전투 시스템 개편
전투 시스템 개편

이번 개편은 검은사막의 전투를 구성하는 다양한 요소들 중 문제점이 있다고 판단되는 항목들을 중심으로 진행되었는데요.
여러 요소들이 복합적으로 영향을 미치고 있는 검은사막 전투 시스템의 특성상, 연관된 요소들도 모두 함께 조정이 진행되었음을 안내해드립니다.
이번 전투 시스템의 개편의 목적은 전투 시스템의 구조 자체를 보다 완성도 있게 다듬는 것에 중점을 맞춘만큼,
모험가님들께서 각 클래스를 플레이하셨을 때의 성능은 업데이트 이전의 수준을 최대한 유지할 수 있도록 조정하였는데요.
다만, 매우 많은 요소들이 변화가 되어 일부 다른 체감을 받으실 수도 있으리라 생각됩니다.
이러한 점은 업데이트 이후에도 모험가님들의 의견 및 게임 내 각종 데이터들을 면밀히 확인하여 지속적으로 보완해 나가도록 하겠습니다.
또한 별도의 공지사항을 통해 안내해드렸던 것처럼, 금일 업데이트의 안정적인 적용을 위해 기술 및 기술 특화, 기술 프리셋 등의 초기화가 진행되었습니다.
이 점 모험가님들의 너른 양해를 부탁드리며, 겪으실 불편을 조금이나마 덜어드릴 수 있도록 모든 모험가님들께 '그믐달 비전서(30일)'을 지급해드린 점 참고 부탁드립니다.
앞으로도 모험가님들께 더 즐거운 모험을 선물해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
클래스별 상시 적용되는 기본 능력치의 편차 감소
- 각 클래스별로 지닌 아래 기본 능력치의 편차가 감소하도록 조정됩니다.
- 공격력 증가 수치
- 방어력 감소 수치
- 특수 피해 증가 수치
- 기술로 인한 특수 피해 효과들은 아래의 규칙에 따라 중첩 적용됩니다.
- 기술에서 획득하는 특수 피해 효과와 기술 특화의 특수 피해 효과는 중첩 적용됩니다.
- 각 개별 특수 피해 효과 (백 어택, 치명타 피해량 증가 등) 끼리는 중첩되지 않습니다. 단, 개별 특수 피해와 모든 특수 피해 효과는 중첩 적용됩니다.
- 예시 1 : 치명타 피해량 증가 효과와 모든 특수 피해 증가 효과는 중첩 적용됩니다.
- 예시 2 : 백어택 피해량 증가 +10%와 백어택 피해량 증가 +15%는 중첩되지 않으며, 백어택 피해량 증가 +15%만 적용됩니다.
- 예시 3 : 백어택 피해량 증가 +10%와 치명타 피해량 증가 +5%는 중첩 적용됩니다.
저항 및 저항 무시 능력치 변경
- PvP 시 저항 능력치가 적용되지 않도록 변경되며, 이에 따라 저항 무시 능력치가 삭제됩니다.
- 저항 관련 변경사항에 따라, 일부 클래스의 패시브 기술 중 저항 증가 또는 저항 무시 효과를 가진 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 저항 관련 변경사항에 따라, 일부 클래스의 고유 버프 기술 중 저항 증가 또는 저항 무시 효과를 가진 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 저항 관련 변경사항에 따라, 일부 클래스의 기술 중 저항력 증가, 감소, 무시 효과를 가진 기술에서 해당 능력치가 삭제되거나 변경되었습니다.
- 모든 캐릭터의 기본 저항 값이 20%로 통일됩니다.
- 자이언트, 위치, 위자드 클래스의 기본 저항이 20%로 통일됩니다.
잡기 기술 변경
- 저항 및 저항 무시 능력치의 변경에 따라 상태이상 중 잡기 효과를 가진 기술에 다음과 같은 변경사항이 적용됩니다.
- 모든 잡기 기술에 잡기 기술임을 특정할 수 있는 이펙트가 추가됩니다.

-
- 근거리 및 원거리 잡기는 선행 동작에 0.3초가 걸리도록 조정됩니다.
- 돌진 잡기는 선행 동작에 0.4초가 걸리도록 조정됩니다.
- 잡기 성공/실패 판정이 잡기를 시도한 뒤 즉시 적용되도록 변경됩니다.
- 잡기 실패 시 모든 캐릭터가 공통적으로 슈퍼아머가 적용되며, 0.4초 이후에 다른 행동을 할 수 있습니다.
- 잡기 선행 동작중 0.3초간은 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전할 수 있습니다.
- 단, 노바의 응징의 올가미, 하사신의 뱀의 덫, 세이지의 억류 기술은 시전 직후에만 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하고 이후엔 회전할 수 없습니다.
- 커세어의 마음을 가두는 소살 기술은 제자리 시전 시에는 회전이 가능합니다. 단, 기술을 다른 기술 이후 연계하여 사용 시 위와 동일한 규칙이 적용됩니다.
- 일부 클래스의 잡기 기술 실패 시 실패 동작이 나오도록 변경되었습니다.
- 워리어 - 잡아메치기
- 발키리 - 징벌
- 닌자, 쿠노이치 - 타계 낙하
- 닌자 - 섬광포박
- 금수랑의 하늘차기 기술로 잡기를 시도했으나 실패했을 때 나오는 동작이 자연스럽게 변경되었습니다.
- 기술 실패 이후 다른 기술로 부드럽게 이어지도록 수정되었습니다. (단 0.4초 이후 다른 기술을 사용할 수 있습니다.)
소환수 대미지 계산 공식 변경
- 소환수의 피해량에 소환자의 특수 피해 증가 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 소환수의 피해량에 피해량 증폭 효과 버프가 적용되도록 변경되었습니다.
- 예시) 이스라히드 고원, 툰그라드 유적지, 가이핀라시아 지하
- PvP시, 소환수의 공격에 피격자의 몬스터 관련 능력치(몬스터 피해 감소, 몬스터 피해감소율 등)가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 소환수가 밤 시간에 더 강해지지 않도록 변경되었습니다.
- 소환수 대미지의 계산 공식 변경에 따라, 소환수의 최종 피해량이 기존과 비슷한 효율을 가지도록 소환수가 가진 기본 피해량이 조정되었습니다.
- 흑정령 기술을 제외한 소환수가 직접 공격하는 기술들의 피해량이 36.5% 감소되었습니다.
적중률, 회피율 삭제
- 직관적으로 캐릭터의 능력치를 이해할 수 있도록 적중력과 적중률, 회피력과 회피율로 나뉘어있던 캐릭터의 능력치를 통합하였습니다.
- 적중률이 제거되었으며, 기존의 적중률 1%당 적중력 4로 치환되었습니다.
- 회피율이 제거되었으며, 기존의 회피율 1%당 회피력 4로 치환되었습니다.
기술 사용 중 마우스 이동 제한
- 기술 사용 중에는 '마우스 이동 사용' 기능을 사용할 수 없도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중이 아닌 상황(채집/이동 등)에서는 기존과 동일하게 사용하실 수 있습니다.
클래스별 변경사항 안내

특히 기존에 ‘마컨(마우스 컨트롤)’ 플레이에 익숙하셨던 클래스들, 그리고 샤이의 대표 기술인 ‘구름막’이 조정되면서 체감 변화가 클 수 있습니다.
이 부분은 저희도 무척 신중하게 고민했던 사항이었는데요, 너무 아쉬우실 수 있지만 검은사막의 더 나은 방향성과 긴 호흡의 완성을 위해 꼭 필요한 조정이었다는 점, 여러분의 양해와 이해를 부탁드립니다.
오늘 패치들이 '완성'되기 위해서는 이후 꾸준히 살피면서 계속 보완해 나가는 과정이 더 중요하다고 판단하고 있습니다.
이번 패치는 시작점에 가깝고 앞으로도 클래스별 역할과 성능이 잘 드러날 수 있도록 지속적인 관찰과 보완을 해나갈 계획이며, 다양한 방법을 동원해 다듬고 발전시켜 나가겠습니다.

- 모든 캐릭터의 기술에서 기술 적중률이 삭제되었으며, 기술을 사용했을 때 얻는 적중률 버프 효과도 모두 삭제되었습니다. 이에 따라 무한의 숙련 기술에 적중력이 추가됩니다.
- 각 기술 단계당 적중력 +18의 효과가 추가되었습니다. (무한의 숙련 VI 단계 습득 시 총 적중력 +108)


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +40% → 최대 생명력 증가 +1500

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +10/10/16 → 모든 공격력 증가 +12/20/28
- 공격력 수치 증가에 따라 전승 워리어 클래스의 기술 계수가 4.41% 감소되었습니다.

- 캐릭터간 방어력 감소 효과 기술의 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 타격 시 모든 방어력 감소 30 → 타격 시 모든 방어력 감소 25
- 공격력 수치 증가에 따라 전승 워리어 클래스의 기술 계수가 4.41% 감소되었습니다.

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +40% → 최대 생명력 증가 +500
- 모든 공격력 증가 +30 → 모든 공격력 증가 +45

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 공격력 증가 +26 → 모든 공격력 증가 +32

- 캐릭터간 특수피해 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 치명타 피해량 5% 증가 효과가 삭제되었습니다.

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +26 → 모든 공격력 증가 +32


- 캐릭터간 방어력 감소 효과 기술의 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 타격 시 모든 방어력 감소 30 → 타격 시 모든 방어력 감소 25


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +6 → 모든 공격력 증가 +20
- 공격력 수치 증가에 따라 레인저 클래스의 기술 계수가 5.11% 감소되었습니다.

- 캐릭터간 방어력 감소 효과 기술의 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 30 → 모든 방어력 감소 25

- 원거리 적중력 증가 효과가 20초간 12/24 증가 에서 30초간 4/8/12/16/20 증가로 변경되었습니다.



- 캐릭터간 방어력 감소 효과 기술의 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 30 → 모든 방어력 감소 25


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +30%, 모든 저항 무시 35% → 모든 공격력 증가 +45

- 캐릭터간 특수피해 및 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 치명타 피해량 2.5% 증가 효과가 삭제되었습니다.
- 마법 공격력 +5 증가 효과가 추가되었습니다.

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +30%, 모든 저항 무시 35% → 모든 공격력 증가 +45



- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 근접 공격력 증가 +16 → 근접 공격력 증가 +28
- 공격력 수치 증가에 따라 자이언트 클래스의 기술 계수가 4.41% 감소되었습니다.

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +50% → 최대 생명력 증가 +500
- 모든 방어력 증가 +20 → 모든 방어력 증가 +50

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 근접 공격력 증가 +16 → 근접 공격력 증가 +28

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +50% → 근접 공격력 증가 +35

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 근접 공격력 증가 +16 → 근접 공격력 증가 +28

- 공격력 수치 증가에 따라 금수랑 클래스의 기술 계수가 2.26% 감소되었습니다.

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +20% → 최대 생명력 증가 +500


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 마법 공격력 증가 +16 → 마법 공격력 증가 +22


- 캐릭터간 방어력 감소 효과 기술의 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 30 → 모든 방어력 감소 25

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +20% → 모든 회피력 증가 +60


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 마법 공격력 증가 +16 → 마법 공격력 증가 +22



- 캐릭터간 방어력 감소 효과 기술의 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 30 → 모든 방어력 감소 25


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 넉백/경직 저항 무시 +15% → 모든 공격력 +5

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +50% → 삭제
- 모든 공격력 증가 +20 → 모든 공격력 증가 +30

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +10 → 모든 공격력 증가 +20
- 공격력 수치 증가에 따라 전승 무사 클래스의 기술 계수가 3.7% 감소되었습니다.

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +50% → 모든 회피력 증가 +60


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 넉백/경직 저항 무시 +15% → 모든 공격력 +5

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 무시 +5% → 삭제

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +20 → 모든 공격력 증가 +35
- 공격력 수치 증가에 따라 전승 매화 클래스의 기술 계수가 5.11% 감소되었습니다.
- 매화의 붉은 검기가 활성화 될 때 얻는 모든 적중력 증가 효과가 다른 모든 적중력 증가 효과와 중첩 적용되지 않도록 변경되었습니다.


- 캐릭터간 방어력 감소 효과 기술의 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 30 → 모든 방어력 감소 25
- 매화의 화선곡주 기술의 모든 적중력 증가 효과가 다른 모든 적중력 증가 효과와 중첩 적용되던 현상이 수정되었습니다.


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 상태이상 저항력 100% → 삭제

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 특수 추가 피해 +5% → 모든 특수 추가 피해 +2%

- 기술의 모든 적중력 증가 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 20/40/60/60초간 24/24/24/24 증가 → 20/40/60/60초간 12/12/20/20 증가

- 기술의 모든 적중력 증가 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 60초간 24 증가 → 60초간 20 증가

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +10% → 최대 생명력 증가 +500

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +50% → 최대 생명력 증가 +1500, 생명력 자연 회복량 +200
- 모든 방어력 증가 +20 → 모든 방어력 증가 +50
- 신성력 자연 회복량 증가 → 삭제

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +50% → 생명력 자연 회복량 +200, 전력 질주 중 전방 가드로 변경
- 단, 전력 질주 중 전방가드 효과는 잡기를 제외한 모든 상태이상에 대한 저항력 추가 (후방에 대한 공격 시에도 적용)
- 모든 방어력 증가 +20 → 모든 방어력 증가 +50
- 신성력 자연 회복량 증가 → 삭제
- 모든 저항 증가 +50% → 생명력 자연 회복량 +200, 전력 질주 중 전방 가드로 변경

- 타격 성공 시 넉다운 저항 감소 효과가 삭제되었습니다.


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 근접 공격력 증가 +20 → 근접 공격력 증가 +28
- 공격력 수치 증가에 따라 각성 발키리 클래스의 기술 계수가 2.99% 감소되었습니다.


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 무시 +15% → 백어택 피해량 증가 +10%, 다운 어택 피해량 증가 +10%, 에어 어택 피해량 증가 +10%
- 기술의 모든 적중력 증가 효과가 다른 모든 적중력 증가 효과와 중첩 적용되던 현상이 수정되었습니다.

- 진홍의 삭, 강: 인술 전개 기술의 모든 적중력 증가 효과가 다른 모든 적중력 증가 효과와 중첩 적용되던 현상이 수정되었습니다.


- 캐릭터간 공격력 및 특수 피해 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 난격 : 사하륜의 치명타 피해량 5% → 삭제
- 광명추의 근접 공격력 증가 +20 효과 → 근접 공격력 증가 +24


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 마법 공격력 증가 +12 → 마법 공격력 증가 +8
- 보호의 영역 기술의 설명 중 저항 관련 문구가 삭제되었습니다.


- 캐릭터간 방어력 감소 효과 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 피격 시 방어력 감소 +15 → 피격 시 방어력 감소 +20


- 캐릭터간 방어력 감소 효과 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 피격 시 방어력 감소 +15 → 피격 시 방어력 감소 +20

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 마법 공격력 증가 +6/8/10/12 → 마법 공격력 증가 +4/6/8/10

- 캐릭터간 방어력 감소 효과 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 피격 시 방어력 감소 +15 → 피격 시 방어력 감소 +20

- 캐릭터간 방어력 감소 효과 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 피격 시 5초간 마법 방어력 감소 +15 → 피격 시 5초간 마법 방어력 감소 +20


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 마법 공격력 증가 +12 → 마법 공격력 증가 +8
- 보호의 영역 기술의 설명 중 저항 관련 문구가 삭제되었습니다.





- 캐릭터간 방어력 감소 효과 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 피격 시 방어력 감소 +15 → 피격 시 방어력 감소 +20

- 캐릭터간 방어력 감소 효과 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 피격 시 방어력 감소 +15 → 피격 시 방어력 감소 +20

- 캐릭터간 방어력 감소 효과 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 피격 시 5초간 마법 방어력 감소 +15 → 피격 시 5초간 마법 방어력 감소 +20


- 캐릭터간 공격력 및 특수 피해 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 치명타 피해량 10% 증가 → 모든 공격력 +15 증가


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +30% → 모든 회피력 증가 +60
- 기술 사용 시 생명력 회복 +500 → 기술 사용 시 생명력 회복 +1500

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +4/8/12/20 → 모든 공격력 증가 +4/12/20/28

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +4/12/20 → 모든 공격력 증가 +12/20/28
- 공격력 수치 증가에 따라 전승 격투가 클래스의 기술 계수가 2.99% 감소되었습니다.

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +2/4/6/8/16 → 모든 공격력 증가 +12/16/20/24/28

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +16 → 모든 공격력 증가 +28

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +30% → 모든 공격력 증가 +35
- 공격력 수치 증가에 따라 각성 격투가 클래스의 기술 계수가 4.41% 감소되었습니다.


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +20 → 모든 공격력 증가 +28

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +8/12/20 → 모든 공격력 증가 +12/20/28
- 공격력 수치 증가에 따라 전승 미스틱 클래스의 기술 계수가 2.62% 감소되었습니다.

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +30% → 삭제
- 기술 사용 시 생명력 회복 +500 → 기술 사용 시 생명력 회복 +1500
- 모든 방어력 증가 +20 → 모든 방어력 증가 +50

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +4/10/16 → 모든 공격력 증가 +12/20/28
- 공격력 수치 증가에 따라 각성 미스틱 클래스의 기술 계수가 4.41% 감소되었습니다.


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 적중률 5% → 모든 공격력 증가 +12

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +30% → 모든 공격력 증가 +20

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +50% → 모든 회피력 증가 + 80


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +12 → 모든 공격력 증가 +20

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 원거리 공격력 증가 +12 → 모든 공격력 증가 +20

- 캐릭터간 방어력 감소 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 방어력 감소 +15 → 방어력 감소 +20

- 샤이의 기본 공격력이 47에서 53으로 변경되었습니다.
- 샤이의 다 비켜! 기술의 모든 공격력 증가 효과와 강하게 더 세게! 기술의 모든 공격력 증가 효과가 중복 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +30 → 모든 공격력 증가 +40
- 모든 특수 피해 추가 +5% → 모든 특수 피해 추가 +2%



- 캐릭터간 방어력 감소 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 방어력 감소 35 (몬스터에게만 적용), 방어력 감소 10% (플레이어에게만 적용) → 방어력 감소 20

- 모든 방어력 및 모든 회피력 감소 효과의 지속 시간이 변경되었습니다.
- 30초 → 1분
- 모든 방어력 감소 효과가 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 10% → 모든 방어력 감소 20
- 모든 방어력 감소 효과는 솔 강화 시 최대 35까지 증가합니다.
- 다른 기술의 모든 방어력 감소, 모든 회피력 감소 효과와 중첩 적용되지 않습니다.
- 재사용 대기 시간이 3분에서 1분으로 변경되었습니다.


- 캐릭터간 공격력 및 특수 피해 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 치명타 피해량 10% → 삭제
- 모든 공격력 증가 +12 → 모든 공격력 증가 +20

- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +5 → 모든 공격력 증가 +10

- 캐릭터간 특수 피해 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 치명타 피해량 +5% → 삭제
- 공격력 증가 및 치명타 피해량 증가 기술 감소의 영향을 고려하여 전승 가디언 클래스의 기술 계수가 2.41% 증가되었습니다.

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +5% → 모든 방어력 증가 +10
- 치명타 피해량 증가 기술 감소에 따라 각성 가디언 클래스의 기술 계수가 4.3% 증가되었습니다.


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 무시 +5% → 최대 생명력 증가 +100

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +30% → 모든 회피력 증가 +60
- 모든 저항 무시 +30% → 공격 속도 증가 +15%


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 공격력 증가 +12 → 모든 공격력 증가 +28

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 잡기 저항 증가 +30% → 삭제

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 잡기 저항 증가 +30% → 최대 생명력 증가 +750
- 공격력 증가에 따라 전승 노바 클래스의 기술 계수가 5.8% 감소되었습니다.

- 캐릭터간 특수 피해 및 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 치명타 피해량 5% → 삭제
- 모든 공격력 증가 +30 → 모든 공격력 증가 +40


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 무시 +30% → 치명타 확률 증가 +50%

- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 넉다운 저항 감소 효과 → 삭제


- 캐릭터간 방어력 감소 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 방어력 감소 +30 → 방어력 감소 +25


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 증가 +50% → 모든 회피력 증가 +60


- 캐릭터간 특수 피해 및 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 치명타 피해량 10% → 삭제
- 모든 공격력 증가 +12 → 모든 공격력 증가 +20



- 캐릭터간 방어력 감소 효과 기술의 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 타격 시 모든 방어력 감소 15 → 타격 시 모든 방어력 감소 20
- 치명타 피해량 증가 기술 감소에 따라 전승 드라카니아 클래스의 기술 계수가 1.9% 증가되었습니다.

- 마인, 마룡 상태에서 적용되는 모든 공격력 증가 +20/+25 효과가 +12/+18로 변경되었습니다.
- 감소된 수치만큼의 효과는 공통 패시브 기술 마크타난의 골격 효과로 이전되었습니다.
- 치명타 피해량 증가 기술 감소에 따라 각성 드라카니아 클래스의 기술 계수가 5% 증가되었습니다.


- 캐릭터간 특수 피해 및 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 치명타 피해량 증가 +2.5/5/10% → 마법 공격력 증가 +4/8/12


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 근접 공격력 증가 +6/10/16/24 → 근접 공격력 증가 +6/10/16/20
- 공격력 감소에 따라 스칼라 클래스의 기술 계수가 1.56% 증가되었습니다.


- 저항 및 저항무시 수치의 개편에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 무시 +8% → 모든 적중력 증가 +20

- 캐릭터간 특수 피해 및 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 치명타 피해량 +2.5% → 삭제
- 모든 공격력 +5 → 모든 공격력 +10

- 저항 및 저항무시 수치 개편 및 특수 피해 증가 편차 완화에 따라, 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.
- 모든 저항 무시 +10% → 모든 방어력 증가 +30
- 모든 특수 피해 증가 +5% → 모든 특수 피해 증가 +2%
- 도사의 오행 : 상생 효과 중 '상생 : 흙에서 쇠가 탄생한다.' 효과가 모든 저항 무시에서 모든 방어력 증가 +20으로 변경되었습니다.


- 캐릭터간 공격력 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 원거리 공격력 증가 +20 → 모든 공격력 증가 +30

- 캐릭터간 방어력 감소 편차 완화를 위해 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 +30 → 모든 방어력 감소 +25
- 공격력 증가에 따라 데드아이 클래스의 기술 계수가 2.62% 감소되었습니다.
상성 계수

이제 모험가분들께서 보다 직관적이고 쉽게 PvP를 즐기실 수 있도록 모든 클래스의 기본 상성 계수가 89.29%로 동일하게 변경됩니다.
다만, 각 클래스들이 가지는 역할과 개성을 보존하기 위해 클래스들을 수호/쇄도/맹공의 세 가지 그룹으로 분류하여 그룹별 상성에 따라 서로 5%의 추가 대미지를 더 입거나 입힐 수 있도록 설정하였습니다.
- 검은사막의 모든 클래스들의 기본 상성 계수가 89.29%로 동일하게 변경되었습니다.
- 검은사막의 각 클래스들(전승/각성 별도)이 수호/쇄도/맹공의 세 가지 그룹으로 분류되었으며 각 그룹간 상성은 아래와 같이 적용됩니다.
- 수호 - 맹공에 5%추가 피해
- 쇄도 - 수호에 5%추가 피해
- 맹공 - 쇄도에 5%추가 피해
수호 | 전승 | |||||||
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워리어 | 자이언트 | 발키리 | 격투가 | 가디언 | 노바 | 커세어 | 드라카니아 | |
각성(또는 개방) | ||||||||
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발키리 | 미스틱 | 샤이 | 가디언 | 스칼라 |
쇄도 |
전승 | |||||||
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다크나이트 | 미스틱 | 우사 | 매구 | 도사 | ||||
각성(또는 개방) | ||||||||
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워리어 | 소서러 | 레인저 | 자이언트 | 금수랑 | 무사 | 매화 | 위자드 | |
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위치 | 닌자 | 쿠노이치 | 격투가 | 란 | 하사신 | 세이지 | 노바 | |
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드라카니아 | 오공 |
맹공 | 전승 | |||||||
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소서러 | 레인저 | 금수랑 | 무사 | 매화 | 위자드 | 위치 | 닌자 | |
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쿠노이치 | 란 | 하사신 | 세이지 | |||||
각성(또는 개방) | ||||||||
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다크나이트 | 아처 | 커세어 | 우사 | 매구 | 도사 | 데드아이 |
- 모든 기본 상성 계수가 동일하게 변경됨에 따라 각 클래스들의 기술이 가진 PvP 피해비율이 조정됩니다.
- 이는 기본 상성 계수 변경 이후에도 이전과 최대한 유사한 체감을 가질 수 있도록 진행되는 사항으로, 피해비율의 조정폭은 해당 클래스의 평균 상성 계수 조정량에 비례합니다.
- 단, 기존에 PVP 피해 적용률이 100% 인 경우 PVE, PVP 피해량이 모두 증가합니다.
- 샤이 클래스의 PVP 피해 비율은 이전의 평균 상성 계수에 비해 38.14% 가 증가하며 이는 그대로 샤이 클래스의 PVP 피해량이 38.14% 가 증가하도록 적용됩니다.
워리어 | 레인저 | 소서러 | 자이언트 | 금수랑 |
▲ 14.58% | ▲ 8.15% | ▲ 16.95% | ▲ 24.30% | ▲ 23.00% |
무사 | 매화 | 발키리 | 쿠노이치 | 닌자 |
▲ 16.63% | ▲ 16.76% | ▲ 11.36% | ▲ 13.90% | ▲ 16.44% |
위자드 | 위치 | 다크나이트 | 격투가 | 미스틱 |
▲ 4.57% | ▲ 4.57% | ▲ 2.50% | ▲ 17.93% | ▲ 17.30% |
란 | 아처 | 샤이 | 가디언 | 하사신 |
▲ 17.60% | ▲ 12.55% | - | ▲ 10.42% | ▲19.34% |
노바 | 세이지 | 커세어 | 드라카니아 | 우사 |
▲ 15.60% | ▲ 16.63% | ▲ 16.58% | ▲ 10.42% | ▲ 15.50% |
매구 | 스칼라 | 도사 | 데드아이 | 오공 |
▲ 8.11% | ▲ 14.58% | ▲ 16.63% | ▲ 8.69% | ▲ 10.71% |
아이템 관련 변경사항
종족 및 피해
- 종족 및 피해 문구가 보다 명확하게 변경되었습니다.
-
- 인간족 추가 피해 → 인간 종족 추가 공격력
- 아인족 추가 피해 → 아인 종족 추가 공격력
- 카마실비아 종족 추가 피해 → 카마실비아 종족 추가 공격력
- 모든 종족 추가 피해 → 모든 종족 추가 공격력
- 기술 특화의 효과 중 다음의 효과가 제거되었습니다.
- 몬스터 추가 공격력 증가
- 인간족 추가 피해 증가
- 인간족 추가 피해 감소
- 모험가 추가 공격력 효과가 추가되었습니다.
- 인간 종족 추가 공격력 효과, 모든 종족 추가 공격력 효과가 적용되고 있던 아이템 및 광명석 조합식 등에 모험가 추가 공격력 효과가 추가되었습니다.
- 해당 효과는 7월 23일(수) 정기점검 후 사용한 영약, 비약 등 소모성 아이템부터 적용되며, 업데이트 이전에 사용되어있던 버프 효과에는 포함되지 않는 점 참고 부탁 드립니다.
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보너스 몬스터 추가 공격력
- 표기 공격력이 310이상 일 때, 초과되는 표기 공격력 1당 보너스 몬스터 추가 공격력이 8이 추가됩니다.
- 이에 따라 일부 보조무기에 몬스터 추가 공격력 효과가 상향되었습니다.
강화 단계
|
쿠툼 보조무기 | 검은별 보조무기 | 고드아이드 보조무기 | 투발라 보조무기 | ||||
변경 전
|
변경 후 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 | |
0 | 5 | 26 | 6 | 27 | 64 | 168 | 4 | 25 |
1 | 6 | 27 | 7 | 28 | 64 | 168 | 5 | 26 |
2 | 7 | 28 | 8 | 29 | 64 | 168 | 6 | 27 |
3 | 8 | 29 | 9 | 30 | 65 | 169 | 7 | 28 |
4 | 9 | 30 | 10 | 31 | 66 | 170 | 8 | 29 |
5 | 10 | 31 | 11 | 32 | 67 | 171 | 9 | 30 |
6 | 11 | 32 | 12 | 33 | 10 | 31 | ||
7 | 12 | 33 | 13 | 34 | 11 | 32 | ||
8 | 13 | 34 | 14 | 35 | 12 | 33 | ||
9 | 14 | 35 | 15 | 36 | 13 | 34 | ||
10 | 15 | 36 | 16 | 45 | 14 | 35 | ||
11 | 16 | 45 | 17 | 54 | 15 | 36 | ||
12 | 17 | 54 | 18 | 63 | 16 | 45 | ||
13 | 18 | 63 | 19 | 72 | 17 | 54 | ||
14 | 19 | 72 | 20 | 81 | 18 | 63 | ||
15 | 20 | 81 | 28 | 96 | 19 | 72 | ||
장(I) |
28 | 96 | 33 | 108 | 20 | 81 | ||
광(II) |
33 | 108 | 44 | 134 | 28 | 96 | ||
고(III) | 43 | 133 | 59 | 156 | 33 | 108 | ||
유(IV) | 58 | 155 | 64 | 168 | 43 | 133 | ||
동(V) | 62 | 166 | 67 | 171 | 58 | 155 | ||
운(VI) | 58 | 155 | ||||||
우(VII) | 59 | 156 | ||||||
풍(VIII) | 60 | 161 | ||||||
단(IX) | 62 | 166 | ||||||
환(X) | 64 | 168 |


저항 무시 효과 삭제
- 저항 무시 효과가 삭제됨에 따라 일부 아이템의 효과가 변경되었습니다.
아이템명 | 변경 전 | 변경 후 |
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모든 저항 무시 +10% | 모든 저항 +10% |
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모든 저항 무시 +10%
모든 적중력 +8
|
-
모든 적중력 +12
|
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모든 저항 무시 +10%
모든 적중력 +12
|
-
모든 적중력 +18
|
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모든 저항 무시 +10%
모든 적중력 +20
|
-
모든 적중력 +30
|
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모든 저항 무시 +5% | 모든 저항 +5% |
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모든 저항 무시
최대 소지 무게 +70LT
|
모든 저항
최대 소지 무게 +80LT
|
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모든 저항 무시 +10% | 모든 적중력 +20 |
변경 아이템 예시 | ||
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- 아래 아이템 효과에 저항 무시 효과가 삭제되었습니다.
정글의 왕 햄버그 큼직한 정글의 왕 햄버그 발렌시아 정식 특제 발렌시아 정식 별미가 가득한 크론 정식 봉황의 눈물 통찰의 향수 불멸 : 통찰의 향수 불완전한 파괴의 연금석 거친 파괴의 연금석 다듬어진 파괴의 연금석 견고한 파괴의 연금석 예리한 파괴의 연금석 영롱한 파괴의 연금석 화려한 파괴의 연금석 빛나는 파괴의 연금석 벨의 심장 예리한 파괴의 정령석 영롱한 파괴의 정령석 화려한 파괴의 정령석 빛나는 파괴의 정령석 |
[이벤트] 베헤리트형의 연금석 라모네스 파괴의 연금석 칸의 심장 : 파괴 아토르의 동력석 [이벤트] 파이 가호가 깃든 예리한 파괴의 연금석 가호가 깃든 영롱한 파괴의 연금석 가호가 깃든 화려한 파괴의 연금석 가호가 깃든 빛나는 파괴의 연금석 가호가 깃든 벨의 심장 가호가 깃든 칸의 심장 : 파괴 가호가 넘치는 예리한 파괴의 연금석 가호가 넘치는 영롱한 파괴의 연금석 가호가 넘치는 화려한 파괴의 연금석 가호가 넘치는 빛나는 파괴의 연금석 가호가 넘치는 벨의 심장 가호가 넘치는 칸의 심장 : 파괴 가호가 깃든 아토르의 동력석 가호가 넘치는 아토르의 동력석 베헤리트형의 심장 극 조합 마력의 수정 - 마칼로드 강 조합 마력의 수정 - 마칼로드 |
- 간편한 차림의 크론 정식의 일부 효과가 변경되었습니다.
- 변경 전 : 다운어택 피해량 +5%
- 변경 후 : 백어택 피해량 +5%, 치명타 피해량 +5%

- 저항 무시 효과를 지닌 아이템이 삭제되었습니다.
- 삭제된 아이템은 통합 거래소 은화 가치에 상응하는 은화를 지급해 드렸습니다.
원 명예로운 용맹의 수정 - 넉백 저항 무시
본 명예로운 용맹의 수정 - 넉백 저항 무시
진 명예로운 용맹의 수정 - 넉백 저항 무시
원 명예로운 용맹의 수정 - 넉다운 저항 무시
본 명예로운 용맹의 수정 - 넉다운 저항 무시
진 명예로운 용맹의 수정 - 넉다운 저항 무시
원 명예로운 용맹의 수정 - 잡기 저항 무시
본 명예로운 용맹의 수정 - 잡기 저항 무시
진 명예로운 용맹의 수정 - 잡기 저항 무시원 명예로운 용맹의 수정 - 기절 저항 무시
본 명예로운 용맹의 수정 - 기절 저항 무시
진 명예로운 용맹의 수정 - 기절 저항 무시무한 마력의 수정 - 넉백 저항 무시
무한 마력의 수정 - 넉다운 저항 무시무한 마력의 수정 - 잡기 저항 무시
무한 마력의 수정 - 기절 저항 무시올루카스의 수정 - 넉백 저항 무시
올루카스의 수정 - 넉다운 저항 무시
올루카스의 수정 - 잡기 저항 무시
올루카스의 수정 - 기절 저항 무시
불의 광명석 : 지진
불의 광명석 : 서리
불의 광명석 : 덩굴
불의 광명석 : 유성
불의 광명석 : 태풍
재련석 - 넉백/띄우기 저항 무시
재련석 - 넉다운/바운드 저항 무시
재련석 - 잡기 저항 무시
재련석 - 기절/경직/빙결 저항 무시 - 솔라레의 창 전용 수정이 삭제되었습니다.
- 진 명예로운 용맹의 수정 - 넉백 저항 무시
- 진 명예로운 용맹의 수정 - 넉다운 저항 무시
- 진 명예로운 용맹의 수정 - 잡기 저항 무시
- 진 명예로운 용맹의 수정 - 기절 저항 무시
- 시간 정령의 수정 - 관통
- 실종된 선장의 수정 - 난항
- 삭제된 아이템은 통합 거래소 은화 가치에 상응하는 은화를 지급해 드렸습니다.
- 저항 무시 효과 아이템 제작에 사용되던 용맹의 정수, 용맹의 파편 아이템이 삭제되었습니다.
- 보유 중이던 아래 아이템의 수량에 따라 상응하는 은화를 통합 거래소 창고로 지급해드렸습니다.
- 용맹의 정수 - 3000만 은화
- 용맹의 파편 - 5000만 은화
- 용맹의 정수를 확정적으로 획득할 수 있는 상자를 보유한 경우에도 은화가 지급되었습니다.
- [이벤트] 길드 리그 승리 포상
- [시즌] 길드 리그 승리 포상
- [시즌] 길드 리그 격려 포상
- 아래 아이템 교환 목록에서 용맹의 정수가 삭제되었습니다.
- 찬란한 명예로운 훈장
- 솔라레의 증표
- [이벤트] 엘리의 특별한 인장
- 보유 중이던 아래 아이템의 수량에 따라 상응하는 은화를 통합 거래소 창고로 지급해드렸습니다.
잡기 저항 증가 효과 삭제
- 잡기 저항 증가 효과 삭제에 따라 아래 아이템이 삭제되었으며, 해당 아이템을 보유 중인 경우 통합 거래소 은화 가치에 상응하는 은화를 통합거래소 창고로 지급해드렸습니다. (검은사막 연구소 패치노트 공개 시점인 2025년 7월 18일 18:00 기준)
- 잡기 저항 증폭제
- 땅의 광명석 : 모래
- 고대 자연 마력의 수정 - 견고
- 붉은 전장의 수정 - 견고
- 아래 아이템에서 고대 자연 마력의 수정 - 견고 아이템을 획득할 수 없도록 변경되었습니다.
- 에레테아의 선물
- 지워진 마녀의 증표
- 토리의 귀중품 상자
- 잡기 저항 증가 효과가 삭제됨에 따라 아이템 효과가 넉다운/바운드 증가로 변경되었습니다.
- 증가 수치는 기존과 동일합니다.
검은 마력의 수정 - 강습 검은 마력의 수정 - 견고 검은 마력의 수정 - 용장 검은 마력의 수정 - 포착 붉은 전장의 수정 - 투혼 |
대하 찜 푸짐한 대하 찜 탈리스 투구 극 탈리스 투구 발크스의 장갑(14일) 루비 목걸이 영롱한 루비 목걸이 핏빛 루비 목걸이 진한 핏빛 루비 목걸이 타락의 루비 목걸이 마노스 루비 목걸이 |
광명석 조합식 삭제
- 저항, 저항 무시 효과 변경 및 광명석이 삭제됨에 따라 삭제된 광명석을 사용하여 획득할 수 있던 아래 광명석 조합식이 삭제되었습니다.
광명석 조합 | 조합 효과 |
불곰 | 모든 공격력 +8, 모든 적중력 +12, 최대 지구력 +75, 기절/경직/빙결 저항 무시 +8% |
포박술 | 모든 공격력 +8, 모든 적중력 +12, 최대 지구력 +75, 잡기 저항 무시 +8% |
난타 | 모든 공격력 +8, 모든 적중력 +12, 최대 지구력 +75, 넉다운/바운드 저항 무시 +8% |
충격파 | 모든 공격력 +8, 모든 적중력 +12, 최대 지구력 +75, 넉백/띄우기 저항 무시 +8% |
권세 | 모든 공격력 +8, 모든 적중력 +12, 최대 지구력 +75, 모든 저항 무시 +3% |
천적 | 모든 피해 감소 +15, 모든 회피력 +27, 최대 생명력 +150, 잡기 저항 +8% |
초월 | 홀로 획득 가능한 흑정령의 분노 +20% |
광폭화 | 기절/경직/빙결 저항 -80%, 기절/경직/빙결 저항 무시 +30% |
술래잡기 | 잡기 저항 -80%, 잡기 저항 무시 +30% |
중심 파괴 | 넉다운/바운드 저항 -80%, 넉다운/바운드 저항 무시 +30% |
들뜬 마음 | 넉백/띄우기 저항 -80%, 넉백/띄우기 저항 무시 +30% |
잔상 | 모든 저항 -80%, 모든 피해 감소 +20, 모든 회피력 +40 |
비호 | 모든 피해 감소 -50, 공성 무기 피해 저항 +30% |
길드 기술 삭제
- 거점전/점령전에만 사용 가능한 길드 기술이 삭제되었습니다.
- 전사의 광분 (3분간 모든 저항 +10%)
- 매서운 기세 (3분간 모든 저항 +10%)
- 비호 (공성무기 피해 저항 +50%)
- 기술 습득에 소모된 길드 포인트가 반환되었습니다.
- 사기 진작 기술의 위치가 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
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선박 피해량 조정

특히, 선박이 다른 선박에게 가하는 피해량은 기존 대비 약 45~55% 하향 되었으며, 선박에 장착되는 일부 아이템 효과에 피해 감소율도 추가되었습니다.
이는 곧 업데이트 예정인 푸른 전장(해상 거점전)의 밸런스를 고려한 조치입니다.
기존 선박 간 피해량이 지나치게 높아, 다수의 선박이 전투에 참여하는 푸른 전장의 경우 선박이 너무 빠르게 파괴되는 현상이 발생될 수 있기에, 세심한 밸런스 조정이 필요하다고 판단했습니다.
또한, 해원석과 함포 등 일부 선박 관련 장비에 존재하던 '선박 추가 피해량'과 '대양 몬스터 추가 피해량' 옵션이, '대양 몬스터 추가 피해량' 기준으로 통합되었습니다.
이 조정은 기존에 두 종류의 아이템을 각각 준비해야 했던 장비 세팅의 부담을 완화하기 위한 것으로, 대양 몬스터와 선박 전투 모두에 보다 효율적으로 대응할 수 있도록 개선하였습니다.
업데이트 이후에도, 지속적인 모니터링과 모험가님들의 의견을 확인하여 보완해 나가도록 하겠습니다.
- 선박을 이용한 공격이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 다른 선박 공격 시 피해량이 45~55% 하향되었습니다.
- 대양 몬스터 공격 시 피해량은 기존과 동일합니다.
- 다른 선박 공격 시 피해량이 45~55% 하향되었습니다.
- 선박 아이템 중 장갑, 선수상의 설명에 피해 감소율에 대한 표기가 추가되었습니다.

- 해원석 효과 중 선박 추가 피해량 효과, 대양 몬스터 추가 피해량 효과가 통합되었습니다.
- 대양 몬스터 추가 피해량 효과 또는 선박 추가 피해량 효과를 가진 해원석에 두 가지 효과 모두 적용되도록 변경되었습니다.
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몬스터에 대한 상태 이상 저항 효과 삭제

이번 전투 시스템 개편을 통해 상태 이상 저항이 몬스터에게만 발동되도록 변경된만큼, 이제 몬스터에 대한 상태 이상 저항 개념이 제거되며 해당 능력치를 가진 아이템의 효과가 모든 저항 효과로 변경되었습니다.
- 몬스터에 대한 상태 이상 저항 효과가 삭제됨에 따라 일부 아이템의 효과가 변경되었습니다.
아이템 | 변경 전 | 변경 후 |
저항의 비약 | 몬스터에 대한 상태 이상 저항 +10% | 모든 저항 +5% |
끈질긴 저항의 비약 | 몬스터에 대한 상태 이상 저항 +15% | 모든 저항 +8% |
[파티] 바아마키아 : 붙잡는 노을 | 몬스터에 대한 상태 이상 저항 +100% | 모든 저항 +100% |
검은별 방어구 3세트 효과 | 몬스터에 대한 상태 이상 저항 +10% | 모든 저항 +5% |
칠흑의 검은별 방어구 3세트 효과 | 몬스터에 대한 상태 이상 저항 +10% | 모든 저항 +5% |
나르실란 방어구 3세트 효과 | 몬스터에 대한 상태 이상 저항 +10% | 모든 저항 +5% |
몬스터 및 사냥터 변경 사항

이번 사냥터 밸런스 조정의 목표는 모험가분들께서 현재 공격력에 맞는 적정한 사냥터에서 최적의 효율을 내실 수 있도록 하는 것인데요.
이에 따라 자신의 현재 공격력에 비해 추천 공격력이 맞지 않는 사냥터에서는 효율이 다소 감소한 느낌을 받으실 수도 있습니다.
이는 모험가님들의 공격력이 증가함에 따라, 더 높은 단계의 사냥터로 진출하실 수 있도록하기 위함으로,
수익 구조 또한 추천 공격력이 더 높은 사냥터에서 그에 맞게 더 많은 수익을 얻으실 수 있도록 조정된 점 안내해 드립니다.
다소 많은 부분이 변화된 만큼, 오늘 업데이트 이후에도 지속적으로 상황을 살펴보며 좋은 방향의 업데이트가 이뤄질 수 있도록 개선해나가겠습니다.
감사합니다.
사냥터 추천 공격력 변경
사냥터명 | 변경 전 | 변경 후 |
비취별빛 숲 | 260 | 270 (▲10) |
죽은 자들의 도시 | 310 | 320 (▲10) |
엘비아 귄트 언덕 | 310 | 320 (▲10) |
데키아 I 초승달 신전 | 310 | 325 (▲15) |
데키아 I 올룬의 계곡 | 310 | 325 (▲15) |
데키아 I 잿빛 숲 | 310 | 325 (▲15) |
데키아 I 카드리 폐허 | 310 | 330 (▲20) |
툰그라드 유적지 | 320 | 330 (▲10) |
도깨비 숲 | 310 | 335 (▲25) |
어둠 추종자 침소 | 330 | 340 (▲10) |
금돼지굴 | 340 | 345 (▲5) |
데키아 II 잿빛 숲 | 340 | 345 (▲5) |
사냥터 최대 공격력 제한 관련 변경
- 최대 공격력 제한이 변경되었으며, 사냥터의 최대 공격력 제한을 초과한 공격력의 경우 5%만 적용되도록 변경되었습니다.
사냥터명 | 추천 공격력 | 최대 공격력 제한 - 변경 전 | 최대 공격력 제한 - 변경 후 |
미루목 유적지 | 190 | 380 | 560 |
가시나무 숲 | 230 | 600 | 756 |
히스트리아 폐허 | 230 | 600 | 756 |
크라투카 고대 유적 | 230 | 600 | 756 |
시크라이아 해저 유적 (심층) | 240 | 650 | 800 |
별무덤 | 240 | 650 | 800 |
툰크타 | 250 | 700 | 825 |
가이핀라시아 사원 (지상) | 250 | 700 | 825 |
파딕스 섬 | 250 | 700 | 825 |
버려진 수도원 (금역) | 260 | 750 | 856 |
겨울나무화석 | 260 | 730 | 856 |
므로웨크의 미궁 | 260 | 730 | 856 |
비취 별빛 숲 | 270 | 734 | 950 |
홍림채 | 270 | 850 | 950 |
거인족 주둔지 [엘비아] | 280 | 856 | 1000 |
가이핀라시아 사원 (지하) | 290 | 830 | 1030 |
올룬의 계곡 | 290 | 830 | 1030 |
잿빛 숲 | 300 | 830 | 1130 |
생각이 잠든 묘 | 300 | 830 | 1130 |
헥세 성역 [엘비아] | 300 | 898 | 1130 |
아크만 사원 [데키아의 등불] | 300 | 1000 | 1130 |
히스트리아 폐허 [데키아의 등불] | 300 | 1000 | 1130 |
필라 쿠 감옥 [데키아의 등불] | 300 | 1000 | 1130 |
루드 유황 광산 [데키아의 등불] | 300 | 1000 | 1130 |
외눈박이 땅 [데키아의 등불] | 310 | 1000 | 1180 |
가시나무 숲 [데키아의 등불] | 310 | 1000 | 1180 |
이스라히드 고원 | 310 | 1100 | 1180 |
툰크타 [데키아의 등불] | 310 | 950 | 1180 |
귄트 언덕 [엘비아] | 320 | 920 | 1295 |
죽은 자들의 도시 | 320 | 1100 | 1295 |
잿빛 숲 [데키아의 등불] | 325 | 1000 | 1350 |
올룬의 계곡 [데키아의 등불] | 325 | 1000 | 1350 |
초승달 신전 [데키아의 등불] | 325 | 1000 | 1350 |
툰그라드 유적지 | 330 | 1000 | 1395 |
카드리 폐허 [데키아의 등불] | 330 | 1100 | 1395 |
도깨비 숲 | 335 | 1300 | 1445 |
어둠 추종자 침소 | 340 | 1150 | 1490 |
행운의 금돼지굴 | 340 | 1350 | 1490 |
올룬의 계곡 [데키아의 등불 II] | 340 | 1250 | 1490 |
잿빛 숲 [데키아의 등불 II] | 345 | 1300 | 1540 |
금돼지굴 | 345 | 1350 | 1540 |
오르제키아 [엘비아] | 350 | 1350 | 1595 |
- 추천 공격력 270 이상의 사냥터에서 획득할 수 있는 전리품이 각 사냥터의 추천 공격력에 따라 조정되었습니다.
- 행운의 금돼지굴 몬스터에게 방어력 감소 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

모든 사냥터에서 아그리스의 열기가 소모되는 수치를 비슷하게 맞추게 될 경우 은화 수익이 낮은 공격력의 사냥터가 역전하는 경우가 있는 점을 확인했습니다.
이에 공식 서버에서는 시간 당 소모되는 아그리스의 열기 수치를 최소 2만에서 최대 3만 정도로 조정하였으며, 아그리스의 열기를 사용했을 때 얻을 수 있는 은화 수익을 사냥터 난이도에 맞게 설계했습니다.
- 사냥터의 추천 공격력 및 최대 공격력 제한 수치가 세분화됨에 따라, 전반적인 사냥터의 아그리스의 열기 소모 수치가 변경되었습니다.
- 사냥터에서 획득 가능한 은화 가치에 따라서 소모되는 아그리스의 열기 수치가 재조정되었습니다.
사냥터별 밸런스 조정
- 전투 시스템 및 아이템 밸런스 조정에 따라, 각 사냥터들의 밸런스가 조정되었습니다.
- 메뉴(ESC) - 사냥터 정보 UI에서 다음 태그가 제거되었습니다.
- 아그리스의 열기 효율 좋음, 아그리스의 열기 미적용 사냥터
- 툰크타, 툰크타 [데키아의 등불] 사냥터 : 파티 사냥터 (2인)
수렵 몬스터 밸런스 조정
- 수렵 및 저격 수렵 몬스터에게 적용되는 피해량 공식이 변경되었습니다.
- 피격 시 최소 ~ 최대 값 사이에서 대미지가 결정되던 방식이 아닌 고정된 피해량이 적용되도록 변경되었습니다.
- 피해량 공식 변경 적용 시, 기존 대비 평균적으로 약 1~2%의 피해량이 증가됩니다. (단, 백어택 및 크리티컬 피해량 적용 시)