검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
생활, 하우징, 편의성 등 전반적인 개선 필요사항 기록
2024.01.19 11:38
322 0
최근 수정 일시 : 2024.02.02 14:18

오랜기간 게임을 해오며 불편한점들이 있어도 그냥저냥 넘어갔으나,

24년도부터 그 불편함이 계속 느껴져 하나하나 기록해 보고있습니다.

.

불편사항이 하나씩 보일때마다 내용을 추가해 나가고 있으며,

지극히 주관적인 불편함임을 말씀드립니다.

.

.

# 하우징 관련-----------------------------------------------------------------------

.

.

1. 주거지 창고에 가공 버튼 없음

  - 펄상점에서 판매중인 창고에 가공기능이 없음.

  - 비싼 펄 주고 창고를 설치해도, 장원, 심향재를 포한한 주거지에서 생활러의 가공 불가

.

.

2. 전신박제 아이템 "매" 색상의 아쉬움

  - 아래의 사진과 같이 매 전신박제는 검정색임 (까마귀인줄?)

  - 심향재 분위기 자체가 어둑어둑한데, 여기에 검정색 바디때문에 매가 잘 안보임 

  - 우리나라 매 사진 검색해보면, 회색, 갈색, 흰색이 조합되어 있는데, 이를 반영했으면 함

.

.

.

3. 심향재 바닥재, 벽지 영역 제한 개선

  - 심향재 바닥재와 벽지는 중앙 홀을 기준으로 좌, 우 방에만 설정이 가능함.

  - 중앙 홀에도 설정할 수 있으면 더 다채로운 심향재를 꾸밀 수 있을것 같음.

.

.

4. 연분홍 철쭉 등 꽃류의 범위가 과하게 큰것같음

  - 연분홍 철쭉(노랑생강나무 등 꽃류 포함)을 설치했을때 차지하는 영역이 과하게 넓은것 같음.

  - 아래 사진처럼 설치된 조명을 해제하려고 하니, 상당히 떨어져있는 연분홍 철쭉이 겹쳐있는것으로 판단되어 해제 불가능.

.

.

5. 하이델 장원 계약과 케릭터 위치 문제

  - 하이델 장원 건물 내에 케릭을 두었다가 렌트기간이 지나면, 케릭터는 그 안에서 갇혀버림.

  - 문을 열고 나올수도 없음, 월세 안냈으면 건물에서 나오지도 마라임.

  - 탈출을 하여 나올수는 있으나, 알아서 건물 밖으로 쫒겨나든지 기능이 필요함.

.

6. 심향재 창문을 길드원이 열 수 없음

  - 오늘 길드원이 심향재 방문해서 왼쪽방의 통창문을 열어보려 했으나 열리지 않음.

  - 내가 창문을 열었으나 길드원에게는 창문이 계속 닫힘으로 보임.

.

# 일반사항 관련--------------------------------------------------------------------

.

.

1. 장비가방 사용시 불편사항

  - 장비가방을 3개 사용중이며, 채집셋, 요리셋, 조련셋, 가공셋을 돌려가며 입고 있음.

  - 1~9번 퀵슬롯에 장비가방을 등록하면 숫자만 눌러주면 다 갈아입혀져서 매우 편함.

  - 그런데, 갈아입을때 장비가방에 들어가는 아이템의 정렬 순서가 그때그때 뒤죽박죽임.

  - 어떤때는 3개의 장비가방에서 첫번째 칸이 모두 정령석이 들어감.

  - 때문에 어떤 장비가방에 어떤 장비가 들어가 있는지 아이콘 만으로 직관적이게 파악이 불가능함(아래 그림 중 왼쪽)

  - 장비가방에 들어간 아이템셋이 무엇인지 직관적으로 파악할 수 있었으면 좋겠음(아래 그림 중 오른쪽)

.

2. 조련 루트 "왕복 경로 불러오기" 사용의 불편

  - 원인을 알 수 없으나, 최근 3개월동안 조련 도중 접속이 자주 끊기고 있다.

  - 그때마다 재접을 해서 왕복 경로 불러오기를 해서 루트를 다시 잡는다.

  - 하지만, 재접 시 캐릭의 위치부터 왕복 경로로 불러온 루트의 시작점까지 직선으로 처음 루트가 만들어 진다.

  - 중간에 장해물이 있던 없던 상관없이 직선으로 루트가 만들어 진다.

  - 때문에, 경로 시작점까지 이동 후 왕복 경로 불러오기를 사용해야 하는데, 불편하다.....

  - 현재 캐릭의 위치에서 루트가 시작되도록 개선됐으면 한다.

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.