RPG에서 PK는 뺄수 없는 부분이긴한데, 검은사막은 초식유저가 월등히 많음에도 불구하고 공성이나 거점전에만 신경쓰고 자빠졌으니 초식유저는 할게 없어서 다들 접는 상황.. 이게 뭔 2 2021.08.20 문제는 즐길 컨텐츠가 없는거겠죠. 천천히 즐겨서 문제라기보단 재미있는 즐길 요소가 적습니다. 1년간 생활만 했습니다. 뭘 해야하죠? 생활도 재밌어서 한건 아닙니다. 그냥 할게 없어 1 2021.08.20 문제는 그 컨텐츠를 즐기는 유저가 소수라는게 문제. 우선적으로 해결해야될 문제가 아니라는 말임. 설산이니 인던이니 하는것들은 뒤로 미루고 공성에만 혈안이 되서 저것만 우선적으로 해 4 2021.08.20 같이 다닌다기 보다 잠깐 소환하는 스킬이 있어유. 불꽃놀이라는 스킬 0 2021.08.20 매출감소 영향은 별로 발생하지 않을겁니다. 왜냐면 지금 커세어 키우는 사람중에 무게나 펄옷사서 부캐 키우시는 분들 거의 없어요. 자기 캐릭이 너무 후져서 전이하지 않는 이상 구매하 0 2021.08.14 부품 NPC에게 일정량의 돈을 지불하고 교환하는 형식이 가장 좋을듯하네요. 0 2021.08.14 아닙니다. 저 검은사막한지 1년됐는데 거의 생활만 하면서 시간보내는 유저입니다. 생활 중 유일하게 안하는게 2가지인데 그게 낚시와 재배입니다. 낚시는 그냥 재미가 없구요. 재배는 1 2021.08.14 저 문제를 해결 안하고 지금 시스템으로 간다해서 기업의 매출이 더 올라갈까요? 저는 아니라고 생각합니다. 오히려 저 무게 시스템 때문에 사람들이 신규캐릭을 키우지 않고 신규 옷도 0 2021.08.13 모든 캐릭에 무게 사준 사람이 얼마나 있을까요? 전 별로 없다에 한표겁니다. 대부분 1캐릭이나 2캐릭이 대다수일꺼고, 많아봐야 5캐릭 전후일껍니다. 그걸 펄로 돌려준다할때 그사람들 0 2021.08.13 가문통합으로 해줘서 다시 펄로 돌려준다면 어차피 유저들은 그걸로 옷을 사든 템을 사서 쓰겠죠. 현금으로 돌려주는 것도 아닐텐데 왜 저런 억지 시스템을 만들어놔서 유저들 불편함을 감 0 2021.08.13 저는 그 해답으로 꾸준히 출시하는 의상과 아이템획득100%의 밸류패키지를 팔겠습니다. 거기다 각종외형변경권을 팔것이구요. 예로 말같은 경우 발렌시아맵에 있는 사자나, 혹은 그라나 0 2021.08.13 가방은 현질할수 있다쳐요. 그건 불편함을 조금 감수할수 있는 부분입니다. 그러나 무게는 사냥은 필수적으로 해야되는 RPG게임에서 불편함이 짜증이 되죠. 오래된 유저들이야 메이드 많 0 2021.08.13 previous 1 2 3 4 next