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*전투시스템 [핵심적인] 개선방안 제시 및 레벨업 보상 제안
2024.01.20 15:53
235 0
최근 수정 일시 : 2024.01.20 15:53

1. 레벨업 보상 제안

이건 간단하게 하고 걍 넘어가겠습니다

지금 레벨 올리는 의미가 없는건 다들 느끼고있죠?

진입장벽이나 부담으로 작용할까봐 그렇다고 했던것같은데 지금은 그 반대로 레벨에 대한 필요성이 너무 없습니다

그냥 간단하게 62찍으면 주는 스킬(특피1프로) 레벨마다 혹은 2레벨마다 1퍼씩 찍을수있게 스킬 레벨 올려주십쇼

2. 전투시스템 개선방안 제시

사실 이거쓰려고 들어왔습니다. 

검은사막의 전투시스템 얘기하기 전에

모든 PVP요소 및 딜링의 재미가 있는게임(킹오파, 롤, 사이퍼즈, 메이플, 던파, 등등등)의 가장 큰 재미의 핵심은 뭘까요?

그건 바로 '궁극기' 의 존재여부와 그 '궁극기'가 얼마나 재밌게 사용되느냐에 있다고 생각합니다.

킹오파 기모아서 궁쓸때, 롤도 6렙찍고 궁배워서 활용할때, 사이퍼즈도 궁극기쓸때, 던파&메이플도 보스잡을때 각성스킬이라고 궁쓰죠

게임 장르를 가리지않고 관통하는 공통점은 최고의 재미가 궁극기를 통해서 나온다는겁니다

?? : 지금 다른게임 따라하라는거냐

아닙니다 제가 말하고싶은건 게임 시스템적인 부분입니다. 모든 재미는 궁극기에서 최고점이라는겁니다

하지만 현재 검은사막 어떻죠? 흑정궁이라는 좋은 시스템이 있음에도 그냥 쓰는캐릭만 쓰는 상황입니다

예전에 각성워리어 플레이했을때 작열궁이 궁극기 다웠을때 너무재밌게 플레이 했었습니다

지금 전승무사 흑정궁 써보셨나요? 제자리에서 이쑤시개 몇번 찌르고 끝입니다. 아무도 안씁니다

이걸 상향해달라는 단순한 소리가 아니고 재미가 없다는겁니다

저는 이 흑정궁 시스템을 전투시스템의 핵심으로 만들어서, 모든 캐릭에 흑정궁을 이용해 개성을 부여하는 방식으로 만들어야 한다고 생각합니다.

예를들어볼까요

각성워리어 작열궁 -> 빠른속도로 먼거리이동 / 괜찮은데미지 / 적당한범위 / CC기

전승무사 역극궁 -> 제자리 / 아주높은데미지 / 좁은범위 / CC기

이런식으로 원래 있던스킬을 특화시켜도 좋을거고

샤이 -> 버프스킬을 더 특화시키는 흑정궁

자이언트 -> 광역 CC를 더 특화시키는 흑정궁

이런식으로 캐릭의 컨셉을 잡아서 특화시키는 방법도 좋을겁니다

아무튼 핵심은 흑정궁(궁극기)을 통해서 흑정100% 혹은 200%까지도 모았을때 그 순간만큼은 엄청난 재미를 느낄 수 있다는겁니다

제 개인적으론 사이퍼즈의 시스템이 이런 전투적인 부분에서 아주 잘 만들어졌다고 생각합니다

특히 저는 다이무스라는 캐릭 궁극기 절명참철도라는 스킬 쓰는게 너무 재밌어서 그냥 게임은 재미없을때도 스킬쓰는거 하나만으로 재밌게 게임했습니다. 얼마나 재밌었냐면 플레이한지 7년은 넘은것같은데 아직도 그 스킬쓰는 기억이 한번씩 떠오릅니다

마지막으로 정리하자면

전투시스템이 흑정궁을 통한 궁극기시스템 특화 방향으로 나아가야 한다는겁니다.

이 글을 보실지 고려해보실지 모르겠지만 전 이게 확실히 맞는 방향이라고 생각하고 

그 증거는 이미 성공한, 장르도 가리지않고, 많은 게임에서 이 전투시스템을 채용하고 있다는 것입니다

아무쪼록 긍정적인 검토 부탁합니다.

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