 많다는 건 장점이 되니까요. 하지만 그것이 단점이 되기도 합니다. 할 것이 많은데 그 반향성이 무엇인지 모르겠습니다. pvp쪽을 좀더 중시를 한다 그 정도이긴 한데 이 PVP콘텐츠라는 것이 이제는 "주"가 아니라 "부"가 되는 시대가 되었기에 대다수의 유저가 하고 싶은 반향성 해야 하는 반향성이 아닌 "일부" 유저들이 가고자 하는 반향성이죠.
메이플 스토리는 극히 일부의 유저들만이 도전을 할 수 있는 콘텐츠가 최상위에 있지만 그렇다고 대다수의 유저가 가지 않는 반향성은 아닙니다. 그런데 검은사막은 대대수의 유저들이 원하지 않는 반향성을 자신들의 주된 반향성으로 삼고 나아가고 있죠. 이 반향성을 이제는 바꾸어야 할 때가 된 겁니다. 생활도 주가 아닙니다. 대다수의 유저가 하고 있는 콘텐츠이지만, 실질적으로 생활 콘텐츠를 통해서 누구나 하고 싶은 반향성을 만들 수 있지는 않으니까요.
그렇기에 대다수의 유저들이 해야 하도록 유도하는 반향성을 만들어야 합니다. "사냥터"가 아닌 "콘텐츠" 중 하나로서 새롭게 반향성을 만들고 게임이 앞으로 나아가도록 해야 합니다. 일정 스펙 이상에서 도전 가능한 개인 보스 레이스를 만드는 것 등 여러 반향성을 검토하고 반향성을 정해 주세요. 이제는 바뀌어야 할 때입니다. 바뀌지 않고 여기에 안주하면 필드 쟁 등 필드 PVP를 원하는 이들에게 무슨 소리를 들을지 모르며 그들에게 끌려 갈 겁니다.그렇게 되기 전에 하루 빨리 반향성을 정해주세요.