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#생활 #콘텐츠
(칼페온 볼) 가족 전체 생명 스킬 발표 및 "생명"
2023.12.17 01:27
339 0
최근 수정 일시 : 2023.12.20 09:51

안녕하세요, 저는 EU 서버에서 왔습니다.
'라이프'의 일원으로서 오늘 칼페온 볼에서 이 발표를 듣고 가슴이 아팠습니다. >앞으로 있을 다른 변경 사항, 콘텐츠 업데이트, 무료 콘텐츠에 대한 기대감이 사라졌습니다.>이 변경 사항을 알게 된 후 말 그대로 BDO의 모든 재미가 사라졌습니다.

 

BDO에서 제가 진정으로 자랑스러워하는 것은 생활 장비, 전투 장비, 캐릭터 레벨, 획득한 보물 아이템이 아니라 제가 소속된 유럽 최고의 체력 길드인 '라이프'의 멤버라는 점입니다.길드 체력 포인트를 획득하는 것은 특별한 성취감이었습니다. 메인 캐릭터의 체력 레벨을 올리는 데 시간을 할애하는 대신 대체 캐릭터의 체력 레벨을 올리는 데 시간을 할애할 수 있었고, '라이프'에 참여한다는 것은 다른 캐릭터의 라이프 스킬 레벨을 올리고, 길드 라이프 포인트를 획득해 순위표에 오르고, 라이프 명성을 통해 서로 경쟁하는 것을 의미했는데, 온 가족 라이프 스킬 도입은 이 모든 요소를 제거한다는 것을 의미했습니다. 내 길드 '라이프'의 길드 정체성이 사라집니다!

  

또한 더 이상 자랑하거나 동일시할 수 있는 '메인'이 없습니다. 생활 스킬 캐릭터가 사라집니다!G50은 제한이 없습니다. 이미 충분히 어렵지 않았나요? 생활 기술 장비 강화는 개선되지 않습니다. 왜 실패 스택을 사용할 수 없나요?

  

'라이프'의 일원이자 생명의 은인으로서 PA에 배신감을 느낍니다 :(

 

편집 : 아마도이 변경의 의미에 대한 몇 가지 설명이있을 것입니다:

일반적으로 라이프 킬러는 트로피 사냥꾼, 라이프 명성 / 길드 라이프 포인트 라이프 킬러, 일반 라이프 킬러의 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

앞서 설명했듯이, 다른 캐릭터의 레벨을 올려서 명성/길드 생명력을 높이는 것은 길드 중심의 목표 달성형 라이프 킬링에 가깝습니다. 반면, 트로피 사냥을 통해 라이프스킬 레벨을 최대한 높이는 것은 개인 중심의 라이프스킬 방식에 가깝습니다.

이제 PA에 가족 단위의 라이프스킬 레벨이 도입되면 기본적으로 명성/길드 라이프스킬 레벨이 폐지된다는 의미입니다. PA는 게임에서 무언가를 대체물 없이 없애는 것이며, 해당 활동에 참여한 플레이어들의 열정과 애정을 무시하는 것입니다.

 

내 제안: 제가 읽었고 제가 생각할 수 있는 가장 좋은 해결책은 현재의 라이프스킬 레벨 시스템을 대체하는 대신 단순히 확장하는 것입니다.

'내 정보(P)' 창에 '캐릭터' 기반 탭(현재 게임 내에 있는 탭)은 그대로 두고, '가문 전체' 탭을 도입해 라이프스킬 레벨을 확인할 수 있도록 하는 것이죠.

라이프스킬 명성과 길드 생활 포인트는 기존과 동일하게 유지되며, 가족 내 모든 캐릭터의 "캐릭터" 기반 라이프스킬 레벨을 사용해 기존 방식으로 계산됩니다.

새로운 "가족 전체" 생활술 레벨 탭은 캐릭터의 실제 통계로 사용됩니다. 가족 생명력 레벨은 가족 내 모든 캐릭터 기반 생명력 레벨의 합으로 계산됩니다.

즉, 기존 시스템을 유지하면서 가족 전체 생활 기술 레벨을 도입한 것입니다!

 

 

 

Hello, I am from the EU server.
As a member of 'Life', I was heartbroken to hear this announcement at the Calpheon Ball today. >

Excitement for other changes, content updates, and free content to come has disappeared.

Once I found out this change was coming, it literally took all the fun out of BDO.

What I was truly proud of in BDO wasn't my life gear, my combat gear, my character levels, or the treasure items I acquired, but rather being a member of the guild I belonged to, Europe's premier health guild, "Life".

Earning guild health points was a special achievement. Instead of having to spend time raising the health level of my main character, I could spend time raising the health level of my alternate character.

Participating in 'Life' meant raising the Life Skill level of other characters, earning Guild Life Points to climb the leaderboard, and competing with each other through Life Prestige.

Introducing whole-family life skills means eliminating all of these factors. The guild identity of my guild "Life" is disappearing!

Also, there is no longer a "main" to brag about or identify with. Life skill characters will disappear!

The G50 is unrestricted. Wasn't it already difficult enough? Life skill equipment enhancements are not improved. Why can't I use the failure stack?

As a LifeSkiller and member of 'Life', I feel betrayed by PA :(

 

 

Edit: Let me clarify what this change means:

Generally, lifekillers can be divided into three types: trophy hunters, reputation/guild life point lifekillers, and regular lifekillers.

As explained earlier, increasing reputation/guild vitality by leveling up other characters is close to guild-centered goal-achieving life killing. On the other hand, maximizing your life skill level through trophy hunting is closer to an individual-centered life skill method.

Now, with the introduction of family-level life skill levels in PA, this basically means that reputation/guild life skill levels will be abolished. PA is removing something from the game without a replacement, ignoring the passion and love of the players involved in that activity.

 

My Suggestion: The best solution I've read and can think of myself is to simply expand the current lifeskill level system instead of replacing it.

In the 'My Information (P)' window, introduce a "Family-wide" tab for lifeskill levels, while keeping the "character"-based tab (the one we have currently in-game).

Lifeskill fame and guild life points should remain the same and be calculated the old way with the "character"-based lifeskill levels from all of your characters in your family.

While the new "Family-wide" lifeskill levels tab is used as actual stats for your character. Your family lifeskill level will be calculated as the sum of all character-based lifeskill levels of your family.

In other words, keep the old system, while introducing family wide lifeskill levels!

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