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[발키리] 각성 발키리 PVP 가이드
2020.02.27 22:54
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최근 수정 일시 : 2021.12.14 19:34

 

 

안녕하세요, 가문명 '랜시아'를 쓰고있는 각성발키리 유저입니다. (가문명이 바꼈습니당 |'ㅁ'/)

 

각성발키리 콤보 가이드가 팁게에 없어서 만들어보다가 PVP 전반적인 부분에서 필요할법한 정보들을 담아봤습니다.

 

공홈 팁게에 올릴 수 있는 짤 영상 용량이 5MB 이하여야만 된대서 콤보 짤 화질이 구려지는점 양해부탁드립니다.

 

 

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각성 발키리 PVP 가이드

 

1. 기본 중의 기본, 이동기

    전투 상황에서 발키리의 포지션 변경은 타직업에 비해 이동기에 틈새가 많으므로 이동기의 보호판정과 이동 능률을 따지면서 이동기 사용을 적절하게 해야 합니다. 그에 따라, 각종 콤보를 익히기 전에 이동기 사용부터 알려드립니다.

 

    0) (각성상태에서) a 또는 d + 좌클릭랜시아수련-Q가드캔슬 (각성위빙)

        

       이속 버프 20%를 줍니다. 이속 버프를 항시 유지해준다는 생각으로 사용해주시면 됩니다. ‘랜시아수련’은 각성 평타로, a 또는 d를 누르면서 쓰시면 이속버프가 바로 들어옵니다. 창을 찌르는 모션이 맨몸이기에 바로 Q가드캔슬을 사용해서 슈아가드 상태를 회복해줍니다. 미끄러지는 과정에서 0.1초 정도의 무적 판정이 있습니다.

 

 

        1) 사선추격-좌클릭속결-space속결 (줄여서, 사속속)

        

        사선추격과 속결의 이동거리를 활용한 이동콤보입니다. 사선추격은 쿨 3초마다 전방가드+슈아 판정이 있지만, 속결에는 보호판정이 없습니다. 지구력 코스트 역시 굉장히 크기 때문에 4~6번 정도의 연속 사용 후엔 지구력이 부족해서 사용할 수 없게 됩니다. 사선추격을 쓰는 도중 좌속결을 시전하면 사선추격이 중도에 멈추므로 정밀이동을 가능하게 해줍니다. 이런 점을 고려했을 때, 단거리 이동 시에 정밀 고속 이동 목적으로 자주 사용되게 됩니다.

 

 

        2) 슬롯천상의울림-space속결-Q가드캔슬 (줄여서, 천울캔)

        

       속결의 이동거리를 활용한 이동콤보입니다. 마치 무사 매화의 추격 연속 사용처럼 순간적으로 폭발력있게 이동하는 방법으로, Q와 space를 유지한 채로 슬롯에 올려둔 천상의 울림을 가능한 한 가장 빠르게 연타하면 됩니다. Q가드캔슬 도중 운 좋게 가드판정이 떠서 가드가 될 수는 있으나, 전반적인 이동 과정에선 보호판정이 없기 때문에 맨몸 이동기라고 보시는게 맞습니다. 속결 지구력만 소모되고, 천울이 신성력을 소모하기 때문에 지구력과 신성력이 받쳐주는 한도 내에서 주파할 수 있습니다. 중거리 이동 시에 연속 사용으로 쓰기 좋고, 순간적으로 거리를 좁히는 목적으로 쓸 수 있습니다.

 

 

        3) 필사의돌진

        

        주력 딜링기이자 유일무이한 슈퍼아머 이동기 입니다. 이동거리가 긴 편이며 방향 전환은 거의 안틀어집니다. 거리를 좁혀야 하는데 보호판정이 꼭 필요할 때, 딜을 포기하고 사용하게 됩니다. 2020.02.26 패치 이후 필사의돌진-사선추격이 부드럽게 연계되며, 사선추격-필사의돌진도 필돌의 선딜을 줄여줍니다. 사선추격으로 슈아이동기를 연장시킨다고 보시면 됩니다.

 

 

        4) 좌클릭-space-Q가드캔슬

        

       속결의 이동거리를 활용한 것으로, 속결 거리만큼 거리를 좁힐 때 쓰입니다. 이동 능률이나 이동거리를 볼 때 활용 가치는 낮은 편이지만 리듬감있게 연속 사용시 지구력 코스트가 거의 없이 전진이 가능합니다. 근데 이거 써가면서 장거리 이동할바엔 무기넣고 달립니다.

 

 

        5) (비각상태에서) a나d+우클릭 (비각위빙)

       전승 발키리와 마찬가지로 각성발키리도 위빙 사용이 가능하며, 이동 중 0.2초 정도의 무적 판정이 있고 유닛 충돌이 없어 몹사이에 갖혔을 때 연속해서 사용가능합니다.

 

 

        6) 무기 넣고 달리는거도 실력인 발키리

            a) 탭방추

                

                무기넣는 키(tab)를 누르자말자 방패추격 커멘드를 입력하면 무기를 넣는 과정에서 방패추격이 시전되며, 무기를 넣은 상태로 도착합니다. 이후 shift+w로 달려줍시다.
@@2020.03.05 연구소 패치에서 탭방추 막아버렸습니다. 2020.03.11일자 패치에 막힐 예정입니다 (이걸 뺏어간다고? 펄어비스 숩바)

 

 

            b) c 스왑의 활용

                각성에서 무기를 넣으면 무조건 제자리에서 무기를 넣습니다. 따라서 비각성에서 탭방추로 무기를 넣는게 좋기 때문에 각성->비각 스왑 역시 중요합니다. 각성에서 w+c 를 하면 장검찌르기 모션으로 스왑이 아래와 같이 됩니다.

                

                장검 찌르기 모션은 모션이 커서 답답함을 줍니다. 그래서 삽질해본 결과 다음과 같은 방법을 찾았습니다.

                

                위 짤은 전방사선추격 도중 c를 눌렀을 때 방패치기 모션으로 스왑되는 짤입니다. 장점은 사선추격을 사용중이기 때문에 앞으로 이동하면서 스왑이 되고, 장검찌르기 모션이 아니기 때문에 딜레이가 현저히 줄어듭니다.

                

               S+c를 누르시면 위와 같이 가만히 서있을 때 대치중에도 방패치기 모션으로 스왑이 가능합니다.

            c) 그래서 결론: (이속버프땡기고)-전방사선추격 도중 c 스왑-탭-앞방추-달리기

                

               우리보다 더 빨리 뛰는 아군과 발을 맞추기 위해서 우리는 이렇게 무기를 집어넣으며 뒤쫓아갑니다. 이렇게 까지 해야하나...

 

 

2. 발키리 딜링 콤보 (1:1 PVP)

   발키리의 폭발적인 딜링의 기반은 바로 천상의창과 거룩한창(1차라밤)의 치명버프입니다. 따라서 콤보들에는 천창, 거창이 강제되며, 천창과 거창에는 바운드가 있기 때문에 치명버프는 필요한데 바운드가 추가적으로 들어가게 되면서 콤보 길이가 다소 짧아집니다. 이러한 이유 때문에 발키리의 각종 콤보는 비교적 시전 시간은 짧지만 순간적인 폭딜을 뿜어내는 형태이며, 단시간에 딜을 우겨넣기 위해 각 스킬의 선후딜레이를 유기적으로 캔슬해야합니다.

 

        1) 국민잡기콤: 잡기(띄우기, 1cc)-날카로운빛(넉다운, 2cc)-정의의반격2타-천상의창-속결-Q가드캔슬-신성한대지-필사의돌진-전격찌르기

            

           잡기의 띄우기 판정을 날빛의 넉다운으로 cc시간을 연장시키고 후두리빱빱 하는 콤보입니다. 날빛에는 에어어택 판정이 있어 잡기의 띄우기 도중에 찌르면 에어어택으로 딜이 박힙니다. 정의의반격은 원래 비각가드 상태에서 시전가능한 스킬이지만 날빛 뒤에 커맨드를 입력하면 히든커맨드로 발동이 가능해집니다. 천창은 선행하는 비각스킬이 있을 경우 선딜이 줄어들어 빠르게 시전이 가능합니다. 이후 속결로 각성전환을 진행하되 속결 후딜을 Q가드캔슬로 감소시켜 빠르게 신대 준비를 갖추고, 핵심주력기인 신대 불주사를 놔줍니다. 이때 흑정이 25%가 차있을 경우 흑정으로 핵불주사를 놔줍니다. 신대 뒤에 시전되는 필돌은 선딜이 줄어들면서 빠르게 필돌이 써지며, 필돌의 후딜이 전찌의 선딜과 함께 사라지며 전찌가 즉시발현됩니다. 이렇듯 각종 스킬의 선후딜을 서로 맞물려가면서 감소시켜 짧은 시간에 폭딜을 넣는 국민잡기콤이 완성됩니다.

 

 

        2) 근데 어떻게 먼저 잡아요..? 선잡 하는 방법들

            a) 파동(으로 포지션 잠그고)-뒷사선추격(비각전환)-정의로운돌진-E잡기

                

               정의로운돌진은 3렙까지만 찍도록 합니다. 극 및 진정돌을 찍으시면 잡기가 캔슬이 안됩니다. 또한, 정돌을 쓰면서 슬롯잡기를 시전하면 캔슬이 안되므로 커맨드로 E잡기를 써줍니다. 정돌이 이동거리가 준수하고 마치 손에 빨려들어가듯이 잡기가 캔슬되면서 써지기 때문에 손맛이 좋습니다. 하지만 정돌은 보호판정이 없는 맨몸 이동기 이므로 파동 안에서 슈아cc기를 돌리거나(예: 닼나 운수레) 무적 원거리 cc기(예: 무매 특편전) 등등 파동 바운드 발동 전에 쓰는 모든 cc기에 취약하므로 간을 잘 보고 쓰도록 합시다.

 

          b) 파동(으로 포지션 잠그고)-뒷사선추격(비각전환)-앞방패추격-E잡기

              

              방패추격 역시 정의로운돌진처럼 E잡기를 빠르게 뒤에 연계시킬 수 있습니다. 방추는 전방가드가 있으므로 정돌에서 있었던 애로사항들이 해결되지만, 정돌보다 다소 짧은 돌진거리가 있으므로 파동을 깔 때 거리조절이 필요합니다. 뒷사추 이후 즉시 앞방추를 시전하면 뒷사추 후딜을 씹고 앞방추가 나가기도 합니다. 전방전방가 필요할 때 정돌 대신 앞방추를 사용하시면 됩니다.

 

          c) 파동(으로 포지션 잠그고)-찬란한빛의돌진(전방가드, 슬롯으로 시전)-E잡기

              

             전승과 달리 찬란한빛의돌진은 긴 선딜과 느린 이동속도, 그리고 긴 쿨타임(35초) 때문에 각성에서는 잘 쓰이지 않는 이동기입니다. 하지만 이 파동잡기콤 중에서는 괜찮은 선택지 중 하나입니다. 우선 파동으로 포지션이 잠기기 때문에 다소 느린 이동속도는 어느정도 커버가 가능하며, 뒷사추를 안쓰고도 각성 상태에서 바로 찬돌을 슬롯으로 시전할 수 있으며 총 이동거리 자체는 정돌과 비슷해서 거리조절도 용이합니다. E잡기 역시 뒤에 부드럽게 캔슬시켜 시전가능합니다. 긴 쿨타임과 느린 이속 때문에 자주 쓰이지는 않습니다.

 

          d) 파동(으로 포지션 잠그고)-앞사선추격-좌클릭속결-Q가드캔슬-슬롯잡기

              

              오로지 각성 상태로 잡는 콤보입니다. 사선추격 이동거리 안에 적이 파동에 갖히게 되면 쓰기 좋습니다. 사선추격 도중에 슬롯잡기가 발현이 안되므로 좌속결로 사선추격을 끊어주시고, 곧바로 Q가드캔슬로 가드상태로 돌입하자말자 슬롯잡기를 누르시면 잡기가 써집니다. 슬롯잡기는 극:징벌 효과가 적용되지 않기 때문에 각종 스킬 캔슬이 불가능하므로 Q가드캔슬 이후 슬롯잡기가 써지기 때문에 이렇게 쓰게됩니다. 만약 앞사추 거리가 부족하다면 좌속결-스페이스속결로 속결거리만큼 좀 더 붙은 후에 Q가드캔슬-슬롯잡기를 이으셔도 됩니다. 다만 속결 이동중엔 보호판정이 없다는 점을 기억하세요.

         

          e) 정의로운돌진-앞방패추격-E잡기

              

              정돌과 방추의 순서는 상관없습니다. 방추-정돌 하셔도 되고, 방추1-방추2-방추3-정돌 이렇게 하셔도 되고, 방추1-정돌-방추2 등등 섞으셔도 좋습니다만 방추를 쓰면 쓸수록 적은 잡기에 대처하게 되고 생존기나 다름없는 방추를 남발하기에는 분명한 리스크가 있으니 적절히 사용해주도록 합니다. 정돌은 보호판정이 없는만큼 전가가 필요한 시점에서 방추를 써주도록 해주시고, 위의 짤과 같이 ㄱ자로 꺾어서 순간접근으로 잡을 수 있습니다. 기본적으로 파동이 없을 때도 잡을 수 있다는 점을 보여주고자 적었으며, 상대 포지션이 잠기지 않으므로 어느정도 예측을 해서 붙어주셔야 합니다.

 

          f) 파동(없어도 가능)-필사의돌진-Q가드캔슬-슬롯잡기

             

           필돌 딜을 포기하고 슈아이동기 인점을 적극 활용해서 필돌로 붙으면서 Q가드캔슬로 필돌을 캔슬시킴과 동시에 슬롯잡기를 쓰는 방법입니다.

            2020.02.26일자 패치로 필돌 뒤에 부드럽게 사선추격을 쓸 수 있게 되면서 필돌의 부족한 방향전환을 사선추격으로 방향변경 및 추가거리를 얻으면서 좌속결-Q가드캔슬-슬롯잡기를 활용할 수 있습니다.

 

        3) 간신히 상대를 잡아서 국민잡기콤을 박았는데 상대가 회피셋이라 주력기가 딜이 줄줄 샌다면?

           정방에어콤: 천상의창or거룩한창(바운드, 1cc)-붙어서 신성강타3타(첫타에 경직 1.7cc, 3타에 띄우기, 2.7cc)-정화의방패-거룩한창or천상의창-속결-Q가드캔슬-신성한대지

            

            주로 회피셋에게 썼을 때 효과가 큰 콤보입니다. 천창이나 거창으로 적을 눕힌 다음 바짝 붙어서 신성강타3타를 써주면 1,2타격에 경직효과가 있어 끊김없이 3타 띄우기를 진행할 수 있고, 신성강타의 3타 효과로 회피디버프9%를 묻힐 수 있습니다. 띄우기 이후 빠르게 정화의방패를 시전하면 정화의방패가 에어어택으로 들어가는데, 현 시점에서 정화의방패는 적중이 100%므로 회피를 무시해서 딜이 박히면서 로또딜이 펑 하고 터집니다(단, 2020.03.04 패치에 적중률이 100%에서 50%로 감소예정에 있습니다). 정방은 방어력10디버프도 있으므로 이후 따라오는 속결-Q가드캔슬-신대에서 신대의 딜을 늘려줍니다. 여기서 가드캔슬 시간이나 스킬 연계를 늦게 하면 신대를 넣기에 시간이 굉장히 빠듯해지므로, 빠른 캔슬이 필요합니다.

 

        4) 2020.02.26일자 패치 이후 새로운 신성콤: 천상의창or거룩한창(바운드, 1cc)-엔슬라의신성-a나d 누르면서 우클릭 신성2,3타(2타는 경직 1.7cc, 3타는 띄우기 2.7cc)-정화의방패-거룩한창or천상의창-속결-Q가드캔슬-신성한대지

            

            정방에어콤으로 안죽는 템귀에게 쓸법한 겉멋 콤보입니다. 엔슬라의 신성에는 모든공격력+20 버프가 있기 때문에, 이 버프효과를 스킬 콤보 도중에 얻음과 동시에 바운드로 누워있는 적에게 다운어택으로 신성딜을 넣을 수 있습니다. 이번 패치로 신성의 후딜 타이밍 때 a나d+랜시아수련(평타) 또는 a나d+신성강타를 연계할수있게 되면서 만들어 본 콤보인데, 신성으로 착지 할 때 쯤 적이 슬그머니 일어나는데 신성강타 2타의 경직으로 연계를 하게 되면서 콤보가 이어집니다.

 

        5) 더블에어콤: 잡기(띄우기, 1cc)-거룩한창-속결-전격찌르기-Q가드캔슬-필사의돌진-신성강타3타(띄우기, 2cc)-정화의방패-천창-속결-Q가드캔슬-신성한대지

            

           제 발린이 시절 부계정 프캐로 자결에 나타나셔서 이 콤보를 알려주시고는 스승님 존함이 어케되십니까 라고 물었더니 ‘의료 입니다’ 라고 짤막하게 대답해주시고는 사라지셨습니다(아아 그립읍니다). 스킬 구성을 보시면 그야말로 모든 스킬을 다 때려박는 콤보입니다만 난이도가 함정입니다.

           우선 거룩한창은 시전 도중 속결로 캔슬해도 치명버프가 들어오며, 창이 떨어지기 전에 캔슬해버리기 때문에 거창의 바운드가 안들어갑니다. 즉, 여기서 거창은 치명버프만 쏙 얻는 용도로 쓰이며, 잡기가 띄우기 판정이므로 뒤따라오는 속결이 에어어택으로 박힙니다. 그냥 일반적인 속결딜과 잡기-거창-속결로 치명타 에어속결의 딜을 비교해보시면 말도 안되게 딜이 뻥튀기 되는걸 보실 수 있습니다. 뛰따라오는 전찌-Q가드캔슬-필돌은 띄우기의 남은 cc시간동안 딜을 넣는것인데 가드캔슬을 안하시면 전찌 후딜이 굉장히 길어서 필돌 쓰는동안 적이 일어납니다. 필돌이 끝나자말자 적이 일어일어 있을 때 신성강타를 박으면 1타 경직으로 2,3타가 안정적으로 연계가 되며, 3타의 띄우기가 두번째 cc로 적용되면서 익숙한 정방에어콤을 연계하면 됩니다.

            이 콤보의 가장 큰 단점은, 콤보에 쓰이는 스킬들이 다 쿨이 돌아있어야 된다는 점입니다. 전투 중에 거창 쿨을 관리하기가 쉽지 않은만큼, 꼭 잡아야하는 템귀가 아니면 시도하기가 쉽지 않습니다.

           

        6) 더블에어콤 박아도 안디져요 어떡해요?

            초인적인 컨트롤로 투콤에 성공하시거나(네? 발키리로요?)

            ......

           스펙업 하십쇼 ㅠㅠ

 

3. 발키리 떼쟁 및 거점전 역할 (GvG 다수전)

    기본적으로 발키리는 폭발적인 주력기들(예: 신대, 전찌)이나 콤보연계기(예: 신성강타, 천창, 거창 등등), 그리고 이동기에 보호판정이 다소 부족합니다. 위에서 보았던 각종 1:1 주력콤보들은 눈먼cc기가 난무하는 다수전 전장에서는 넣기가 정말 힘든 편입니다. 휠체어라고 놀림받는것도, 이동 속도 자체는 나쁘지 않으나 보호판정이 부족해서 강제로 멈칫멈칫 하면서 다녀야해서 붙은 별명입니다. ‘적을 죽이겠다’ 라는 마인드보다, ‘아군을 살려서 아군이 적에게 cc를 걸어주면, 또는 아군이 보영을 걸어주면 킬을 하겠다’ 라는 마인드로 전투에 임하는게 중요합니다.

    본인의 방어력과 피감이 충분히 높아서 최전선에서 날아오는 스킬들을 막으면서 바리게이트 역할을 수행할 수 있다 하시면 그러셔도 되지만, 수많은 원거리 스킬이 쏟아지면 가드가 쉽게 터지기 마련입니다. 항상 가드량을 30% 이상으로 유지할 수 있도록 라인에서 앞-뒤-앞-뒤 하면서 가드를 회복해주시고, 발키리의 베스트 포지션은 1선이 아닌 1.5선 정도라고 생각합니다. 맨 앞 보다는 살짝 뒤에서 앞라인을 받쳐주고 서포트 하면서 아군을 던져놓고을 하시고, 파동을 적재적소에 사용해서 적을 모아주어 광역cc로 전장에 내가 있음을 적과 아군에게 생색내 줍시다.

 

        1) 강력한 힐 스킬, 정화의 방패

            

            정화의 방패는 전방가드가 달린 힐로, 힐량이 무려 전체 체력의 40% 입니다. 20%씩 두번에 걸쳐 회복되며, 정방의 사거리는 거의 천창 사거리에 준하는 사거리를 가지고 있습니다. 관통형 타격이기 때문에 중간에 아군이 몇 명이 있든, 적군이 껴 있든 관통폭발타격이 들어가며 아군에겐 힐을, 적군에겐 딜과 방깎을 선사합니다. 쿨 마저 9초이기 때문에, 피가 깎인 아군에게 일직선 상으로 조준해서 힐을 넣어줍시다(코앞까지 달려가서 팡 하면 생색내기 좋습니다).

            

            위의 짤은 발키리-적군-아군 일직선 상일때의 모습입니다.

 

            

            반대로 발키리-아군-적군 일직선 상일때도 마찬가지 입니다.

            아주 중요한 스킬인데 힐 이펙트가 없어서 아군이 잘 못 알아주는 힐링 스킬입니다. 알게 모르게 살려내는 잔다르크가 됩시다!

 

 

        2) 버프가 달린 광역(?) 힐 스킬, 엘리언의 숨결

            

            2020.02.26일자 패치로 각성 발키리의 흐름:엘리언의 숨결 스킬에 아군에게도 적용되는 치명10%와 이속20% 버프가 생겼습니다. 숨결힐은 힐량이 최대체력의 40%로, 시전도중 슈퍼아머가 있으며 즉시시전 형태라 위자치의 힐보다 다소 더 빠르게 쓸 수 있습니다. 쿨타임은 30초나 되서 보통 정화의방패로 살려내기에 부족할 경우나 발키리 본인의 체력을 채워야할 때 쓰는 편입니다. 범위는 위자치 힐보다 압도적으로 좁기 때문에 어느정도 붙어서 써줘야 아군에게 힐이 들어갑니다. 이번에 추가된 광역 버프를 버프 목적으로 숨결힐을 쓰기에는 숨결힐이 쿨이 다소 길고, 필요할 때 힐을 못쓸 수 있기 때문에 쓰지 않는게 좋습니다(특히, 이속20% 걸어줬더니 발이 느린 발키리 버려두고 돌진하는 아군들이 보기 싫습니다).

 

 

        3) 짭(개인)보영, 엘리언의 가호

            

           보영 지속시간 6초로, 위자치의 보영과 동일하게 방어력 999 효과를 부여하여 약 6초동안 무적에 가까운 버프를 얻습니다. 범위가 많이 좁은 관계로 아군에게 보영을 넣어주려면 바짝 붙어서 넣어야 합니다. 위자치의 보영과는 달리 모든 저항 역시 100%로 증가하기 때문에 꽤나 도움되는 스킬입니다. 단, 쿨이 4분이나 되서 남발하기엔 역시 부족하고, 본인이 적진에 파고들어야 할 때, 또는 발키리 본인이 생존을 해야할 때, 그리고 아군이 보영을 다 받고 뛰어들어갔을 때 연보영으로 이어서 써주는 목적으로 써주시면 좋습니다.

           실험 결과 위자치의 보영은 아군 10명까지만 커버가 되는데 발키리 짭보영은 인원수 제한이 없어서 옹기종기 다 모일수만 있다면(?) 다 줄 수 있습니다.

 

 

        4) 슈퍼아머가드(일명 뒷방막)로 wasd 모든 이동키 입력 가능과 동시에 이동가능

            

          발키리는 각성가드량이 타캐릭에 비해 2배인 만큼 더 튼튼한 가드량을 지녔으며, 비각 및 각성 가드시 슈퍼아머 상태가 됨과 동시에 wasd 전방향으로 이동할 수 있습니다. 다만 이동속도는 급감합니다. 이 슈아가드 상태는 시선을 본인 캐릭이 아닌 아군의 체력들과 전장을 살피기 좋게 해주므로 훌륭한 힐셔틀이 될 수 있는 기반을 만들어줍니다. 이렇게 아군을 살리고 적진의 위치를 보고 적재적소에 파동을 써서 ‘여기 발키리 있다!’ 를 보여줍시다.

 

 

        5) 이 모든걸 활용하다가, 발키리의 존재감을 드러낼 수 있는, 핵탄두미사일 흑정궁 콤보!

            빛의파동-천상의창(치명버프)-엔슬라의신성(100% 흑정궁)

            

           히든 커맨드로 천상의창 시전 후 F를 누르면 비각상태에서도 신성이 시전됩니다.

           요지는, 파동을 깔아서 적이 못빠져나가게 함과 동시에 모아주고, 천창으로 치명버프를 땡긴 이후 가공할 배율의 신성흑궁을 박습니다. 딜이 상당히 좋기 때문에 적이 많은 한가운데에 꽃으면 카타르시즘을 느낄 수 있습니다. 저는 이 흑정궁 보고 발키리 시작했습니다. 흑정 주입을 요청해도 될 만한 위력의 흑정궁이기에, 그리고 존재감을 티내기에 이것 만한 스킬이 없기에, 전장에서 적극 활용해 주시면 좋습니다. 신성은 슈퍼아머 판정이기 때문에 다른 주력기들에 비해 보편적으로 안정적이지만, 잡기에 취약하고 이펙트가 뻔히 보여서 차징시간 4초동안 포커스가 되기 쉬우니 방어력을 열심히 올리시고 짭보영을 적절히 활용합시다.

           팁 하나 더, 신성을 슬롯으로 등록해서 사용하실 경우 비각 언제든지 슬롯으로 신성 시전 가능합니다. 따라서 신성 커맨드를 잠그고 슬롯으로 사용하셔도 무방하며, 천창은 거창으로도 대체가능합니다.

 

 

        6) 그 외

           안전한 도주기가 별로 없는 만큼, 적진에 막 뛰어드는 만행은 가급적 안하시는게 좋습니다. 전방가드가 붙은 탈출기로는 뒷사추-뒷방추x3 정도가 끝이고 이후 뚜벅이가 되니 안전거리를 유지하시고, 필사의 돌진을 거꾸로 써서 도망치는 것도 한가지 방법이라고 볼 수 있습니다. 엔슬라의 신성 역시 점프 슈아에 공중 이동중엔 무적, 착지에 슈아이므로 적 한가운데서 아주 잠깐동안 어그로를 피할 수 있는 스킬이라 생존 목적으로 잘 사용하시면 좋습니다. 필돌 역시 몇 안되는 슈퍼아머 스킬로, 딜이 꽤나 괜찮은 편이여서 딜용으로 쓰기 좋습니다. 선고:정의의랜시아는 세 개밖에 없는 각성 슈아스킬 중 하나로, 흑정10%를 쓰시면 좀 더 큰 범위에서 슈퍼아머를 연장시켜 쓸 수 있습니다. 흑정궁 콤보 이후 추가타격으로 선고:정랜을 써주시는것도 좋습니다.

 

            무엇보다도, 발키리 본인은 상대를 죽이기보다 생존에 전념하여 아군을 살릴 수 있도록 노력합시다. 그것이 발키리를 더욱 더 빛나게 하는 플레이라고 생각합니다.

 

 

4. 수정 세팅

    각성발키리를 하면서 여러가지 수정세팅을 해봤었습니다. 아래 세팅들 중에 본인에게 적합하다 싶은 수정 세팅을 골라서 선택하시면 될 것 같습니다.

 

        1) 328방 이하 심층 사냥 입문용 (쿠툼 끼고 넉다운100%, 투구가 그리폰(저항5%)일 때)

           투구-강훔x2

           갑옷-송곳니철갑x2 (저항4%, 피감+14)

           신발-금강x2

           장갑-진살x2

           주무기-강훔x2

           쿠툼-부정x2 (이래도 아프시면 치명x2)

  • 투구가 그리폰이 아니면 갑옷에서 철갑 두개를 빼고 강훔을 두개 박으시고, 투구에서 강훔 하나를 빼고 검마수-위압을 박으신 뒤, 주무기에 강훔 하나 박으시면 넉다운 저항 100%가 맞춰집니다. 남은 주무기 수정 자리는 검마수-적중이나 생명력흡수 수정을 쓰시면 될 듯 합니다.
  • 검마수-적중 및 엘카르 수정들에 있는 저항무시 옵션을 포기해야하므로 pvp에서 불리해집니다.

 

        2) 어느정도 익숙해져서 넉다운 100%를 꼭 맞출 필요가 없을 때

        투구-강훔x2

        갑옷-강훔x2

        신발-금강x2 (여유 되시면 붉전금강, 가성비는 고대마력의수정-금강)

        장갑-진살x2

        주무기-적중x2 (여유 되시면 엘카르)

        보조무기-치명x2 (피돼지가 되고싶으면 발타라정령수정, 극딜을 바라시면 부정수정)

 

        3) 특수회피+금강 세팅

        투구-강훔x2

        갑옷-특회x2

        신발-금강x2 (여유 되시면 붉전금강, 가성비는 고대마력의수정-금강)

        장갑-진살x2

        주무기-적중x2 (여유 되시면 엘카르)

        보조무기-강훔x2

 

        4) 금강없이 특수회피 세팅 (전 현재 이 세팅을 사용중입니다.)

        투구-강훔x2

        갑옷-특회x2

        신발-강훔x2

        장갑-진살x2

        주무기-적중x2 (여유 되시면 엘카르)

        보조무기-치명x2 (피돼지가 되고싶으면 발타라정령수정, 극딜을 바라시면 부정수정)

 

        5) 저항 세팅

        투구-강훔x2

        갑옷-특회x2

        신발-검마수금강1, 붉전금강1

        장갑-진살1, 검마수견고1

        주무기-적중x2(여유 되시면 엘카르)

        보조무기-강훔x2

  • 이렇게 끼시면 별채(10%)+별미(10%)+그리폰투구(5%)+누베르(10%)를 꼈을 때 저항치가 잡기를 제외하고 70~95%로 맞춰집니다. 잡기저항은 장갑에 견고를 끼면서 10%를 얻을 수 있는데 생각외로 쿠닌에게 잘 안잡히는 체감을 느낄 수 있습니다. 이 세팅은 전승 발키리를 하시는 분들에게 정말 좋은 세팅이며, 각성발키리로도 체감은 됬으나 확률에 기대야하는 면에서 방어력이 받쳐줘야 효율이 높다고 생각합니다. 1:1 면에서 강점이 있는 세팅입니다. 캐삭빵 뜰 때 추천드립니다.

 

5. 장비 추천 (PVP 기준)

        1) 주무기: 크자카 또는 검은별 장검

            천상의 울림이 적중 15% 버프지만, 주력기 자체에는 적중 보정이 0%이며 타격수가 대체적으로 적은 직업이여서 회피셋 상대로 딜이 잘 샙니다. 따라서 적중이 높은 크자카나 검은별로 추천드립니다.

 

        2) 보조무기: 누베르 방패

            누베르에 있는 저항10%는 발키리 생존에 크게 기여한다고 생각합니다. 또한 쿠툼에 있는 회피 스탯은 발키리에게 영향력이 적은 편이며, 쿠툼으로 얻는 방어력보다 높은 공효율을 이용할 수 있는 누베르가 효율이 더 좋다고 생각합니다. 쿠툼을 낌으로써 얻을 수 있는 적중은 정말 부럽지만, 공이 12나 떨어지면서 역체감이 심하다고 느꼈습니다. 동악세를 둘둘 둘러 공이 310 이상 넘어간다면 쿠툼을 선택해볼 수 있을 듯 합니다.

 

        3) 장갑: 베그의 장갑

            발키리에게 회피는 가드게이지 아주 소폭 증가 빼고는 의미가 없습니다. 또한 적중이 매우매우매우 소중하기 때문에 베그가 압도적으로 좋습니다.

 

        4) 갑옷: 우둔한 정령의 갑옷 (어쩌면, 미래에 나올 죽은신의 갑옷..?)

            두말할 필요도 없이 피통 붙은 우둔이 빨코보다 효율이 좋다고 생각합니다.

 

        5) 투구: 그리폰의 투구 추천, 동녹뚝과 기아스도 괜찮습니다.

            가드량에 절대적인 영향력을 보여주는 피해감소 스탯은 그리폰이 제일 높습니다. 저항 5% 역시 발키리한테 꽤 소중한 스탯이라고 생각합니다. 피통 100이 붙은 기아스도 생존률 면에서 나쁘지 않고, 피감도 그리폰에 비해 6밖에 차이나지 않기 때문에 가격을 생각하면 가성비가 괜찮습니다. 동녹뚝은 346방까지는 효율이 정말 좋다고 생각합니다. 표기방으로 얻는 방어력 보너스 스탯인 ‘피해감소율’은 그 % 수치만큼 감소 한 다음에 남은 데미지를 피해감소 수치만큼 감소시키는 형태이기 때문에, 표기방 보너스구간 체감이 꽤 큽니다. 나중에 방어력 욕심이 더 커지면 이후 그리폰으로 교체하시는걸 추천드립니다.

 

        6) 신발: 우르곤의 신발

            피해감소가 절대적으로 큰 우르곤이 머스칸을 압도합니다. 표기방까지 더 높아서 선택의 여지가 없습니다. 다시 말하지만, 회피스탯은 발키리에겐 정말 의미없는 수준입니다.

 

        7) 악세사리 팁들

            a) 툰그라드 시리즈의 흑정 게이지 +@ 는 각성발키리에게 효율이 꽤 좋습니다. 개인적으로 최적의 흑정게이지는 130% 라고 생각합니다. 100%흑정궁을 항상 장전해 둔 상태에서 25% 흑정신대를 자유롭게 쓸수있는 수치가 130% 부터이기 때문입니다.

            b) 피통 악세들(폐허, 발타라 등) 역시 효율이 좋습니다. 정직하게 들어오는 데미지를 피해감소로 버티는 피감셋 특징 상 피통이 크면 클수록 생존 체감이 확확 커집니다. 툰그라드 시리즈에 비해 가성비가 더 좋다고 생각하고, 공구간에 문제가 생기지 않는다면 적극 추천합니다.

            c) 귀걸이는 본인이 필요한 스탯에 맞춰 세팅할 수 있는, 가장 자유로운 부위라고 생각합니다. 적중이 필요하시면 붉산 및 여명으로, 방어력이 필요하시면 나크를, 공격력이 필요하시면 툰귀(or동마녀)를, 그리고 더 높은 공격력을 바라보시는데 동악세가 부담스럽다면 유침식을 섞으실 수 있습니다.

 

        8) 연금석 팁

            공구간 넘기면서 가장 무난한 연금석은 벨의 심장이겠고, 저항 세팅을 하실 때 수호연금석을 활용하시는것도 굉장히 좋습니다. 대체적으로 수호연금석은 가격이 싼편이니 서브로 들고다니시는것도 좋습니다. 보호판정이 적은 발키리에게 저항 스탯은 죽을걸 살려주기 때문이지요.

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막짤 하나 더 올려봅니다.

이번에 패치된 필돌 뒤 사추 연계를 활용해서, 멀리서 달려와서 딸피 아군 풀피로 만드는 짤 이예요.

사용된 스킬 순서는 필돌-사추-정방-숨결힐 입니다.

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궁금하신점이 있으시면 댓글이나 인게임으로 귓주세요!

 

발키리 유저분들 화이팅입니다.

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