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피의 제단관련 아이디어 건의
2023.12.20 14:59
305 0
최근 수정 일시 : 2023.12.20 14:59

예전에도 몇번 피의 제단과 관련하여 의견을 드렸습니다만 혹시나 채택 될만한 부분이 있을까해서 다시 글 남깁니다

참고해주셨으면 하는게임은 '로블록스'의 좀비어택이라는 게임인데 개발자님이 꼭 한번 참고해주시면 좋겠어요

지난번 연회에서 나온것은 타워디펜스라는것과 난이도 상,중,하까지 이야기가 나왔었죠

건의드리고 싶은건 

1.타워디펜스가 아닌 오펜스시스템:

몰려오는 적을 정해진 시간(3~5분)내에 처치하면 한개의 스테이지 클리어

스테이지가 진행될수록 정해진 시간은 동일하나 몹들의 머리수 및 엘리트 몹의 출현이 늘어남

몇개 스테이지 클리어시 중간 중간 보스전이 준비되어 있음

2.매칭시스템: 기본적으론 랜덤매칭되며 친구등록된 사람이 있다면 서버를 열람하여 그방으로 갈수도 있음. 서버에 진입하면 대기실에서 한스테이지가 끝날때까지 대기해야하며  대기중 전장에서 활약중인 유저들의 플레이를 관찰할수 있습니다. 따라서 플레이중인 멤버가 마음에 안들면 서버에서 나가 다른 서버로 접속할수 있습니다(쪼렙등등)

3. 넓은 전장과 여러종류의 맵을 준비:

전략적 요소를 느낄수 있도록 맵은 넓으며 우측 미니맵을 통해 전장에서 동료들이 싸우는 상황을 파악하고 밀리는 라인이 있으면 지원하므로서 협력하고 

시간내 적들을 섬멸할수 있도록 함

4.가장 높은 스테이지까지 진출한 상위100인의 등수, 혹은 킬수는 대기실에 공개하고 특전보상을 지급

즉,누적 1위 달성을 위해 미친듯 게임에 몰입할 수 있습니다

마지막으로 높은 스테이지(약200스테이지)까지 진출할수록 플레이가 몇시간씩 진행될수 있습니다.

따라서 친추되어 있는 사람이 있다면 전장에서 잠시 이탈해서 휴식을 했다가 서버에 자리가 비었을때 친구가 있는 서버에 다시 접속하여 이어서 플레이 할수가 있죠

악세든 잡템이든 보상만 제대로 챙겨준다면 재밌고 오래 즐길수 있는 컨텐츠라고 생각해요

아무쪼록 채용할만한 부분이 있는지 살펴봐 주세요

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