스스로에게 물어보자. 오네트와 오도어 왜 가지려고 하나? 무게 압박에 의한 필수성인가? 아니면 개인적인 수집의 목적인가? 근본적으로 보물 물약작의 문제는, 무게 문제에 의한 1 2021.09.03 안녕하세요. 요즘 물약 보물인 오네트/오도어와 관련하여, 보물이 아닌 성장형 아이템으로의 변경된다는 소식에, 기존에 획득한 플레이어와 아직 미획득인 플레이어 사 5 2021.09.03 진짜 각성했으면 주무기로 안 바뀌게 좀 해줘라. 불편해 죽겠다. 2 2021.08.11 추천 드림 0 2021.08.04 보물작의 문제를 한쪽 면만 보고 계신 거 같네요... 보물작의 문제는 단순히 드랍율이 아닙니다... 보물이란 게, 있으면 좋고 없어도 괜찮다... 여야 하는데, 물약 보물의 경우 2 2021.08.04 기존에 획득한 사람들의 반발때문에 못하는 거라면, 아무것도 하지 말아야 겠네요. 기존에 획득한 사람들이 기분 나쁜건 이해하지만, 보물작하다가 신규유저가 접는 다는 지금.. 물론 그 2 2021.08.04 무조건 PK와 non-PK 채널을 만들어 버리면, 현재와는 반대의 부작용이 생깁니다. 그렇기에 유저들에게 선택지를 주면 됩니다. PK가 가능한 대신 보상으 빵빵한 서버에서 할래, 1 2021.08.03 보물작 확률 보정은 반대합니다. 1 2021.08.03 개인적으로 마차와 배끼리는 겹치지 않게, 겹쳐지기 전 부딪히게 만들어야 한다고 생각이 듭니다. 항구나 마을에 정박할 때는, 마굿간지기와 항구관리 NPC를 통해 탑승 또는 물품을 1 2021.08.02 아 그렇군요! 답변 감사합니다! 0 2021.08.02 제가 볼 때는, 중간에서 디렉터한테 보고해야 하는 내용을 컷하고 있는 거 같이 느껴집니다. 아마 괜히 디렉터 눈치를 본다거나, 아니면 그냥 귀찮아서 이겠지요. 아니면 뭐.. 4 2021.08.02 진짜 공감함. 왜 컨텐츠를 죽이는 시스템으로 하는 건지 이해불가.. 2 2021.08.02 previous 1 ... 5 6 7 8 9 next