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칼페온 리뷰 쓰다가 현타 와서 멍하니 있다가...
2023.12.17 02:22
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최근 수정 일시 : 2023.12.17 02:35

게임을 만드는 걸 돈벌이로만 생각하는 사람이 진짜 많습니다.

저도 그런 사람들을 많이 만나봤고 또 같이 일도 해봤습니다.

"재미있는 게임? 그 딴 게 뭣이 중헌디? 그냥 돈만 잘 버는 게임이면 되고,

 게임이 개똥 같이 나와서 회사가 망해도 난 그동안 월급 받았으니 됐고."

이런 사람들이 제가 현업에 있을 때 얼마나 많이 봤는지.

게임 기획자는 게임 개발에 어디까지 참여했느냐와 그래서 게임이 얼마나 성공했느냐로 평가 받아요.

사실 다른 파트들은 어느 정도의 개발 규모에 참여했느냐로 따지지 성공 여부는 중요하지 않죠.

PD들이야 레벨이 다르기도 하고 어찌됐든 게임이 성공 정도에 따라서 평가를 받죠.

그런데, 정작 게임 기획자라는 사람들이 게임의 성공에 무관심한 경우가 많더라고요.

디자인 쪽은 자기 눈에 얼마나 예쁜 결과물을 게임에 적용하느냐는 욕심을 내는 사람들이 많죠.

개발 쪽은 자기가 원하는 시스템으로 만들기를 바라다 지나쳐 기획을 무시하곤 하기도 합니다.

그런데 정작 기획은... 자기가 직접 눈에 보이는 결과물을 못 내놓는다고 생각하는지

정말 기계적으로 일하는 사람이 너무 많은 것 같아요.

앞서 기획자에게 바란다며 쓴 글이 있었죠.

연회를 앞두고 참... 많은 생각이 들어서 제발 생각 좀 했으면 하는 바람으로 글을 썼었습니다.

그런데 역시나 자기들이 내놓은 해결 방안으로 어떤 사이드 이펙트가 터지는지는 고려하지 않네요.

게임이 게임답지 않게 되는 건 전적으로 프로듀서와 기획자들의 책임입니다.

개발에서 기획을 무시했어도 그걸 확인하지 못한 프로듀서와 기획자의 책임입니다.

디자인이 개떡 같이 나왔으면 그걸 피드백 해주지 못한 프로듀서와 기획자의 책임입니다.

제발 책임감 좀 가졌으면 좋겠네요.

신규 클래스? 지금 망치질 하고 담배나 피워대는 신규 클래스가 그리 중요한가요?

클래스 쪽은 신규 클래스가 없어서 문제가 아니라 밸런스가 개똥망이라서 문제인 거예요.

너무 많은 클래스 찍어내다보니 특색도 없이 중구난방.. 결국은 효율 좋은 클래스 좇아 다니는 것 뿐.

신규 클래스 내놓고 여태까지처럼 다른 클래스보다 월등히 좋게 만들어서 다른 클래스들 밸붕인 거 덮으시려고요?

신규 고대 장비? 그거 없어서 지금 사냥이 안된다고 하든가요?

초보 유저들 검은별 장비 마련하기 힘들어 보여서 유 검은별 장비를 준다고요?

그래놓고 더 상위인 고대 장비를 내놓는다고 하면, 유 검은별이 최소 유 죽신 급은 되는 건가요?

동 검은별 스펙 맞추기 힘들어 한다고 유 검은별 준다고 해놓고 스펙 상한선을 새로운 고대 무기로 올린다고요?

우리가 원숭이라고 생각하나요?

우리 머리가 그렇게 멍청할 거라고 생각하나요?

장비 스펙업 왜 하나요? - 상위 사냥터 가서 은화 더 벌려고요.

거점전 왜 하나요? - 보상으로 아획률 올려서 은화 더 벌고, 거점전 참여 보상으로 은화 받으려고요.

PvP 왜 하나요? - 보상으로 은화 벌려고요.

레이드 왜 하나요? - 보상으로 은화 벌려고요.

생활 왜 하나요? - 보상으로 은화 벌려고요.

아니... 장비 스펙업 하는 과정을 재미있게 만든다든가,

거점전을 재미있게 만든다든가,

PvP 밸런스를 맞춰서 다양한 상황을 만들 수 있게 하여 재미있게 만든다든가,

레이드 자체도 난이도(스펙 난이도 말고!!!)를 나눠서 뭔가 공략하는 재미를 준다든가,

생활도 '모든 유저가 즐기는'이 아니라 정말 하드코어하게 들고 파는 재미를 준다든가...

왜 하나요? - 돈은 안되지만, 재미 있으니까요!

다른 게임들이 아이템 인플레이션 왜 걱정 안하는지 아세요?

게임 재화가 아무리 풀려도 인플레이션 자체가 그리 많이 일어나질 못해요.

게임 재화는 신규 던전/필드 드랍/크래프트 아이템을 구하는 데 쓰이고,

주로 인플레이션은 최상위 아이템에서만 일어날 뿐이니까요.

그러니 제발 은화 벌이에 목 매지 맙시다.

펄어비스 기획실에서는 이런 사람들한테 어떤 동기를 부여할 수 있을까요?

"난 은화 같은 건 딱히 관심 없어."

생활 레벨만 가문 공유로 바꾸지 말고,

전투 레벨도 가문 공유로 바꿉시다.

모든 주무기/보조무기/각성무기는 직업별로 나누지 말고,

검은별 주무기, 검은별 보조무기, 검은별 각성무기로 통합합시다.

수정은 등급 종류 다 없애고 수정을 몇 개 박았느냐에 따라

모든 옵션이 누적되어 적용되도록 바꿉시다.

간소화도 좋고 아이템 종류 정리하는 것도 다 좋은데,

고민이란 얼마의 시간동안 몇 명이 했느냐가 중요한 게 아니라

고민이란 얼마나 깊고 넓게 했느냐가 중요합니다.

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