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#생활 #아이템 #편의성
생활 악세, 생활 옷 가문 통합 and 생활 레벨 가문 통합 반대?
2023.12.28 20:28
583 15
최근 수정 일시 : 2023.12.29 01:11

칼페온 연회에서 생활 레벨, 생활 도구 가문 통합 주제로 이야기 하실때의 김재희 디렉터님의 말씀입니다.

"여러 채집 장소에서 캐릭터를 각각 배치해서 채집하시거나 생활하시는 분들은 사실 같은 채집인데 채집 레벨이 공유되지 않아서 약간 찜찜하신,
사냥하다가 뭔가 채집해야 될일이 생기거나, 다른 여러가지 생활을 동시에 해야 할 일이 생길때 굉장히 좀 불편하셨을거예요.
그래서 한 캐릭터로 모든 생활 하시는 분들이나, 여러 생활 하시는 분들이 불편하셨을건데 생활을 가문단위로 통합해서 불편함 없게 해드리겠습니다."

생활 도구 통합은 현재의 [리아나의 채집도구]를 가문 단위로 업그레이드 한다고 하셨습니다.
하지만 생활 도구만 통합해서는 부족하다고 생각합니다.
지금 이대로 생활 도구만 통합한다면 이것은 접속한 캐릭터로 겨우 [마력이 깃든 도구]를 사서 끼는 수고로움을 덜어내는 정도일 뿐입니다.

[마력이 깃든 도구]의 효율을 검색해보니 숙련도 850 정도라고 합니다.
이것은 생활 악세, 생활 옷을 입지 않았을 때, 채집 레벨 명장 25레벨이 채집 도구의 보급형 수준인 [유 : 마노스 도구]를 착용한 것과 같습니다.
(혹은 명장 5레벨, 동 마노스 도구)

그 이하의 스펙은 거래 시장에 있는 [마력이 깃든 도구]를 하나 더 구입하여 착용하는게 더 나은 수준입니다.
그 이상의 스펙은 명장 25, 유 도구 or 명장 5, 동 도구 이상의 스펙인 유저인데,
이정도 생활에 투자한 유저의 경우는 생활 악세, 생활 옷 없이 채집하기엔 만족하지 못하실 분들일겁니다.
결국 숙련도 850 이하의 스펙인 유저, 850 이상의 스펙인 유저 중 어느 한쪽도 충분히 만족하지 못할것 같습니다.

생활 악세, 생활 옷도 포함해서 모두 가문 통합을 한다면 더 많은 분들이 만족할수 있지 않을까요?
채집 외의 다른 생활하기에도 더 편해질것 같습니다.
그래서 생활 도구, 악세, 옷을 모두 통합하고 생활 모드, 전투 모드로 나누어 단축키 한번에 바꿀수 있는 방식이면 좋을것 같습니다.

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그리고 생활 레벨 가문 통합에 반대 하시는 분들도 있는것 같습니다.
저는 우선 생활 레벨 가문 통합에 찬성하는 쪽입니다.
이것은 칼페온 연회에서 발표될때도 많은 박수와 환호를 받고, 많은 분들이 공감하고 좋아해주셨습니다.
저도 사냥보다 생활을 더 많이 하는 유저이지만 왜 이것을 반대하는지 이해가 가지 않습니다.

생활 레벨을 가문 통합 할거면 전투 레벨도 가문 통합해라! 라는 주장도 있는데요.
이것 또한 이해가 가지 않습니다.

생활은 다른캐릭터로 생활을 해도 같은 생활 입니다.
A 캐릭터로 접속을 해도, B 캐릭터로 접속을 해도, C 캐릭터로 접속을 해도 조작법도 똑같고 모든게 같습니다.

하지만 전투는 다릅니다.
A 캐릭터, B 캐릭터, C 캐릭터는 조작법도 다르고, 스킬도 다르고, 범위도 다르고, 속도도 다르고, 판정도 다르고, 모든게 다릅니다.

이미 같은것이 분리되어 있어서 불편하니까 통합하는건데 뭐가 잘못된건가요?

샤이는 채집, 연금에 추가 경험치 5%, 커세어는 항해할때 모든 능력치 1% 증가가 다르다?
이정도는 도핑 하나로 같아지거나 오히려 상회하는 수준 아닙니까?
그리고 통합된다고 해서 이러한 이점을 이용하지 못하는것도 아닙니다.

검은사막에서 클래스가 다르다는것은 완전히 다른 매력을 가지고 있습니다.
생활에서 채집과 수렵이 완전히 다른 매력을 갖고 있듯이 말이죠.

만약 생활 레벨 가문 통합은 전투 레벨 가문 통합 하는거나 마찬가지 아니냐? 라는 비유를 한다면 이것은 틀렸습니다.
워리어 캐릭터만 10캐릭 키운사람이 있을때 같은 클래스끼리만 전투레벨을 통합한다고 비유한다면 적당하겠네요.

생활 레벨을 가문 통합 할거면 전투 레벨도 가문 통합해라! 라는 주장을 하려면
채집, 가공, 낚시, 수렵, 요리, 연금, 조련, 무역, 재배, 항해, 교역 경험치가 모두 사라지고 하나의 생활 경험치로 통합 될때나 그런 주장을 하는게 맞는것 같네요.

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