PVP와 non-PVP 서버를 확실히 구분해서, PVP를 원하는 사람들은 PVP 서버에서 즐기게 해주세요. 즉, 아르샤 서버를 더 늘려주세요. 대신 non-PVP 서버는 전투에 4 2023.07.07 PVP : 플레이어 간, 서로 합의 또는 인정하는 대결/대련 PK : 일방적으로 한쪽이 행사하는 폭력 악질적인, 고의적인 게임 플레이 방해 및 욕설 등은, 인게임 내 해결 사항이 6 2023.07.07 패널티 좀 주고, 논피브피 섭 만들아줘 3 2023.07.06 뭔 소리인지 모르겠다. 가독성이 너무 떨어짐. 꼭 펄어비스 공지 같음. 0 2023.07.06 그래서 재화 시스템을 통한 스펙업을 막아야 하는 거죠. 벌어들인 재화는 스펙업 보다는, 다른 컨텐츠에 쓰이거나, 예를 들면 특별 보물을 구매할 수 있다던지, 아니면 거점에 투자하는 0 2023.06.18 저랑 같은 생각을 가지고 계시네요. 일단, 무역 시스템이 있는 게임은, 전투에서 재화를 풀면 무역은 절대 성곻 할 수 없습니다. 왜냐면, 무역은 지극히 재화를 버는 게 재미인 콘 2 2023.06.18 거리가 멀수록 시세가 늘어나는 게 아니라, 시세는 똑같습니다. 시세가 변했다면 그건 거리가 아닌 시세가 변하는 시간이 지나서 변경된 겁니다. 거리가 멀면 시세가 아닌, 거리 보너 1 2023.06.18 당나귀하고 코끼리는, 무역보다는 생활 탈것으로 바꿔줘야 함. 그리고 사막에서 낙타도, 마차의 말처럼, 묶어서 다닐 수 있게 해줘야 함. 1 2023.04.15 보증 기간 이것 좀 없애면 안되나? 음식 같은 건 이해 하겠는데, 왜 대체 보증 기간을 주고, 또 같은 물품도 산 시점에 따라 보증 기한을 따로 줘서.. 이건 뭐 복잡하기만 하고, 1 2023.03.31 지극히 돈을 버는 콘텐츠가 무역인데, 돈도 못벌어, 재미도 없어. 이건 뭐... 3 2023.03.31 추가로, - 마차 펄장비는 왜 안보이기가 안 되는 건지? => 난 펄장비 능력만 챙기고 싶다고! 외관은 내가 원하는 외관을 설정하고 싶다고! - 모든 무역품 무게가 1 2023.03.31 무역은 지극히 돈을 버는 게 재미인 콘텐츠이죠. 즉, 무역이 있으면, 재화는 사냥 등으로 뿌리면 안 됩니다. 그럼 무역의 존재 의미가 없죠. 그래서 무역이 있는 게임은, 사냥은, 1 2023.03.31 previous 1 2 3 4 5 ... 9 next