[자유 게시판] 메크로는 명확한정의를 내릴수없는 불완정적인 요소가 해결되지않지만 정의를 명확히해야될듯 1 1 416 2024.01.26 작성자에 의해 삭제되었습니다. 0 0 239 2024.01.11 [건의 게시판] 스텍 구간별 강화성공률 증폭시스템 만들면 어떨까요? 0 0 283 2024.01.09 작성자에 의해 삭제되었습니다. 0 0 102 2024.01.09 [자유 게시판] 금요일 연구소 케릭터밸린싱을보고 느낀점:케릭터가가진 고유의 특성을무시하고 파괴수준임. 3 2 422 2023.12.30 [건의 게시판] 간만에 사냥해보는데 사냥방식되게재미없네요 지역퀘스트깨서 검사드림상자같은 보상퀘스트좀생겼으면. 4 0 280 2023.12.18 [자유 게시판] 은화몇백억씩 날려보며 게임을하는지 말그대로 강화도박을 하는지 스텍놀이를 하는지 머리뿔나서 적어봄. 1 1 529 2023.11.27 작성자에 의해 삭제되었습니다. 0 0 262 2023.11.07 작성자에 의해 삭제되었습니다. 0 0 166 2023.05.11 [건의 게시판] 밸런스개선시 pve/pvp/둘의 밸런스에 영향받는 유틸의 특성을 따로따로 명확히 완전분리하셨으면 합니다. 0 0 365 2023.05.02 [건의 게시판] 밸런스패치OR각성닌자 타클레스가? 너프하란거 다롤백해주세요 3 1 354 2023.04.05 [건의 게시판] 새로운스킬건의:내면의 깨닳음. [각성케릭만가능]한에 1 0 293 2023.03.27 previous 1 2 3 4 5 ... 7 next