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#연출 #PVE #외형 #편의성 #콘텐츠 #클래스
[💙각성 우사] "초령부술" 좌우 이동 경험 개선 건의, "꽃놀이" 전방 이동 건의, "흐름 : 게 섰거라!" 화면 방향 개선 건의, "엘비아 : 부정소각" 살이꽃 연출 추가 건의
2023.06.15 03:23
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최근 수정 일시 : 2023.06.17 16:48

안녕하세요 펄어비스~"(。•̀ᴗ-ღ)

예쁜 우사를 플레이하며 조금 개선해주셨으면 하는 플레이 경험에 대하여 건의글을 남겨보아요.

1. '초령부술' 좌우 이동 개선

캐릭터들은 좌클릭 + A or D 로 이동하며 타격이 가능합니다.

그런데 유독 각성 우사의 '초령부술'은 다른 캐릭터들과 비교하여 이동과 흐름이 없다시피 하다는 느낌을 받았어요.

우사로 플레이를 시작하신 유저분들이 많다고 최근 느꼈는데, 정신력 회복에 어려움을 격으시는 뉴비분들께 '스쳐가는 영'과 사용을 권장했을 때 

많이 답답하다는 의견도 들을 수 있었습니다.

일부 모션을 가져온 '호령부술-발톱빗-신령던지기' 처럼

우사에서도 플레이 가능하다면 개인적으로는  정말 좋을 것이라 생각되었습니다.

우사 '스쳐가는 영'은 '신령던지기'와 차이점을 두기 위해 '신선걸음'과 비슷한 연출을 주셨는데, 정말 멋지고 예쁘지만 입력 반응과 이동에서 약간의 아쉬움이 있었습니다.

'초령부술'을 개선하여 '스쳐가는 영'과의 연계에 도움을 준다면 우사를 플레이하며 느꼈던 답답함이 크게 개선 될 수 있으리라 생각되었습니다. 

몬스터를 모으고, 회피하며 정신력을 회복, 살이꽃을 설치할 적절한 위치를 잡는 이동에 매우 큰 도움이 될 것이라 생각되어요.

2. '꽃놀이'로 전방 이동이 가능하게 개선 건의

'꽃놀이'는 S+F 혹은 SPACE로 후방 이동을 하며 경로에 타격을 가하는 기술입니다.

정신력 회복이 있고 충돌이 없으며, 각성 우사의 몇 없는 이동 공격기여서 소중한 기술입니다.

정말 정말 꽃놀이가 전방 사용도 가능하다면 참 좋겠다는 생각을

플레이하며 굉장히 매우 많이 했습니다.

일부 모션을 가져온 '기만하는 덫' 은, 동일한 흐름의 모션을 가지지만 전방으로 이동하는 '천도의 춤'이 있기에

이를 꽃놀이에도 적용할 수 있지 않을까 생각되었습니다.

마침 성 우사의 W+F 커멘드는 현재 비어있어

각성 레인저 '바람의 윤무'처럼 S+F(SPACE)를 입력하면 기존처럼 후방 이동을 하고

W+F(W+SPACE)를 입력하면 전방으로 이동하도록 꼭 부디 개선해주신다면 정말 정말 큰 도움이 될 것이라 생각되었습니다.

3. '흐름 : 게 섰거라!' 기술 사용이 플레이어가 바라보는 뱡향으로 이루어지도록 개선

'꽃물림' 이후 E 유지로 사용될 때 '흐름 : 게 섰거라!' 기술은 현재 플레이어가 바라보는 방향이 아니라

'꽃물림'의 경로를 그대로 따라가며 시전되고 있습니다.

이부분을 개선하여 시작 될 때 플레이어가 바라보는 방향으로 기술이 나가게끔 해주시면 큰 도움이 될 것이라 생각되었습니다.

4. '엘비아 : 부정소각' 기술에 살이꽃 연출 추가 건의

각 클래스에서 엘비아 기술은 정령에 따라 달라지는 멋진 연출과 기존 기술들과 선을 달리하는 색다른 모션을 가지는

멋진 기술들이에요. 각 클래스의 단점을 보완해주는 기술들도 자주 보여줍니다.

엘비아 기술이 초기 의도와 달리, 정령을 이용하는 것에서 오는 몇몇 불편함에 칼페온 이후의 엘비아에 이용되지 않으며

한정 된 상황에서만 이용 가능하다는 점이 매번 아쉬웠습니다. ( •̥ ˍ •̥ )

때문에 마그누스 심연의 깨달음처럼, 기술이 해금되는 계기는 엘비아의 발견이고, 정령을 획득하면 기존과 같이 강화 된 성능을 가지지만, 평소에도 자유로이 사용가능 하도록 하향 조정해 일반 기술로 사용가능하게 하는 건의를 일전에 드린 적이 있었습니다.

멋진 연출과 노력이 담긴 기술들이 이용되지 못하는 것이 많이 아쉬웠고, 앞으로 출시 될 클래스에서 개발 여력을 투자하기 힘든 계륵같은 숙제가 되는 것이 아니라 계속해서 멋진 연출이 있기를 바라는 마음이었어요.

기존 전승에 추가 예정이던 엘비아 기술이 취소되고 대신 자유롭게 사용가능한 마그누스 기술로 출시되었다는 것도 어느정도 이러한 아쉬움을 반영한 것이 아닐까 추측해보았습니다.

①세렌디아 엘비아에서만 ②정령을 획득했을 때, ③퀵슬롯에 등록해서

라는 제한들로 개발에서도 힘이 빠지거나 우선순위가 밀려날 수 밖에 없는 기술이고 앞으로도 그러하리라고 생각되어요...( ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )

하지만 우리 펄어비스 개발진 분들은 매번 책임감있게 멋지게 결과물을 만들어주시고 있으셔서 대단하다 생각되고 감사한 마음이에요.

각성 우사만의 매력 푸른 은빛의 살이꽃들이 너무나 사랑스럽고 멋져요@!!!!

따뜻한 색감의 빛구슬을 품은 컨셉 아트의 꽃들도 개인적으로 정말 보기 좋았습니다!

 

살이꽃들을 이번에 나온 "엘비아 : 부정소각" 기술에 연출로 추가해주신다면

정령에 따라 달라지는 색감의 살이꽃을 플레이하며 즐길 수 있고

서천 꽃밭에 다양한 색의 꽃들이 존재한다는 전승의 구현에 보다 가까이 갈 수 있는 요소가 될 수 있지 않을까 생각되었습니다. 

개인적으로 컨셉 아트가 정말 아름다워 기대를 많이 했던 클래스이기에 많은 사랑을 받는 캐릭터가 되기를 바라는 마음이에요.

물론 모든 클래스의 캐릭터들이 다 소중하고 재밌어요.

최근 전이를 해가며 모든 클래스의 캐릭터들로 사냥을 해본 경험이 있습니다.

각각의 클래스가 다양한 매력을 가지고 있었고 대부분이 비슷한 사냥 성능을 보여

펄어비스에서 정말 오래도록 많은 노력을 해주셨구나 느꼈습니다. 감사드려요...!

그렇기에, 저는 플레이를 하며 즐겁다는 '재미'를 느낄 수있는 플레이 경험, 조작이 가능한 구성이 무척 중요하다 생각되었습니다.

정말 세심하게 그리고 멋지게 구성해주셨기에 더욱이 말씀드린 부분이 추가된다면

정말 정말 행복한 플레이가 가능할 것이라 생각되어 이렇게 글을 작성하게 되었습니다!

읽어주셔서 감사합니다! 부디 긍정적으로 검토해주시면 무척 기쁠거예요. 검은사막 화이팅! 펄어비스 화이팅!

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