뭐하러 2~3시간 채집합니까? 그냥 우유나 짜면 될일을요. 이것과 같은 질문인가요? 0 2021.09.01 그렇다면 엘비아 사냥터의 시간당 수익률도 저하시켜야겠죠? 한시간에 4억이니 5억이니 벌어들이면서 인플레이션을 유발시키는데 왜 이건 아무런 말이 없는지? 지금 현재 도인찍어서 숙련도 0 2021.09.01 똑같이 기운 풀소모해서 10분에 1억 5천을 번다해도 다시 기운차는데 시간이 걸리므로 다르죠. 약간의 인플레이션은 일어나겠지만 물량부족현상은 일어나지 않을겁니다. 그리고 현 고렙의 0 2021.09.01 1.지금의 보물 자체가 운적인 요소가 강한데 전맵에서 나온다고 하여 부작용이 있다구요? 뉴비들이 보물작한답시고 접은사람들을 얼마나 많이 봐왔는지 제 입장에선 납득이 안됩니다. 9 2021.09.01 물약에 대해 천장을 만들 것이 아니라, 보물이라는 아이템을 모든 맵에서 랜덤확률로 완제가 드랍하는 방식으로 변경해주시는게 더 나은 방법 아닐까요? 지금 보물작을 하는 유저들의 불만 23 2021.09.01 카프라스돌을 풀게 됨으로써, 벌목을 할 이유가 사라졌고,카프드랍으로 인해 생활하는것보다 사냥의 수입이 월등히 좋아짐으로써 생활러들 전멸. 이게 원인임. 이거 해결한다구요? 그럼 다 1 2021.08.31 더 활발하게 공유되어있으면 그게 모든 유저를 대변함? 영상은 당연히 결투가 많을수밖에 없음. 누가 배타는거 영상찍고 채집하는거 영상찍음? 그게 대다수를 대변한다고 이야기하지마셈. 1 2021.08.31 정답. 실패한 컨텐츠는 과감히 덜어내야죠. 그것때문에 유저들이 스트레스받고 접는 유저가 얼마나 많은데.. 단지 성취감을 논하기엔 운적인 요소가 너무 강함. 0 2021.08.30 빙고. 문제의 본질은 할게 없다는 것. 0 2021.08.30 가방은 퀘스트로 그나마 해결이 가능하나, 무게는 본질적인 문제를 가지고 있죠. RPG의 근본이 사냥인데 사냥에 제한을 두는 시스템이니까.. 지금 유입된 뉴비들이 어떤 불편함을 겪는 0 2021.08.30 나쁘지 않다고 봄. 문제되는데 놔둘 필요는 굳이 없으니까. 0 2021.08.30 세계관과 맞지 않아 불가능합니다. 0 2021.08.20 previous 1 2 3 4 next