이번 길드레이드 패치를 보고 느꼈습니다, 월드 우두머리의 시스템적 개선이 필요합니다.
우선, 이번 길드레이드 패치에서 공격 타이밍을 알려주는 장판 시스템이 도입됐는데요,
이걸 다른 종류의 우두머리에도 꼭 적용해주셨으면 합니다. 직관적으로 공격 타이밍을 알려주는게 굉장히 도움이 됩니다.
월드 우두머리 지역에서 사망 패널티 삭제, 제자리 부활 기능이 도입됐으면 합니다. 필드에 있는 결투장처럼 말이죠.
사망 패널티의 존재가 빈 깡통 부캐를 세우는걸 강제하는 수준입니다. 굳이 왜 여기서까지 패널티를 감수해야 하는지 모르겠습니다.
다른 우두머리들에는 거의 사망 패널티가 없는 설정인데, 왜 하필 월드보스에서 이렇게 했는지 모르겠습니다.
또한 월드 우두머리 구역에서 캐릭터간 충돌이 제거됐으면 합니다.
다른 캐릭터 감추기가 기본으로 사용되는 곳인데, 보이지 않는 캐릭터들에 막혀 패턴을 피하는 것에 심하게 방해받습니다.
캐릭터 충돌을 무시하는 이동기로 뚫어야만 보스 패턴이 피해지는 수준이죠, 꼭 제거해주셨으면 합니다.
이런 시스템들이 도입되면, 지금까지 강화 월드보스들을 너프하던 것과 같은 과정도, 앞으로는 필요 없어질 것입니다.
즉, 보스 패턴 제작에 여러 제약이 사라진다는 겁니다. 지금같은 허수아비 말고, 더 재밌는 보스를 만들 수 있겠죠.
또한 유저들은 더욱 보스 토벌에만 집중할 수 있게 되는 시스템들이라고 생각합니다. 꼭 한 번 고려해주시길 바랍니다.