검은사막 리마스터

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#기타
[캐릭터팁]발키리 전승 어디까지 아십니까? (각종 꿀팁 O) 2020-05-22 최신 수정
2019.11.03 14:04
28855 26
최근 수정 일시 : 2020.05.22 06:32

거지같은 글자 수 제한때매 추가 할 수 있는 만큼 추가하고

그대신 목차를 없앴습니다. 양해 부탁드립니다.

 

 

2019-12-03

-오타 수정

2019-12-04

-위빙 내용 추가(영상)

-기술 특화 추가

2019-12-04

-전승 부분에 '발키리 이동기 응용법을 추가

2019-12-05

잡기 콤보 영상 추가

스킬 PVE에서 -빛 가르기 제거-

기본 용어 정리 -발키리 전용어 추가-

2019-12-15

이동기 응용 추가

2020-05-22

바뀐거 모두 수정

 

Q&A (댓글 달면 답변으로 달아드립니다.)

 

 

 

 

 

 

 

0.기본 용어 정리

 

 

발키리 스킬 용어

단죄: 단죄의 검 ( ↓ + 우클릭 )

방던: 방패 던지기 ( ↓ + Q )

엔슬라: 엔슬라의 신성 ( ↓ + C )

정방: 정화의방패 ( ↑ + C)

찬돌: 찬란한 빛의 돌진 ( 기술 슬롯 )

정돌: 정의의 돌진 ( ↓ + 우클릭 )

천창: 천상의 창 ( ↓ + 우클릭 )

거창: 거룩한 창-라밤-( Shift + X )

거일: 거룩한 일격-라밤-( Shift + Z )

거힘: 거룩한 힘 ( ↓ + 우클릭 )

방추: 방패 추격 ( Shift + 방향키 )

 

 

 

 

 

 

 

1.발키리란?

 

전승: 사냥은 좋으나 이동기가 재사용 시간 중 사용이 불가능해 기동성은 낮다. 하지만 각성보다는 보다 넓은 스킬 범위로 인해 편한 사냥 콤보를 가지고 있다.  적은 빈틈을 가지고 있다.

각성: 기동성이 좋아 PVP에서 좀 더 현란한 플레이가 가능하다. 이동기는 지구력을 사용해 적절히 조절해가면서 움직이는 게 좋다.  하지만 움직일때 빈틈이 많다.

 

 

 

2.전승과 각성의 차이

전승

한 줄평 : 각성보다 더 간편하지만 강력하다.

전승은 56레벨 때 흑정령을 통해 퀘스트를 받을 수 있습니다.

각성과 다르게 스왑개념이 존재하지 않지만 각성 공격력의 30%를 가져오므로

각성무기 강화에도 소홀히하면 안됩니다.

각성과 전승의 차이는 크게 기동성과 방어력입니다.

일단 전승은 방어력이 형편없으며 방패 게이지 자체도 각성보다 2배이상은 낮습니다.

하지만 넓은 스킬 범위와 기존 각성에서도 사냥 사냥 알짜베기 스킬인 방패던지기,엔슬라의 신성, 정화의 방패강: 스킬로 변경되면서

더욱 사냥은 편해졌습니다.  하지만 잃어 버린 기동성과 사용처가 회피이동및 방패던지기 밖에 없는 지구력은 아직 전승을 좀 더 가다듬어야한다는 생각이 듭니다.

그리고 각성보다는 위빙의 의존도가 매우 높습니다.

 

각성

한 줄평 : 강력한 한방과 크고 단단한 방패 하지만 숙련도가 필요하다.

각성은 아무래도 나온 지 오래돼서 연구가 많이 끝난 상태입니다.

일단 검은 사막 자체 설명에 없는 히든 스탯을 얻는 방법이라든지 언제 어디가 캔슬되고 이런 게 다 밝혀진 거죠.

전승보다 사냥은 피곤하지만 단단한 방패와 파동으로 인한 몹 모으기는 정말 매력적이죠. 특히 25%(신성한대지) , 100%(엔슬라의 신성) 흑정령 기술의 데미지는 엄청난 쾌감을 불러옵니다.

 

 

3.전승

전승에 대해 심화적으로 알아봅시다.

일단 전승 매커니즘은 비각과 거의 85%정도 동일합니다.

 

 

0)위빙에 대해 알아보자!!! 필수입니다 필수 제발 여기를 봐주세요.

 

위빙이란 지구력을 사용하는 발키리의 회피기이다.

이건 스킬창에 존재하는 스킬이 아니므로 (회피이동아닙니다 잠굽니다.) 이 글을 보지않거나 다른글을 보지않았다면

혼자서는 알기 매우 힘들었을 것이다.

 

이게 '위빙'이다!

 

위빙의 커맨드는

위빙의 커맨드는 (A or D + 우클릭 이며 각성은 A or D + 좌클릭이다.)

이 글은 전승글이므로 전자만 기억하면된다.

그러므로

A or D + 우클릭

이다.

A or D + 좌클릭 + 우클릭을 꾹 누를 시 위빙이 계속 연속으로 나간다.

이유는 위빙 + 좌클릭 평타로 캔슬되기때문이다.

 

아래는 위빙 영상입니다.

PVP에서 위빙의 중요도 :

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

 

글 쓴이가 얼마나 위빙에 대한 것을 숙지시키려고하는지 느껴지시나요?

이만큼 정말정말 중요합니다. 이걸 쓰지 않는다는건 무사의 추격을 쓰지 않는 것과 동일합니다.

 

 

위빙의 난이도 : 별 5개 만점에 5개!

위빙은 말그대로 회피깁니다. 적의 스킬을 보고 피하기도 하지만 

적의 연계 스킬의 모션이나 느낌으로 피할때가 더 많다고 생각됩니다.

 

필자는 참고로 위빙을 잘 쓴다고 생각합니다. 잘따라와주시면 걱정은 없습니다.

 

 

위빙을 사용하는 이유

위빙은 적의 공격을 피하기보다는 대부분 잡기를 피하는 용도입니다.

이유는 위빙의 무적 구간은 단 0.2~3초 정도로 매우 짧습니다.

그러므로 타수가 많은 스킬에 위빙을 사용하시면 처음은 피하지만 후딜레이가 있어서 다른 타수는 절대 피할 수 없습니다.

 

발키리 처음하는 사람들은 애매하다보니 무적이 있었나? 라고 생각하는 유저도 많을겁니다.

하지만 있습니다!

 

위빙 사용 가능한 상황 (전부는 아닙니다.)

1.워리어 작열 - 잡기

2.레인저 바람결 - 잡기

3.자이언트  뿌리치기 - 잡기

4.소서러 - 멸꿈 (가드있으면 가드하세요)

5.금수랑 신수걸음-잡기

6.란 - 잡기 (란은 범위가 넓어서 어렵습니다.)

7.쿠노 닌자 - 나토 잡기 (영상은 위에 있습니다.)

 

등 활용할 곳 이 매우 많습니다.

또 한 각성은 이동기가 지구력을 사용하지만

전승은 신성력을 사용하므로 위빙을 더 많이 사용할 수 있습니다.

 

 

1)전승 우선 스킬 (1600기준)

1600 스킬포인트 까지는 스킬 포인트 레벨업 시 3씩주지만 1600부터는 1씩 줍니다.

전승은 각성보다 더 많은 스킬포인트가 필요합니다.

회피이동은 필수로 잠굽니다. (전 직업 공통)

 

2019-11-26 패치로 스포 요구치가 낮아졌습니다 !!!

 

강 반격태세 -> 빛의 심판 연계로 PVP에서도 강반태와 빛의 심판을 배웁니다.

종류 필요한 최소 스킬 포인트 필수 스킬(위에서 부터 우선 배우기) 추천 특화
PVE 유저 1400

강:단죄의 검Ⅳ(극포함)

강:방패 던지기Ⅲ

강:방패추격

진: 천상의 창(극포함)

강:거룩함 힘Ⅳ(극포함)

강: 찬란한 빛의 돌진

강: 정화의 방패

강: 엔슬라의 신성

강:섬광 베기Ⅳ

날카로운 빛Ⅳ (극포함)) (스포되면 진)

진: 엘리언의 숨결

강: 정의의 반격

강:반격 태세

강:빛의 심판Ⅳ

나머진 모두 패시브 찍어주세요.

강:천상의창 찍지 않습니다.(이유는 히든 커맨드에서 다룹니다.)

라밤(거룩한창,거룩한 일격)

 
PVE + PVP  1600

징벌Ⅳ(극포함)

강:단죄의 검Ⅳ(극포함)

강:방패 던지기Ⅲ

강:방패추격

진: 천상의 창(극포함)

강:거룩함 힘Ⅳ(극포함)

강:반격 태세

강: 찬란한 빛의 돌진

강: 정화의 방패

강: 엔슬라의 신성

강:섬광 베기Ⅳ

엘리언의 가호

진: 엘리언의 숨결

강:반격 태세

강:빛의 심판Ⅳ

나머진 모두 패시브 찍어주세요.

강:천상의창는 찍지 않습니다.(이유는 히든 커맨드에서 다룹니다.)

라밤(거룩한창,거룩한 일격)

 

 

 

2)전승 히든커맨드및 팁

특정 기술 후 스킬을 쓸 때 발생되는 스킬 현상을 간단하게 캔슬이라고 말하겠습니다. (반드시 커맨드로 사용해야합니다.)

단죄의 검 캔슬 : 단죄의 검 1,2타가 나가지 않고 바로 3타(극)을 쓴다.

방패던지기 캔슬 : 기존 방패 던지기 선 모션을 무시하고 방패를 즉시 던진다.

 

정의의 반격 캔슬 : 특정 기술 사용 후 가드 없으 바로 정의의 반격을 쓸 수 있다.

단죄의 검 캔슬 가능 방법 방패던지기 캔슬 가능 방법 정의의 반격

1.날카로운 빛

2.천상의 창

3.거룩한 창

4.섬광 베기

5.정화의 방패

6.찬란한 빛의 돌진 3타 후

7.빛 가르기 

 

1.반격 태세

2.천상의 창

3.거룩한 창

4.우클릭 횡(A or D + 우클릭) 이동 후

1.방패 추격

2.정의의 돌진(부딪칠때)

3.앞으로 점프

 

 

1.방패추격 사용 시 공격력 증가 (히든)

방패추격을 한번에 1~4번을 쓰면 1번당 공격력이 4씩 오른다.

방패추격을 연속 4번 쓸 시 총 공격력이 16 오른다.

하지만 한번에 쓰지 않고 따로 사용하면 공4만 오른다.

 

 

2.

강 방패추격을 배울 시 방패추격이

강 방패추격(슈퍼아머) - 방패추격Ⅲ(전방가드)- 방패추격Ⅱ(전방가드) - 방패추격Ⅰ(전방가드)

순으로 사용된다. 

 

2020.05.14 패치로 모든 방패 추격이 전방가드 슈아로 변경됐다.

매우 큰 상향이다.

 

 

3.

강:천상의 창 , 강:반격 태세를 배우면

방패 던지기 캔슬 사용이 불가능하다.

(버그인지 아닌지 모르겠지만 해당 스킬을 배울 시 캔슬이 불가능하므로 절대 배우지 않는다.)

사냥을 하신다면 배우지 않는 걸 추천드리고

PVP를 하신다면  6번 팁과 7번 팁을 사용 가능하므로 유용하다.

 

4. 전방 방패추격 후 

전방 방추 사용후 space를 누르면 강:찬란한 빛의 돌진이 선 딜레이 없이 나간다. 전방가드+넉다운이라 매우 유용한 스킬이다. 

 

5. 빈틈일 때는 엔슬라의 신성을 사용하자

대부분 스킬 사용중 후딜에 ↓ + C를 누르면 엔슬라의 신성이나간다

슈퍼아머 + 사라질때는 무적그리고 마지막에 슈퍼아머를 후딜 동안 유지할 수 있어서 매우 유용합니다.

 

 

6. 강:천상의 창을 배우면 강: 섬광 베기의 연계속도가 매우 빨라진다.

 

 

7.강:반격 태세 사용 후 좌클릭 유지 시 강: 빛의 심판을 딜레이 없이 바로 사용이 가능하다.

필자는 강 반격태세는 배우는게 좋다고 생각한다.

 

 

 

3)전승 기술 특화

수정 사항

거룩한 힘 너프로 거룩한힘 보단

반격태세에 방어력 15와 시속 7%가 좋다

 

 

4)전승 사냥법및 추천 사냥터

※전승은 다운어택이 터지는 사냥터에서는 엄청난 효율을 자랑합니다.

 

2019-11-06 패치고 수정된 사냥 콤보 입니다.

전승의 주력 딜링은 방패 던지기단죄의 검 3타(극) 입니다.

사냥 기본 콤보는 

정화의 방패(시속버프와 방깎) - 엔슬라의 신성 - 뒤 방패추격 - 천상의 창(치명타 버프)  - 방패 던지기 - 거룩한 창(치명타 버프) - 방패 던지기 - 날아 차기 or 정화의 방패 - 날카로운 빛 - 단죄의 검 - 섬광 베기 - 단죄의 검  - 남이있을 시 거룩한 힘(극) 

단죄의 검은 모두 3타 입니다.

 

추천 사냥터는 아크만,별무덤,심해 입니다.

저는 별무덤이 가능하시다면 별무덤을 추천드리고 싶습니다.

별무덤은 '불안정한 별의 잔해'를 부수면 근처에있던 몹이 10초가량 넉다운 됩니다.

이 때 다운 어택이 가능합니다. 밑에는 해당 콤보를 사용한 것입니다.

 

이런식으로 쉽게 사냥이 가능합니다.

 

 

5)전승 PVP방법

발키리는 슈퍼아머가 부족하지만 전방가드 기술이 많은 직업입니다.

그리고 위빙을 통해 먼저 들어가는거보다 들어오는걸 카운터를 치기에 좋은 직업이죠.

아래에는 모든 비각성,전승의 슈퍼아머,무적,전방가드 스킬입니다.

자기 자신의 스킬에 뭐가있고 무슨 효과가 있는지 알아야 제대로된 PVP를 할 수 있다.

 

전방가드

1.강: 방패 던지기

2.정의의 반격

3.찬란한 빛의 돌진

4.거룩한 일격(라밤)

5.강: 정화의 방패

 

슈퍼아머

1.강:빛의 심판

2.강:섬광 베기

3.진: 엘리언의 숨결

4.엘리언의 가호

5.강: 엔슬라의 신성(사라질때는 무적이다)

6.모든 방패 추격 (5월 3째주 패치로 전방가드 슈퍼아머로 변경됐습니다.)

 

무적

1.강: 엔슬라의 신성(사라질 때)

2.  위빙 A or D + 우클릭 (무적 0.2초)

 

 

번외)PVP CC(액션제한)카운팅 방법

액션 제한 종류에는 저마다 CC점수라는게 있습니다.

검은사막의 PVP시스템은 일정량의 CC점수가 쌓이면 몇초간 CC에 걸리지 않습니다.

유저마다 CC점수가 2점 일 때 더 이상 CC에 걸리지 않습니다.

액션제한 종류 CC점수
경직

0.7

기절 1
넉백 1
넉다운 1
띄우기 1
잡기 1
빙결 1
바운드 1

 

자 그럼 간단한 덧셈시간입니다.

 

가능한 CC 연계 종류입니다.

1. 경직(0.7) - 경직(1.4) - 경직(2.1) = 연계 가능

2.넉다운(1) - 경직(1.7) - 바운드(2.7) = 연계 가능

3.넉다운(1) - 넉다운(2) = 연계 가능

4.넉다운(1) - 바운드(2) - 경직(2.7) = 연계 불가능

5.경직(0.7) - 넉다운(1.7) - 넉다운(2.7) = 연계 가능

 

감이 잠히셨나요?

결과로 말씀드리자면 2번째 CC를 넣을 때 CC점수가 2가되면 더이상 연계가 불가능하지만

앞이나 중간에 경직을 넣으면 0.7밖에 되지 않으므로 2를 넘기지 않아서 CC가 3개까지 가능합니다.

 

 

 

 

 

PVP콤보

※PVP콤보의 목표는 얼마나 많이 단죄의 검 3타를 많이 넣느냐 입니다.

 

신규 잡기 스타트 콤보 (2020-05-22 추가) (피해가 가장 높음)

잡기(CC 1바운드) -> 거룩한창(버프,창나오면 안됩니다. 빠르게 다음 스킬 사용) -> 정화의 방패 -> 엔슬라의 신성 -> 정의의 반격(슬릇으로 사용) -> 날카로운 빛(CC 2넉다운) -> 단죄의 검 3타 -> 천상의 창 -> 날아차기 -> 섬광 베기 -> 단죄의 검 3타 or 거룩한 힘 -> 위빙 -> 방던

 

 

잡기 스타트 콤보 (2020-05-22 수정 완료)

잡기(CC 1바운드) -> 거룩한창(버프,창나오면 안됩니다. 빠르게 다음 스킬 사용) -> 정화의 방패 -> 거룩한 일격(다운 스매시 가능) -> 날카로운 빛(CC 2넉다운) -> 단죄의 검 3타 -> 천상의 창 -> 날아차기 -> 섬광 베기 -> 단죄의 검 3타 or 거룩한 힘 -> 위빙 -> 방던

 

천상의 창 스타트 콤보(2019-11-18 수정 완료)

천상의 창(CC 1바운드) ->  전진 방패 추격 -> Space(찬란한 빛의 돌진)(CC 2넉다운)(다운 스매시 가능) -> 단죄의 검 3타 -> 거룩한 창 -> 섬광 베기 ->단죄의 검 3타

 

 

찬란한 빛의 돌진 스타트 콤보(2019-11-18 수정 완료)

찬란한 빛의 돌진(CC 1넉다운)(다운 스매시 가능) -> 단죄의 검 3타(CC 2바운드) -> 날카로운 빛 -> 단죄의 검 3타 -> 섬광 베기

 

 

방패 던지기 스타트 콤보

방패 던지기(CC 1기절) -> 전진 방패 추격 -> 정의의 반격(CC 0.7경직) -> 잡기(CC 2.7바운드)  -> 정화의 방패 -> 단죄의 검 3타 -> 섬광 베기

 

 

 

전승 PVP 운영법

발키리의 PVP핵심은 보다 안전하게 딜을 넣으며 뒤를 뚫리지 않는 겁니다.

전승 발키리는 방패 던지기 스킬의 의존도가 매우 높습니다.

이유는 전방가드 + 기절이라는 엄청난 효과가 있기 때문이죠.

 

방패 던지기의 모든 타격은 기절입니다.

그러므로 방패던지기 흐름을 이용하면

꽤 긴 시간동안 기절을 유지할 수 있습니다.

격가와 미스틱의 초전박살(슈퍼아머 + 기절)을 생각하시면 됩니다.

https://www.youtube.com/watch?v=kB5C1PShWKw

링크로 대체합니다!

 

또 한 발키리는 방패 막기 시 앞은 전방 가드 뒤는 슈퍼아머가 생깁니다.

하지만 다른 전방가드 스킬을 사용 중일때는 슈퍼아머가 적용되지 않습니다.

 

또 한 위빙 (A or D + 우클릭)을 적 잡기시에나 CC 타이밍때 써주시면 매우

유용합니다. 발키리가 좋다 안좋다의 차이는 여기서 나옵니다.

적의 스킬을 적절하게 무적으로 피할 수 있냐 없냐 차이입니다.

위빙은 위에 자세히 적혀있습니다.

 

 

 

6)발키리 이동기 응용법

발키리의 이동기는 총 6가지 이다.

강: 방패 추격

방패 추격Ⅰ

방패 추격Ⅱ

방패 추격Ⅲ

강: 찬란한 빛의 돌진

정의의 돌진Ⅲ(극은 찍지 않는다.)

 

이동기는 여러 방면으로 응용기 가능하지만 필수적인 요소가 하나있다.

 

찬란한 빛의 돌진은 방패 추격 후 SPACE 커맨드를 통해서만 쓰도록 하자

이유는 단축키 슬릇에서 사용하면 선딜이 있기 때문에 긴박한 상황에서가 아니라면 방패 추격 후 쓰자

 

이동기 응용법

1.도주 시 (도망)

일단 발키리가 순간이동은 나쁘지 않아도 지속적인 이동은 매우 좋지 않다.

실제로 따라갈 수 있는 직업이 몇 안된다.

그러므로 이동기에만 의지하면 안되고 무기를 접어서 달리는걸 추천한다.

 

마지막 이동기는 무조건 찬란한 빛의 돌진이나 정의의 돌진 이여야한다.

이유는 방패 추격은 사용 시 가드 상태가 되는데 여기서 무기 접는 모션이

연계가 매우 느리다. 그러므로 마지막은 보통 정의의 돌진으로 끊어 주자 

 

2.순간 접근 시 

순간 접근은 방패 추격 - 정의의 돌진 연계가 가장빠르다

이유는 방패 추격중 정의의 돌진을 사용 하면 바로 써지기 때문이다.

하지만 중간에 진짜 살짝 멈추는 듯 한 움직임이 있지만 

좀 더 멀리 빠르게 갈려면 이게 제일 좋다.

단점은 정의의 돌진에 방어 판정 즉 슈아나 전방가드가 없는 것을 조심하자.

 

 

5.고인물 유저들이 쓰는 모든 음식,도핑,버프

1.요리

2.연금 도핑

3.치명타 버프

4.하우징 버프

5.금괴 버프

6.별채 버프 (야영지 적극 추천)

 

 

 

1. 요리

제일 무난한 별미 크론 정식을 추천드립니다.

3음식, 4음식 이런것이 예전에 존재했지만

크론 음식 버프로 인해 모든 유저들이 크론 음식을 더 많이 애용합니다.

 

PVP : 별미가 가득한 크론 정식

사냥: 간편한 차림의 크론 정식

 

 

 

1. 연금도핑

연금 도핑에는 중첩이 되는것이 존재하고 중첩이 되지 않는 것이 존재합니다.

 

1.비약과 영약은 서로 중첩되지 않습니다.

판정은 영약이 더 높으며

말 그대로 비약을 먹고 영약을 먹으면 비약 버프가 모두 사라지고 영약버프가 들어옵니다.

하지만 반대로 영약을 먹고 비약을 먹으면 비약효과도 생기지 않고 그냥 사라집니다.

 

중첩 가능 종류

1.영약 or 비약 (파란색 기준) PVP에 사용되는 비약들

1)분노의 비약 (공격력 8 상승)

2)강철의 비약 (모든 피해 감소랑 +10)

3)잔혹한 학살자의 비약 (다운 어택 피해량 +15%)

4)강력한 충격의 비약 (치명타 잠재력 3단계 상승)

5.가혹한 관통의 비약(백어택 적중 시 방어 무시 피해량 +10)

6.가혹한 죽음의 비약 (치명타 적중 시 방어 무시 피해량 +10)

7.강력한 생명력의 비약 (최대 생명력 +150)

8.무자비한 하늘의 비약 (에어 어택 피해량 +15%)

9.끝없는 광란의 비약 (모든 공격력 +13 ,모든 방어력 -8)

10.날카로운 간파의 비약(치명타 피해량 +15%)

11.완전한 인간의 비약 (인간족 추가 피해 +11) 

 

위에걸 먹기 싫다면 간단하게

PVP는 거인의 영약, PVE는 야수의 비약을 드시면 됩니다.

위에있는 비약들의 일정 버프를 합친것이 바로 이겁니다.

 

 

 

2.향수or비약 (20분 짜리 노란색 비약은 여기에 속합니다.)

1.용기의 향수 (PVE & PVE 가장 무난한 공격형 향수이다. PVP 사냥 모두 애용되는 아이템이다)

 

2.심해의 비약 (PVE - 상태이상 피해가 추가로 달려있어 애매한 스펙보다는 

중상위 스펙의 유저 공방합 620이상의 유저가 사용하기 좋다.)

 

3.정령의 향수 비약 (PVE - 주로 심해나 정신력을 많이 쓰는 직업이 사용한다.)

 

4.칼크의 비약(PVP - 무작정 공격보다 안전하게 가기 위한 비약)

 

 

 

3.증폭제 (피시방및 거래소에서 구매 가능)

1.근접 공격력 증폭제 (근접 공격력 +3)

2.원거리 공격력 증폭제 (원거리 공격력 +3)

3.마법 공격력 증폭제 (마법 공격력 +3)

4.잡기 저항력 증폭제 (잡기 저항 +5%)

5.적중력 증폭제 (적중력 +6)

6.공격력 증폭제 (피시방 상인이 팔며 1,2,3 번과 효과가 같다)

 

 

3.치명타 버프(카롤린 버프) (치명타 피해량 +10%)

엔피씨 버프는 여러종류가 있지만 시간이 짧아서 자주 사용되지는 않습니다.

하지만 짧은 시간에도 불구하고 이것만큼은 진짜 풀버프를 한다면 꼭 챙기시는게 좋습니다.

 

찾아가는법

1.NPC 검색에 '카롤린'을 검색하시거나 처음이시면

 

2.하이델을 찍고 가시면 조르다인이 있는 건물로 들어가게 됩니다. 

그 건물 안에 카롤린 이라는 엔피씨가 있으며 기운 25를 소모하여 치명타 버프를 받을 수 있습니다.

 

 

 

4.하우징버프

하우징 버프란 배치도구를 이용하여 버프를 받는 시스템입니다.

기본적으로 거주지가 있어야하며 해당 가구를 들고 배치모드를 통해 설치 후 상호작용을 하여

버프를 받습니다. 보통은 PVP풀도핑할때 많이 애용됩니다

 

가성비 좋은 가구

1.고대 카멜 석상(공격력 +9)

 

최상위 가구

1.임프 대장의 칼(공격력 +15)

2.고블린 족장 투구 (적중력 +20)

 

 

 

5.금괴 버프

금괴 버프란 각 큰마을에 있는 엔피시에게서 금괴 1g 를 주어 랜덤으로 버프를 얻는 시스템입니다.

한번 받을때 1g 5개씩 사용되며 공격형,방어형,경험치형이있습니다.

버프는

 

공격형버프에서 공격력은 8

방어형 버프에서 피해감소 8

이 나올때까지 돌리시면 됩니다.

 

 

 

버프 주는 엔피씨 목록

1.벨리아 - 오타비오 페레

 

 

2.하이델 -에일 - 사실 버프 엔피씨는 오른쪽에 있는 아르센이라는 엔피씨이다.

 

3.칼페온 - 레오나

노란원 = 맵에서 찍을 땐 노란원 엔피시를 찍어야 제대로 갑니다 아니면 크게 돌아갑니다.

 

4.알티노바- 지크먼드

 

5.발렌시아 - 네라사비 알롬

 

6.그라나 - 메린돌라

 

 

7.드벤크룬 - 제단

쿤타마 디후를 찍고 옆에있는 제단에서 받으시면 됩니다.

 

 

 

 

 

6. 별채 버프

검은사막 모든 도핑&버프중 기본에 속하는 별채 버프입니다.

별채 버프는 1000만 실버를 가지고 별채를 가서 별채권(7일사용가능)을 구입 후 

야영지나 해당 별채NPC를 통해서 버프를 받을 수 있습니다.

공격력,저항,저항무시등의 능력치를 올려주니 반드시 필수입니다.

야영지가 있다면 어떤 별채권이든 구매해도되지만

만약 야영지가 없다면 반드시 해당 별채이름에 맞는 별채권을 구입하시길 바랍니다.

 

 

 

 

6.직업 별 PVP 상대법 (샤이 제외)

PVP의 난이도는 별 1개에서 5개로 나뉩니다. 많이 질 수록 어려운거에요!.

기본적으로 해당 클래스의 빈틈과 하지 말아야 할 것을 알려드리겠습니다.

 

 

 

워리어

난이도 ★★★☆☆

 

워리어의 장점

작열이라는 스킬로 인해 선CC넣기가 매우 좋은 구조로 돼있다.

전승의 경우 작열과 잡기가 슈아이니 절대 맞받아쳐선 안된다.

 

워리어의 단점

스펙이 올라갈수록 성능차이가 다른 클래스에 비해 안좋아진다.

 

워리어 상대법

워리어의 진입 방법은 매우 단순합니다

1.작열 잡기

2.방패 진공으로 경직 후 잡기.

3.작열 후 방패 진공 후 잡기.

 

초보자에 경우 1에 잘걸리고

숙련자의 경우 3에 잘걸립니다.

 

숙련자는 작열을 눈으로 보고 피하지만 후에 날라오는 방패 진공에 경직이 될 수 있습니다.

 

그러므로 발키리의 위빙(A or D + 우클릭) 으로 작열을 눈으로 피하고 잡기를 합니다

 

 

 

레인저

난이도 ★★★☆☆

 

레인저의 장점

레인저는 넉다운 콤보로 매우 장비에 비해 높은 딜을 넣을 수 있다.

어중간한 레인저라도 한번 잡히면 킬각이 나오므로 주의해야한다.

가까이 붙으면 회피 폭발 사격(무적+경직)을 사용 한다.

이걸 제일 조심해야한다.

 

레인저의 단점

일단은 몸이 많이 약해서 반대로 잡는다면 죽일 수 있다.

그리고 회피폭발 사격 말고는 적당한 회피 반격 스킬이 없어서 

돌진기로 밀어붙인다면  빈틈을 발견할 수 있다.

 

레인저 상대법

레인저의 진입 방법은 매우 단순합니다

1.바람결 후 잡기

2.회피 폭발 사격 경직 후 들어와서 잡기.

3.단명 넉다운 후 콤보

 

그러므로 절대 가까이 붙지 말고 방던 캔슬만으로 멀리서 기절만 걸어서 때려주세요.

적이 바람결로 들어올 시 위빙으로 잡기를 피하고 역으로 잡을 수 있습니다.

 

 

 

자이언트

난이도 ★★☆☆☆

 

자이언트의 장점

자이언트는 뿌리치기 진입 후 잡기를 하거나

용암 뚫기로 붙어서 잡거나  맹수의 습격으로 경직을 건 후 잡는다.

자이는 기본적으로 피통이 높아서 단단해보인다

초보들은 뿌리치기 잡기를 피하기가 어렵지만 쉽다.

 

자이언트의 단점

자이언트의 단점은 무적이 없다는 점이다.

말그대로 들어가서 잡으면 피할 수 없다 하지만

발키리는 선집입하는 직업은 아니므로

자이가 뿌리치기로 들어와서 잡을 때 위빙으로

피한 후 잡아버리자, 요령만 알면 무척 쉽다

 

자이언트 상대법

 

자이가 어렵다 쉽다의 차이점은 위빙을 잘쓰냐 못쓰냐 입니다.

자이의 잡기는 위빙을 사용할 시 매우 피하기가 쉽습니다.

그러므로 꼭 위에서 위빙을 숙달하시면 자이가 무척 쉬워집니다.

 

자이의 진입은 4가지 밖에없습니다.

1.뿌리치기 - 잡기

2.용뚫  - 잡기 

3.포 넉다운 후 - 용뚫 - 잡기

4.용뚫 - 맹렬한 습격(경직) - 잡기

 

 

 

소서러

난이도 ★★★★☆

 

소서러의 장점

소서러의 장점은 밤까마귀 이동기를 통한

무적이다. 소서러는 한번잡기가 매우 힘들며

공격력이 높은 소서러는 밤 까마귀 - 공격을 통한 공격 연계이다.

소서러는 이동기를 사용해서 적의 뒤를 잡기 쉬우므로 조심해야한다.

 

 

소서러의 단점

소서러의 단점이라고 꼽자면 잡기가 없다는 것이다.

그리고 몸이 그렇게 단단하지 않아서

적중만 맞춘다면 소서러는 그냥 죽일 수 있다.

 

 

 

소서러 상대법

소서러의 빈틈은

소서러의 비각성은 끊이지 않고 밤 까마귀를 쓸 수 있지만

각성 상태에서 밤 까마귀를 쓸 시 연속으로 쓸 수 없다.

그러므로 적이 낫을 든 상태로 밤까마귀를 쓴다면

쓰는 순간 바로 도착하는 곳으로 이동해서 잡기를 쓰는게 제일 좋다.

 

 

 

 

무사

난이도 ★★★☆☆

 

무사의 장점

무사의 추격 스킬은 무조건 슈퍼아머이다. 

추격 중 편전및 역극을 통한 뒤잡기는 조심해야한다.

그러므로 무조건 이동기가 있을 때만 붙는다.

무사는 따라가지 않는게 좋다.

 

무사의 단점

무사의 단점은

편전 때 방어판정이 없다는 것과

잡기가 없다는 것이다. 

 

 

무사 상대법

무사를 잡을 때는 인내심을 가져야한다.

적이 공격적인 무사라면 맞딜이 되지만

그게 아니고 편전이나 역극으로만 간을 본다면

방어적으로 하는게 좋다.

각성 무사는 비각성스킬로 CC를 걸고

각성스킬로 딜을 넣는다.

 

무사의 빈틈은 적이 비각성으로 들어와 역극을 쓰고 

빠지면 몇번 추격 후 대부분 각성 스왑을 한다.

그때를 잘 캐치해서 따라가다가 스왑을 할 때 잡으면 된다.

물론 그걸 아는 무사는 잘 안하지만 몸에 배긴 사람에게는 매우 유용한 빈틈이다.

 

 

 

 

매화

난이도 ★★★★☆

 

매화의 장점

매화는 흑분딜이 에어라서 매우 높은 비해를 가지고 있다.

그러므로 보통 한번 잡힌 다면 무조건 죽는다.

 

매화의 단점

매화의 단점은 잡기가 없고 몸이 약하다는 것이다.

 

 

매화 상대법

매화는 위에 무사보다 원거리보단 근거리에서 CC를 넣는다.

매커니즘은 비각성으로 CC 각성으로 딜링은 같지만

각성에도 경직 스킬이 있어서

조심해야한다

매화는 붙어서 붉은 달(전가+띄우기)이라는 스킬을 자주 쓴다 그때

강 방패 추격(슈퍼아머)를 통해서 뒤로 가서 천상의 창을 사용하면 간단하게 제압이 가능하다. 

무사와 같이 따라가면 안된다.

 

 

쿠노이치

난이도 ★★★★☆

 

쿠노의 장점

쿠노는 희연무(슈퍼아머)라는 강한 피해와 피흡 스킬이 있다.

이 스킬을 조심해야하고 나무 토막을 통한 뒤잡기 잡기 그리고 은신을 조심해야한다.

설치기 스킬을 통한 CC기도 매우 조심해야한다.

 

쿠노의 단점

쿠노의 단점은 빈틈이 은근히 많다는 것이다.

 

 

 

쿠노이치 상대법

쿠노이치는 설치기 CC 경탄추와 라밤 힘줄 가르기(경직)을 조심해야한다.

나무토막은 거의 대부분 뒤로 오기 때문에 이동해서 오는 순간

위빙을 사용해서 역관광을 할 수 있다. 그리고 연막을 사용해 붙어서 순간적으로 잡기를 할 때

천상의 창 - 방패 던지기를 사용해 CC를 걸면 쉽게 제압이 가능하다.

 

 

 

 

 

닌자

난이도 ★★★★★

 

닌자의 장점

닌자는 잡기가 2개이다. (비각성 잡기와 각성 잡기가 존재한다.)

비각성 잡기는 빠른 편이나

각성 잡기는 느려서 피하기가 나름 수월하다.

그리고 수라도 컨트롤을 사용해서 이동기 - 우클릭을 사용한 상시 전방 가드가 가능하다.

 

 

닌자의 단점

닌자의 단점은 많이는 없다 아무래도 1:1 직업이기에 하지만 진짜 있다면.

닌자가 들어올때 방어판정이 없다는 것이다.

 

 

닌자 상대법

닌자는 번뜩이는 살의를 통한 진입과 

붙어서 연막(슈퍼아머,기절) , 회전 칼날로 방어판정이 있는데 CC가 있는 스킬이 많다.

그러므로 빠지면서 방패 던지기로 견제를 하는게 좋다.

쿠노이치와 같게 나무토막은 위빙로 피해서 잡는것도 좋다.

 

 

 

 

격투가

난이도 ★★★★☆

 

격투가의 장점

격투가는 잡기 2개이다 (각성 잡기,비각성 잡기)

그리고 넉다운이라서 한번 걸리면 거의 죽일 수 있다.

그리고 초천박살(슈퍼아머,기절)을 통해서 버티기가 가능하다.

 

격투가의 단점

격투가는 이동기가 슈퍼아머이지만

쿨타임이 존재해 계속 움직일 수 없다. 한번

몰아붙이면 조금 사려야할 시간이 존재한다.

 

격투가 상대법

격투가는 이동기로 순간 진입이나

웅크린 늑대를 통해 뒤로 순식간에 진입해 잡기를 한다.

피하기는 쉬우나 진입할 때 잡기 혹은 초전박살을 선택해 사용이 가능하기에

만약 진입을 할 때 위빙을 사용하고 적은 잡기를 사용한다면 피해지지만

만약 초전박살을 쓴다면 기절에 걸린다.

그리고 격투가의 잡기는 실패 시 뒤로 무빙을 치기 때문에 반격하기가 매우 까다롭다.

 

그러므로 너무 붙지말고 방패 던지기를 통한 기절만 노리는게 좋다.

격투가는 위빙에 숙달이 되지 않다면 매우 어려울 것이다.

 

 

 

미스틱

난이도 ★★★★☆

 

미스틱의 장점

미스틱의 장점은 콤보에 넉다운이 많아 높은 피해를 주고

감룡의 늪을 통한 디버프

감룡의 눈을 통한 적 속박을 가지고 있다.

그리고 회피가 기본적으로 높고 스킬에 회피 버프가 있다.

 

 

미스틱의 단점

미스틱의 단점은 이동기를 계속 사용 할 수 없다는 것이다.

그리고 잡기만 피한다면 딱히 위협할 스킬이 없다.

 

 

미스틱 상대법

미스틱 상대법은 미스틱의 청파각은 돌진 넉다운 스킬이지만

방어 판정이 없다 그러므로 그때 방던이나 천상의 창을 통한 CC기를 기대 할 수 있다.

하지만 미스틱과 싸울 때는 항상 천상의 울림은 유지 하는게 좋다.

 

 

 

 

다크나이트

난이도 ★★★☆☆

 

다크나이트의 장점

다크나이트는 날렵한 캐릭이다. 그리고 대부분 스킬이 

방어판정 CC가 있다. (대부분 잡기없는 캐릭이 많이 가지고 있다.)

 

 

다크나이트의 단점

다크나이트의 단점은 잡기가 없고 이동기가 쿨타임중일땐 아무런 판정이 없다는 것이다.

그러므로 계속 압박한다면 적은 판정없는 이동기를 사용해 제압할 수 있다. 

 

다크나이트 상대법

다크나이트한테서는 딜이 매우 강하게 박히므로 조심해야한다.

그러므로 가만히 있으면 절대안되고 방패 추격 - 천상의 창 - 방패던지기 연계로

CC를 건후 죽이자 몸은 매우 약하다.

 

 

 

난이도 ★★★★

 

란의 장점

란은 잡기 사거리가 매우 길어서 1:1에서 이동기가 좋지 않은 직업은 

란에게 잡히기 쉽다.

 

란의 단점

란은 이동기에 슈퍼아머가 달려있지만

전방 이동기는 쿨타임이 존재한다

횡이동기는 슈퍼아머지만 이동 범위가 발키리 위빙 정도다. 

 

 

란 상대법

발키리 입장으론 란에게 매우 불리하다

란이 접근할때 이동기로 빠지면 늦다 

그러므로 무조건 각을 보고 위빙으로 잡기를 피해줘야한다.

 

 

아처

난이도

 

아처의 장점

한번 넉다운 당하면 100% 죽는다.

 

아처의 단점

약한 몸과 잡기 없음

그리고 붙는 직업및 잡기 직업 한테는 매우 취약하다.

 

 

아처 상대법

아처 상대법은 진짜 뭐 없다

딱 3가지만 조심하자

1.심판의 날개 (넉다운)

2.기회 포착 (넉다운)

3.유성우(경직)

 

이 3가지만 기억을 한다면 아처 템차이가 진짜 서서 몇 대 맞아 죽을정도 아니면

쉽다. 최대한 안전하게 방추,찬돌의 전가를 이용해 붙고 정돌은 심판이 빠지면 쓰자.

그냥 붙어서 방던,빛심,정반등 방어판정있는 CC 스킬을 사용하면 잘 걸린다.

유성우는 매우 위험한 스킬이므로 가드를 내리지 않고 안전하게 한다면 질 이유는 없다.

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사옄

팁 & 노하우

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