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팁 & 노하우
#초보 모험가 #공략 #PVP #PVE #아이템 #클래스
[각성]다크나이트의 A to Z
2020.05.08 12:41
5643 5
최근 수정 일시 : 2020.06.02 05:46

[각성]다크나이트에 대하여

전승 다크나이트 링크 <<<<<<<

1.개요

 

 검은사막의 클래스중 하나인 [각성]다크나이트에 대하여 알아보려고 합니다.

편의상 본글에서는 각닼이라고 줄여 부르도록 하겠습니다. 

 

 각닼의 경우 중-근거리를 오가는 하이브리드 타입 캐릭터로 원거리에서 화력기와 방어기를 통한 견제와 근접전을 통한 역습 및 허를 찌르는 플레이가 주가되는 기만전술에 능한 케릭터 이며 전승대비 안정적인 지속력이 높아 생존이 뛰어난 편입니다.

 

각닼에 대한 장/단점을 간략하게 말씀드리자면 아래와 같습니다.

 

-장점

1.원거리전과 근접전 모두가 가능하다.

2.지속적인 무빙과 이를 통한 견제력이 좋다.

3.커맨드가 직관적이기에 조작이 크게 어렵지 않다.

4.다량의 방어판정 스킬을 보유하고 있어 안정성이 높다.

5.순간적인 이동 능력이 좋은 편이며 전승보다 유지성이 높다.

 

-단점

1.화력이 전승에 비해 많이 떨어진다.

2.담당일진이 존재한다(미스틱/격투가/+@)

3.퓨어 원딜에 비해 원거리 능력이 떨어진다.

4.상대의 방어력이 높을수록 매우 취약해진다.

5.각성 스킬 중점보다는 진스킬을 통한 비각성 중점의 플레이 방식.

6.비각성-각성의 전환 플레이 성향이 짙어 전승에 비해 조작 편의성이 떨어짐.

 

장점부터 풀어 설명드리자면

 원거리/근거리 구애 받지 않고 모든 상황에서 능동적 대처가 가능합니다. 즉 원거리 스킬을 사용하다 상대가 접근하면 근접전에서 무력하게 당하지 않는데 여기다 거리 조절능력과 같이 무빙력이 좋고 방어판정도 다양한 편이기에 위기 상황에서도 적을 농락하며 역전의 기회를 만들 수 있는 메커니즘을 가지고 있습니다(언럭키 소서+아처가 결합된 느낌.)

 

 단점은 역시 1순위로 화력이 부족합니다. 각성만 있던 시절에는 그래도 나름 준수한 편에 속하는 화력을 보유한 케릭터 였으나 전반적인 HP의 증가와 유저들의 평균 스펙의 증가에 더해 강력한 화력을 갖춘 전승의 등장으로 각성의 딜량이 상당히 초라해 졌습니다. 

 

 더군다나 과거 원거리 스킬들 중 CC성이 높은 스킬들에 대한 칼질을 무색하게 하는 최근 원거리군 케릭터(아처, 전승레인저, 전승 소서러, 전승 위/자치)와의 벌어지는 격차(짧은쿨, 넉다운 등 CC와 다운어택 등의 판정)덕에 각닼은 원거리 딜러로서는 존재감이 부족한 편입니다.

 

 이렇다 보니 절반이 버려지는 각성 스킬 중 쓸만한 스킬들은 견제용도가 크고 주 화력 및 확정 공격은 진스킬이 주가되기에 현상황의 각닼의 케릭터 성은 유사 원거리 성향이 가미된 근딜 케릭이라고 할 수 있습니다.

 

 여기에 시스템 적으로 확실한 상성(게임 내부 스테이터스적으로 격투가, 미스틱은 마공케릭터에 대한 어드벤티지를 부여 받습니다.)을 지닌 격투가/미스틱 페어 케릭터라는 하드 카운터와 함께 워리어, 발키리 같은 스킬구조상 또 다른 천적도 있기 때문에 상성을 확실하 타는 케릭입니다.



2.PVE에서의 각성 다크나이트

 

  PVE에서 각닼의 특징이라면 자원 회복능력은 떨어지지만 몬스터의 후방을 잡기가 매우 용이하고, 다수의 방어 판정을 통해 몬스터의 CC나 아픈 패턴을 안정적이게 처리 할 수 있다는 특징이 있습니다. 또한 전체적으로 범위기가 각성에 많이 몰려 있다보니, 각성스킬의 쿨이 빠지면 몹들이 이쁘게 모이지 않는 사냥터에서는 광역처리가 힘든 단점이 있습니다.

 

 한방 사냥터라 불리는 저스펙 하위 사냥터 구간의 경우 피통이 낮은 몬스터들을 상대하기에 각성 스킬인 유산, 비산, 씨앗과 황혼의 질주, 그리고 유틸성으로 사용되는 비각성 스킬인 공습 정도만 사용해도 무리가 없습니다. (무쿨기인 유산을 난사하며 쿨마다 비산, 재앙의 씨앗, 황혼의 질주를 사용) 특히나 비산과, 씨앗과 같은 원거리 스킬의 이점을 통해서 저스펙 구간에서 전승과 대비 시 동선을 절약하면서 외각에 배치된 몬스터들을 빠르게 처리할수 있습니다.

 

 다만 저스펙 구간의 사냥 방식의 경우 화력기만을 난사하는 방식이기에 자연스럽게 정신력(MP)가 많이 부족하실겁니다. 여기에 대비해서 이 구간에는 다량의 정신력 포션이나, 공격시 마다 자원을 회복시켜주는 정신령 회복 수정을 주무기에 장착하여 MP압박을 줄이거나 졍령의 향수 비약을 통한 도핑으로 커버하는 방법이 있습니다.

- 물약으로 인한 무게 부담이 싫으면 정향비가 최고입니다.

 

 흔히 히크만이라 불리는 아크만 사원/히스트리아 유적과 같은 상위 사냥터 진입 시점부터는 몬스터들의 피통과 방어력이 엄청 늘어나기 시작하기에 각성 스킬만 사용해서는 한계점이 생기게 됩니다 그렇기 때문에 상위부터는 비각성 스킬들까지 모두 동원해야 원활한 사냥이 가능하며 주로 사용하는 연계 방식은 참고 영상과 함께 바로 아래에 서술하겠습니다.

 

 

-콤보설명 -

각성 무기 상태 : 정령사냥->유산(몬공30버프/방깍20)->씨앗->비산->정령사냥->황혼의 질주 뒤잡->운수레or베디르의 광기 사용 스왑

비각 무기 상태 : 비수(공속10% +특화에 따라 치명 20%)-> 스며든 어둠(방깍 10)->집행-처형->할퀴는 광기(딸피 처리)->정령사냥

비각 상태의 경우 몬스터의 모션을 보고 사이사이에 기울어진 균형이나 카마참으로 전방가드를 유지해 주면 좋습니다.

 

 해당 콤보를 반드시 숙지하실 필요는 없습니다. 

 

 최근 PVE 상향을 받은 각닼의 성능이 궁금하신분을 위해 직설적으로 말씀드리면. 상향 전에 비하면 사냥속도는 확실히 나아진게 느껴졌습니다만. 자이언트나 금수랑과 다르게  폭팔적인 상향은 없어 슬프게도 격차는 줄긴 했지만 여전히 전승이 앞서고 있습니다... 여기에 전승 특유의 편안함은 대체 불가.

 

3.PVP에서의 각성 다크나이트

  PVP에서의 각닼의 특징만 말하자면 무적기인 어스름과 연계해 슈퍼아머, 전방가드 스킬로 상대의 공격을 최대한 무마시키거나 거리조절을 해가며 공격적 압박을 통해 상대의 허점을 유도하는 플레이 방식이 요구되는 캐릭터입니다.

 

 

-영상은 현 1:1최강 케릭인 전승쿠노와의 자유결투장 입니다. 

 

 영상에서 보듯이 각닼은 공격적으로 가되 자신의 빈틈을 최대한 줄이면서 상대를 끝임없이 교란시키며 역으로 상대의 빈틈을 만들어 내야하는 플레이가 강요되는 케릭입니다. 그렇기에 자신의 스킬들의 쿨 계산에 정밀함이 요구되고 이와 동시에 상대의 빈틈을 노려야 하기에 잡기 스킬을 보유 하지 않는 케릭터 특성상 상대 케릭터의 스킬에 대한  이해도(선/후딜, 방어판정과 cc보유 유무)가 꽤 요구가 됩니다.

 

 pvp에서 각닼의 운영방식은 크게 2가지가 있습니다. 하나는 각성폼에서 원거리 누킹거리조절을 통해 상대를 견제하는 플레이이며, 다른 하나는 근접적을 통한 지속적인 압박입니다. 이 두가지를 섞어 상대를 교란하는 플레이를 하는 것이 각닼으로서 최상의 플레이 방식이며 그렇기에 각성<->비각 전환에 상당히 능숙해 지셔야 됩니다.

 

 비각성->각성 폼으로의 전환은 정령사냥이라는 뛰어나고 안정적인 스킬과 베디르의 함정을 통해 손쉽게 할수 있으나 각성->비각성의 경우 운수레나, 광기, 야상곡 같이 슬롯을 이용한 전환 외에도 빠르게 적에게 붙어야할 경우 사용하게 되는 AorC스왑(좌우키스왑) 과 라밤 스킬인 잿대미를 이용한 모션 스킵을 통해 빠르게 접근하는 방식에 익숙해 지셔야 합니다. 

이와 반대로 수동적이고, 정적으로 대처 할수록 모션이 느린편에 선후딜이 긴 각닼은 상대와의 수 싸움에서 밀리는 한계가 있습니다.

 

1)라밤 스킬을 이용한  각성->비각 전환

라밤의 경우 사용 법은 매우 간단합니다. 각성상태에서 잿더미 (쉬프트+X)를 누르자마자 바로 공습이나 다른 스킬을 사용하면 됩니다. 

각성폼에서 라밤 사용후 캔슬X

각성폼에서 라밤 사용후 캔슬O

 

2) AorC 스왑

전,후방 키와 중립 C를 사용시 스왑 모션의 상당한 딜레이가 존재해 가드나 어스름과 같은 스킬을 사용하는데 텀이 있으나

AorC(좌우키)와 C를 조합 스왑의 경우 스왑 후 즉각적인 다음 행동이 가능한 차이가 있습니다.

 

초심자 분들의 경우 각성폼비각성폼의 구분이 아직 익숙치 않아 헷갈릴수있습니다.

이에 대한 팁을 드리자면 가드시 우측으로 검을 고꾸잡고 있으면 각성 반대가 비각이며

이외에도 각성무기나 비각성무기의 염색 혹은 펄 외형을 통해 구별하는 방법이 있습니다. (나중엔 이런거 없이 몸이기억해요.)

 

-대표적인 PVP 콤보 설명-

경직->띄우기->띄우기

비수(F)->기균(S+좌클)or운수레(쉬프트+F)->스둠(스페이스)->집행-처형(S+우클)->공습(W+F)or기균(S+좌클)->정령사냥(W+우클)->유산(쉬프트+우클)->비산(쉬프트+좌클)or황질(F)

 

경직->띄우기->띄우기

씨앗(쉬프트+E)->A/C스왑or라밤스왑(쉬프트+X)->자욱(쉬프트+W)->공습(W+F)->스둠(스페이스)->집행-처형(S+우클)->공습(W+F)or기균(S+좌클)->정령사냥(W+우클)->유산(쉬프트+우클)->비산(쉬프트+좌클)or황질(F)

 

경직->띄우기->넉다운

비수(F)->기균(S+좌클)or운수레(쉬프트+F)->스둠(스페이스)->카마참(쉬프트+좌)->정령사냥(W+우클)->유산(쉬프트+우클)->비산(쉬프트+좌클)->황질(F)

 

띄우기->띄우기

운수레(쉬프트+F)->스둠(스페이스)->집행-처형(S+우클)->공습(W+F)or기균(S+좌클)->정령사냥(W+우클)->유산(쉬프트+우클)->비산(쉬프트+좌클)or황질(F)

 

띄우기->넉다운

기균(S+좌클)->스둠(스페이스)->카마참(쉬프트+좌)->정령사냥(W+우클)->유산(쉬프트+우클)->비산(쉬프트+좌클)+황질(F)->씨앗(쉬프트+E)

 

등의 다양한 콤보들이 있습니다. 다만 정형화된 콤보에만 너무 의지하면 CC가 빗나가거나 스킬 쿨에 따른 유동적 대처가 힘들어집니다.

이부분은 PVP경험이 많아질수록 점점 학습되어 발전되는 점이기에 너무 겁먹지 말고 PVP를 접해보셨으면 합니다.

-의례 그렇듯 PVP는 경험과 학습이 핵심입니다.

 

 

.4.스킬

<주력 각성스킬>

-정령의 유산-

전방가드에 높은 배율을 가진 각닼의 밥줄 스킬 중 하나입니다. 쿨중에서도 사용가능한 스킬이기에 (일명 무쿨기)  저스펙 구간 사냥시에는 유산 하나만 난사해도 반은 먹고갈 정도로 활용도가 높은 스킬중 하나입니다. 다만 상위 진입부터는 쿨중 사용시 데미지가 50%나 감소하기에 연속적인 사용은 하지 않고 특화에 있는 pve공격력 30과 방어력감소20 을 통해 콤보를 넣기전 선행 스킬로 사용하는 스킬입니다.

 

연속 사용의 경우 두가지 방법이 존재하며 커맨드의 경우 S+쉬프트+우클릭을 통한 연속적인 사용하며, 슬롯으로 사용시에는 커맨드 보다 발동 속도가 좀 더 빠른편입니다.

 

100%흑정 게이지를 소모해 강화된 공격이 가능하며 해당 공격시 전방가드에서 슈퍼아머가 되며 pve에서만 적용되던 기절이 플레이어에게도 적용되게 됩니다. 다만 그렇게 위력적인 흑정기가 아니며 여기에 모션 선후 딜레이가 크기에 사용 중 쉽게 제압당할 수 있어 잘 사용하지 않습니다.(특히 요즘같은 너도나도 전승으로 죽창딜인 상황에선 자살기…) 

 

 

-비산하는 어둠&흐름 폭격-

일명 비산이라고 불리는 스킬입니다. 각닼의 주 중근거리 견제기+거리조절 스킬 중 하나입니다. 사용 모션동안 전방가드이며 유동적으로 원본 스킬만 쓴다거나 흐름 폭격과 연계하여 인해 다른 스킬들의 쿨타임을 번다던가, 커맨드에 따른 거리조절등이 가능합니다. 얼마전 pve계수를 살짝 상향을 받았습니만. 주력 딜링 판정이 큰 칼이 떨어지는 환영검 피해이기에 실질적인 딜 상향 체감은 어렵습니다. 

 

본 스킬 사용 후 흐름 : 폭격의 경우 쉬프트 좌클릭 혹은 우클릭에 따라 큰거리 이동없이 사용하거나 거리를 벌립니다.

 

흑정 게이지 50%로 강화된 공격이 가능하며(미니흑정기)  사용시 경직 효과가 적용되며 중근거리에서 범위피해를 줌으로 낙마에 상당히 유리하기에 다수전에서 마상 레인저나 아처의 낙마용으로 자주 사용되며, 간혹 본대 싸움전 상대 진영의 부상도 및 cc 유도 목적으로 사용됩니다.

-부상도는 흑정기 게이지를 소모하는 스킬에 피격시 일정비율 최대 체력치가 일시적으로 감소되는 패널티 효과입니다.

 

이제는 사용 용도가 거의 없어졌지만 재앙의 씨앗과 상호 연계가 가능합니다.

 

 

-정령 사냥-

닼나의 유틸성 스킬중 하나입니다. 짧은 쿨타임을 가지고 있어 자주 사용되고 계수도 나름 높은편이라 pve에선 딜 기여도도 쏠쏠합니다. 눈여겨 봐야할 점은 비각성 폼에서 사용시 바로 각성 폼으로 별도의 스왑모션 없이 전환된다는 점 때문에 편의적 영향도 크고 여기에 이동거리와, 슈퍼아머를 가지고 있다는 점 덕에 각닼의 로테이션에 핵심적인 부분을 차지하고 있습니다. 

 

각성 레인저의 바람결 스킬과 상당히 유사하나 공격중에만 슈퍼아머이기에 슈아판정 끌기(일명 슈아끌기)와 같은 전략은 불가능하고 별도의 후행 스킬이 이어지지 않는다면 모션이 완전히 끝나기까지 지구력이 회복되지 않기에 사용 후 다음수에 대한 빠른 판단을 요하느 스킬입니다. 

20% 미니 흑정기가 존재하나 미쳐버린 선딜과 눈꼽만큼 증가한 딜량 덕에 사용하지 않습니다.

 

 

-재앙의 씨앗&흐름 뿌리내린 재앙-

각성 닼나의 원거리 코어 견제기이자 화력을 담당하는 스킬입니다. 지금은 아쉽게도 연이은 너프로 인해 원본스킬과 흐름 연계간의 메커니즘이 붕괴되어 과거와 같은 강력함은 남아 있지 않습니만 PVE시에는 여전히 각닼의 핵심 화력 스킬입니다. 

 

과거 원딜러의 원거리 다운 CC에 대한 옾은 이점에 대한 반발로 넉다운이었던 CC가 경직으로 변경 되어 이제는 PVP시에 흐름을 함부로 남발했다간 경직의 짧은 CC 유지시간과 접근 시간덕에 연계기회를 놓치는 일이 자주 발생하게 됩니다. 사용 후 약간의 딜레이 구간의 맨몸 구간을 의식하셔야 되며 그렇기에 pvp시에 함부로 남발하기 힘든 편입니다. 흐름 스킬과 쿨타임이 2초의 격차가 있어(본스클 9초 흐름11초) 흐름과 연계할 목적이라면 흐름 쿨에 맞추어 사용하여야 합니다.

 

200% 흑정기가 존재하며 그냥 있다는 것만 알아두시면 됩니다.

 

 

-황혼의 질주-

유산, 재앙 다음으로 각닼 딜 지분이 높은 스킬입니다. 사용시 상대를 통과하며 백어택 판정으로 들어가기도 하고, 상대를 띄운상태에선 특수 배율중 가장 높은 에어어택을 노릴수 있었습니다...(과거형) 지금은 연계할 수단이 많이 줄어 예전만하지 못하지만 그래도 스킬 자체는 강력한 편입니다. 방어판정이 없기에 아몰랑 하며 쓰시다간 사용 도중에 자주 넘어지는 상황이 발생 하실겁니다. 

 

상대와 일정 거리를 벌렸다면 도주용으로도 유용하나 지구력을 가장 많이 소비하는 스킬이기에 이후 회복 사이클에 대한 고려를 하시고 도주용으로 사용하셔야됩니다.

특의점으로 전승에 비해 이동거리가 적은편이며, 고질적인 렉 현상이 조금 있어 사용중 우주로 날라가버리기도 합니다.

 

 

-베디르의 함정-

거리 조절 핵심기중 하나이며 로또로 기절 cc를 노려볼수 있습니다. 

모션 중 방어판정이 전무하기에 상황을 보고 사용하셔야 합니다. 

 

 

<주력 비각성>

-자욱한 연무&어스름&연:어스름-

닼나의 핵심 회피기 입니다. 자욱한 연무의 경우 무적이었으나 슈퍼아머로 너프를 먹은 비운의 스킬입니다...

어스름과 연 어스름의 차이점은 과거에는 어스름이 쿨이 도는 중에는 사용하지 못했기에 어스름의 쿨이 도는 동안 보험용으로 설계 된게 연:어스름 스킬이었습니다만.

지금은 오히려 어스름이 쿨중에도 사용이 되기에 연:어스름을 사용하기 위해선 어스름을 사용후에만 발동되도록 바뀌었습니다....

 

-들어난비수&비장의 무기-

빠른 발동 속도를 가진 CC 찔러보기에 가장 적합한 스킬 입니다. 특히 비수는 공격속도 10%버프와 특화로 20%치명 버프를 챙길수 있는 경직기이기에 선행 CC로 자주 사용되나 실패시 리스크가 크기에 상대의 후딜이나 전방가드 스킬 사용시 후방을 찌를때만 사용하거나 공속 버프 갱신용으로 틈틈히 허공에 사용 됩니다.(특화의 경우는 스킬 명중시에만 갱신)

 

비장의 무기는 비수이후 연계되는 스킬이기도 하나, 퀵슬롯 사용시 분리해서 원할때 즉시 사용이 가능합니다. 개인적으로 사용빈도가 적습니다...

 

 

-암흑탄&암흑탄 공-

중거리 경직 CC기 입니다. 주로 각성 폼상태에서 상대와 거리가 있을 시 많이 사용합니다. 좌우로 이동하며 사용되나 에임이 고정이 되지 않기에 익숙치 않으면 유효타가 쉽지 않으실수 있습니다. 이에 대한 팁을 드리자면  상대의 바닥 쪽을 향해 쓰시면 비교적 쉽게 CC를 노려볼 수있습니다.

일반 암흑탄과 달리 '공'의 점프를 하여 사용하며 점프 중 사라지는 판정이 있는데 이 순간은 무적이 적용되나 이를 노리고 회피기로 사용하기엔 다소 무리가 있습니다.

 

 

-공습-

닼나의 진입기 입니다. 사용시 사라지는 동안은 무적 나타나 상대를 공격하는 순간은 아무런 판정이 없습니다. 특히 각성의 경우 공습 진입 실패시 후딜 캔슬이 불가능하기에 리스크 꽤 큰편입니다. 그렇기에 선행 CC적중 후 근접하거나, 상대에 후방을 노려 각도를 꺽어 맞추는 등의 테크닉을 활용하 사용되기도 합니다. 얼마전 개선되서 더 이상 2CC코스트를 안먹기에 사용빈도가 굉장히 올랐습니다. 

 

 

-기울어진 균형-

전방가드와 띄우기를 가진 짧은쿨의 스킬이며. 닼나의 핵심 스킬중 하나입니다. 다만 각성의 경우 전승처럼 먼거리의 적을 노리지는 못하기에 각닼으로는 주로 근접전 상황에서 많이 사용하게 되는 스킬입니다. 모션도 빠른편에 전방가드가 있어 리스크가 적기에 적재적소로 사용됩니다.

 

-향기로운 덫-

이미지X

사용시 해당 지점에 닿으면 터지는 지뢰를 설치하며 피격시 기절을 겁니다. 좁은 지형에서 싸울시 상당히 유용한 스킬이며 여유가 될때마다 미리 사용하여 상대를 유도하는 플레이나 위기시 슈퍼 세이브 로또 용으로 간간히 열일해주는 스킬입니다.

 

-스며드는 어둠-

일명 스둠이라 불리며 방깍 10과 각성의 경우 전승과 달리 1회타격에 전방가드를 가지고 있습니다. 보통 유효타 적중시 콤보중 사용하여 상대의 방어력을 깍는 용도로 쓰이거나 슈아 비비기(딜교싸움) 중에 전방가드로 상대의 공격을 방어하며 방깍 버프를 뭍히는 용도로도 사용됩니다. 

 

 

-할퀴는 광기-

각성의 경우 잘은 사용안하지만 주력기가 쿨이 도는중 마땅한 스킬이 없을 시 마무리용으로 사용됩니다.

 

-야상곡-

이미지 X

사용시 케릭터가 사라지며 커맨드에 따라 상대의 후방을 노리거나 가드를 올린체 뒤로 물러가는 생존기라고 보시면 되겠습니다. 최대 2초가량 사라진 상태에서 시간을 벌 수 있으며 약간의 재정비 시간을 가지거나 상대의 후방을 노려볼 수 있습니다. 전승의 경우 야상곡이 파생 연계 스킬로 자주 사용되나 각성의 경우는 생존용으로 많이 사용됩니다.

 

-집행&흐름:처형-

비각성 스킬 중 핵심 화력을 담당하는 스킬의 하나 입니다. 집행과 처형은 거의 한세트 스킬이라 생각하시면 됩니다. 초반부 렙업시기에서 쭈욱 사용할 스킬입니다. 방어판정이 전무하기에 콤보 중 주로 사용됩니다.

 

추가로 극 : 집행 경우 일부 스킬들 사용 중에 처형을 사용하면 바로 캔슬되고 처형이 사용되게 됩니다. 

 

 

-카마실비아 참-

(비각은 깜빡하고 GIF 안따놔서 전승 카마참으로 대체합니다.)

닼나에 몇 안되는 가장 긴 CC적용시간을 가진 넉다운 스킬입니다. 차징 중 전방가드이나 공격순간 판정이 사라지기에 상대와 딜교중 엇박자로 사용하거나, 다운 시킨 후 콤보용으로 사용됩니다.  전승과 다르게 차징이 유지가 안되기에 사용 타이밍에 대한 감이 요구되는 스킬중 하나입니다

 

높은 계수와는 다르게 의외로 실질적인 딜량이 낮아 딜 기대치는 떨어지는 스킬 중 하나이며 그런 스킬들의 마지노선에 위치하고 있습니다. (유틸성 목적으로 사용되는 스킬)

 

 

-베디르의 광기-

비각 핵심 화력기 중 하나인 스킬입니다. 사용중 극 초반, 극후반을 제외하면 전신 슈퍼아머이나 선후딜이 굉장히 큰 스킬이기에 잡기를 보유한 케릭터에겐 함부로 남발이 힘든 스킬입니다. 화력자체는 매우 준수한 편이라 타케릭과 딜교 싸움 중 자주 사용되는 스킬 중 하나입니다. 

 

 100%흑정이 존재 하며 흑정기로 사용시 주위에 다단히트로 광역 기절을 주어 상황에만 잘 맞게 쓴다면 유용하게 써먹을수 있는 자살기입니다.

단축 슬롯으로만 사용이 가능하며 각성 폼 상태에서 비각폼으로 전환되며 사용됩니다.

 

 

-운명의 수레바퀴-

닼나의 주력 밥줄 카운터 스킬 중 하나로 풀 히트시 10,800‬이라는 엄청난 계수를 보유하고 있습니다만 에어어택이 뜨지 않으면 이녀석도 계수에 비해 딜량이 낮은 스킬입니다. 슈퍼아머를 지니나 공격 중에만 판정을 지니기에 선후딜을 캔슬할 수단이 없는 각성은 함부로 내지르다간 오히로 역으로 당하게 되는 원인되는 스킬입니다. 

 

특히 닼나전의 경험이 많은 분들이 특히나 이러한 운수레의 헛점을 잘 찌르기에 라밤 스킬을 이용한 페이크 등의 기량이 요구됩니다. 

단축 슬롯으로 사용시 각성 폼 상태에서 비각폼으로 바로 전환되며 사용됩니다..

 

 

<라밤> - 기술심화

 

-광기의 잿더미-

스왑 캔슬, 몹 몰이, 마무리 막타 등등 적재적소에 쓰이는 스킬입니다.

 

-칠흑의 산화-

쿨이길고 데미지는 약하지만 유틸용으로 사용됩니다. 특히 운수레와 모션, 이펙트가 흡사하기에 훼이크 치는 심리전용으로 자주 사용되기도 하며 슈퍼아머로 쿨을 벌고 빈틈을 매꾸는 용도로 사용합니다.



번외 - 안쓰거나 활용도가 떨어지는 스킬들 몇가지.

 

<비각>

-칠흑의 잿더미-

광기의 잿더미를 찍기위한 선행스킬 겸 몹몰이용으로 사거리가 길고 범위가 넓어 몹몰이용으로 사용되나 우선순위는 낮습니다..

 

 

-타락하는 대지-

체력/자원 회복기를 위장한 시전시간 긴 자살기입니다

초보분들이 육성구간에 회복과 계수값에 혹해서 사용해 투자 했다가 스포 값 못하는걸 보고 뭐지? 하게 되는 대표적인 스킬 중 하나입니다.

 

<각성>

-빗발치는 절망-

디버프 자체는 준수하지만 리치가 짧고 사냥시 좀 떨어져 있는 몹 몰이용 이외로는 잘 사용하지 않습니다. 히든으로 각종 스킬(어스름,황질 및 기타등등)사용후 연계시 선모션이 생략됩니다.

 

 

-착취의 손길-

체력/자원 회복기를 위장한 시전시간 긴 자살기+계수값 못하는 노뎀딜기 2

 

 

낚아챈 영혼

딜량이 낮고 자원 회복량도 기대하기 힘들지만 과거에는 방어판정이 있어서 PVP시에 쓰이곤 했습니다만

지금은 방어판정마저 사라져 사용되질 않습니다.

 

-정령산화&흐름:정령산화-

계수도 낮고 연계성도 떨어집니다. 흐름의 경우 슬롯 사용시 개별로 사용 가능하며 넉다운을 보유하고있으나 슈퍼아머가 사라진 상태에서 너무 긴 모션과 낮은 딜량덕에 사용할 이유가 완전히 사라진 스킬중 하나입니다.

 

-원한의 손아귀-

각닼 스킬중 쓰래기를 꼽자면 탑으로 뽑히는 스킬입니다. 애초에 몬스터를 끌어당기는 효과가 케릭터 마다 그 성능이 판이하게 다르고 적용되는 몬스터 또한 저스펙 구간에 한정되어 있기에 사용될 일이 전무한 스킬입니다. 이 스킬 역시 자원 회복은 없다싶이합니다.

 

10% 미니 흑정을 지니나... 선딜의 추가와 원본 스킬 자체가 답이 없기에 흑정 스킬 또한 답이 없습니다.

 

 

6.스킬특화

스킬 특화는 개인의 취향적인 성격이 매우 강한 분야입니다만. 그렇다고 효율적 기대치가 높은 조합이 없는 것은 아닙니다.

개인적으로 추천드리는 특화는 아래와 같습니다.

 

1.유산 - 몬공30/방어력10

무쿨기이기에 언제는 몬공 30을 챙길수 있고 방어력 10을 통해 스킬사용 후 약간의 안정성을 증가 시킬 수 있습니다. 사실상 몬공은 유산 하나로 떙.

 

2.정령사냥 - 적중3%/치명10%

짧은 쿨과 스왑을 통해 각성 딜사이클의 선행 스킬로 자주 사용 되기에 스킬 시작전 버프를 통한 약간의 딜 증가를 기대할 수 있습니다.

 

3.공습 - 공속10%/치명10%

진입 후 사용될 후속 스킬들에 대한 강화 시너지를 챙길 수 있습니다.

 

4.비수 - 치명20%/선택

공속 버프와 함께 공격 적중시 높은 치명 버프를 챙길 수 있습니다.

 

5.운수레 - PVP공15/치명20%

각성에는 pvp 공격력을 올려주는 스킬이 없기에 카운트 및 선행 CC로 사용 되는 운수레와는 궁합이 좋은 특화입니다.

 

6.베디르의 광기 - PVP공15/방어10

상대와 딜교시 이점을 챙길 수 있습니다.

 

7.집행 - PVP공10/공속7%

집행이후 처형딜과 공속 증가를 노릴 수 있습니다.

 

위 특화 중 비각 3개 / 각성 3개 고르시거나 본인 입맛에 맞게 챙기시면 됩니다.

다만 특화의 경우 스킬을 허공에만 쓴다고 해서 버프가 적용되지 않고 공격이 적중해야 버프를 얻을 수 있습니다.

또한 상위 버프가 하위 버프를 덮어 쓰기에 스킬 자체 버프와의 중첩이 아닌 특화 버프간의 중첩 적용이 불가능 합니다.

EX): 스킬자체 공속10%+특화공속20%= 공속 30%가 되나 특화간에는 20%가 10%를 덮어 쓴다.) 

 


7.육성구간

본 게임의 경우 케릭터별로 육성 구간 중 추천되는 사냥터가 크게 갈리지가 않습니다. 그렇다 보니 별도의 육성 팁은 생략하겠습니다.

기본적으로 발레노스->세렌디아->칼페온->메디아->발렌시아 파트1 까지는 메인퀘를 따라가시는걸 추천드리며

자세한 동선이나 루트는 본 게시판이나 인벤 팁게 및 인증게시판에 좋은 글들이 많이 있으니 참고하시면 되겠습니다.

 

그렇기에 여기서는 56이전과 이후 육성구간에 어떠한 스킬을 사용 하면 되는가에 대한 간략한 설명을 드리려 합니다.

비수, 공습, 스둠, 할퀴는광기, 집행-처형, 운수레, 베디르의 광기, 카마참 정도를 사용하게 되며

 

메인딜링기로서 랭크업 우선순위는 쿨이 짧은 집행-처형 -> 운수레 -> 할퀴는 광기 순이 되겠습니다.

각성 이전 까지의 닼나의 경우 범위도 좁고 공격이 그리 강한 느낌이 없다보니 답답함이 느껴지실수  있습니다만

 

각성이후는 완전히 달라지게 됩니다. 막 각성을 진행한 순간에는 아직까지 애매한 느낌을 가지실 수 있으시겠지만

스킬 랭크업과 코어가 되는 흐름 스킬들을 개방하기 시작하면 점점 틀이 잡히는걸 느끼시게 될겁니다.

 

각성 후 스킬 렝크업 우선순위를 추천드리자면  유산-> 재앙의씨앗 -> 비산이며,  56레벨 각성이후 흑정령을 통해 받을 수 있는

스킬 초기화권을 사용하여 각성 스킬이 자리 잡힐때 까지는 비각성 스킬의 경우 공습과, 운수레, 베디르의 광기 정도만 챙기시면 되겠습니다.

심화 기술인 라밤 스킬 역시 성장구간에서는 우선순위가 낮습니다. 이후 60~61레벨을 달성하며 주력 각성스킬에 대한 랭크업을 마치셨다면

 

라밤스킬과 비각성 스킬들을 진 스킬로 렝크업을 해줄 차례가 되겠습니다. 진 스킬에 대한 우선도는

운수레=베디르의 광기 -> 집행-처형-> 기울어진 균형-> 스며든 어둠-> 그외 스킬들이 되겠습니다

 

 

8..장비에 관하여

저스펙 성장구간의 장비는 획일화 되있고 시즌의 경우는 투발라로 통일되 있기에 최종적으로 지향해야할 장비대한 셋팅을 말씀드리려 합니다.

 

-주무기-

각닼은 적중력이 상당히 중요한 케릭터이며 입니다. 패시브 또한 %로 적중을 좀 더 확보할 수 있도록 구성되어 있습니다.

주무기의 경우 오핀 보다는 크자카나 검은별 주무기와 같은 적중력이 기본적으로 높은 무기가 주가 됩니다. 여기서 본인이 사냥을 장시간 하신다면 유:검은별을 추천 드리며, PVP 효율이 우선시 되시는 분이시면 카프라스를 통해 추가 공격력 확보가 용이한 동 크자카를 택하시면 되겠습니다. (동검은별이 있다면 이런고민 없이 모든게 해결...) 

 

-각성무기-

각성무기는 초반 높은 단계의 카프라스를 투자하기 힘든 상황에서 동 용살자에 카프 1단이면 매우 뛰어난 가성비 무기의 역활을 하게 됩니다. 그렇기에 최종적으로는 동 단델이 엔드 템이 되겠지만 용살자도 충분히 좋은 선택이라고 할 수 있습니다.

 

-보조무기-

닼나의 보조무기에 선택권이 없습니다... PVP는 누베, PVE는 쿠툼을 착용하시면 되겠습니다.

 

-방어구-

방어구의 경우 보스투구VS동녹, 베그 VS 리브르, 우르곤 VS 머스칸으로 그 성향이 나뉘게 됩니다.

전자의 템들은 전부 피해감소 셋팅, 후자의 경우는 회피 수치에 중점을 둔 방어구 세팅입니다. 피감의 경우 PVP에서는 그 수치가 315부터 효율이 급감하나 회피는 수치가 높아질 수록 그 효율이 지속적으로 증가한다는 장점과 회피에 대한 % 버프 보너스를 통해 극대화 활 수 있습니다.

 

닼나의 경우 아쉽게도 회피에 관련되는 보너스가 몇몇 스킬의 특화에만 있어 실질적으로 회피셋팅에 대한 효율은 큰 기대를 하기 어렵습니다. (단 방어력이 370이상이 되는 고스펙의 경우 회피셋이 피감보다 유리합니다.) 다만 PVE에서는 피감이 회피에 비해 방어력 효율이 높습니다.

 

-수정-

PVE

주무기 - 무력or카르메or아디스

보조무기- 치명타or부정

방어구 - 강 마칼로드, 검붉 용장, 고대 금강과 같은 높은 저항 수치를 챙길 수 있는 수정.

PVE의 경우 공격력 관련 수정의 효율이 상당히 좋은편입니다. 그렇기 때문에 PVE만 보신다면 위와 같은 수정 셋팅이 효율 기대값이 높습니다.

 

PVP

주무기 - 엘카르or붉전 무력or붉전 카르메

보조무기 - 붉은 정령

방어구 - 강훔x4or강마칼x4, 진살무사, 붉은 전장 히스트리아 (타오르는 보조, 각성무기에 따라+@특수회피)  

와 같이 인추뎀을 챙길 수 있는 셋팅이 유리합니다. 인추뎀 특성상 상대의 높은 방어력 특히 피해감소를 뚫기 용이하며

엘카르나, 진 살무사와 같은 높은 적중률을 챙길수 있는 수정은 적중이 중요한 닼나 특성과, 상대의 회피수치를 어느정도 씹을 수 있게 도와줍니다.

훔과 말칼의 경우 선택적인 요소가 조금 필요합니다.

 

pvp에 무슨 마칼이냐 하시겠지만... 추후 개선의 여지가 있지만 현재까지 각닼은 그만큼 화력적인 요소를 챙겨야 할만해집니다.

물론 훔이 아닌 마칼을 선택한 만큼 상대적으로 생존력이 많이 감소하는게 보이긴 합니다.

 

위의 모든 사항을 고루 챙기시고 싶으시다면 진 살무사와 같이 체감이 큰 수정을 빼면 여기서는 조금 개인의 선택과 집중이 필요합니다...

(개인취향 요소가 강하다는 뜻.)

 

 

9.마무리

 닼나에 대한 저의 지극히 개인적인 다크나이트에 대한 평가는 타 캐릭터 대비 평균 층에 속하는 케릭터라 생각합니다. 타 케릭들과 대비해서 과하지도 않고, 덜하지도 않다고 봅니다. 물론 이러한 점이 절대적 기준에서 닼나가 성능적 황밸에 가깝다는 뜻은 아닙니다. 각닼의 경우 과거 4.12이후에 있었던 CC쳬계 패치와 연이은 너프로 각성 스킬의 메커니즘이 꽤나 붕괴된 상황입니다. 각성만으로는 이득을 취하는 구조는 힘들고 진 스킬들이 각성을 보조하고 각성이 비각성 스킬들을 백업해주는 느낌으로 케릭을 굴려야 합니다.

 

  또한 화력적인 부분 및 기존 각성의 단점들이 꽤나 보완되서 등장한 전승에 비해 다소 성능적으로 떨어지는 부분이 있어 성능적인 부분에서 전승에 비해 픽을 해야할 이점이 적은 사실이나 각닼이 플레이할 가치가 전혀 없는건 아닙니다. 둘다 플레이 스타일 극 명확하게 갈리기에 각닼도 충분한 메리트가 있습니다. 다만 전승에 비해 접근성에서의 허들이 좀 높을 뿐입니다... 여전히 떄쟁과 같은 PVP 컨텐츠에선 라인전 상황은 각닼이 전승에 비해 유리합니다.

 

 현재 검은사막에서 이같은 문제는 닼나 뿐만 아니라 대부분의 각성 캐릭터들이 겪고 있는 상황이며 이러한 문제점이 차후 개선이 예고된 만큼 상황에 따라 충분히 개선될 여지가 있으니 이러한 점이 있다는 것만  참고하시면 되겠습니다.

 

이상으로 각성 닼나에 대한 전반적인 가이드라인을 마치겠습니다.

전승 편도 조만간 마무리 되는대로 올리 겠습니다.

 

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박하람

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