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업데이트 그만하고 개선부터하쟈ㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑ
이과소녀이루다 2020-10-29 18:40
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1-0. 49레벨 이하 물물교환 금지

1-1. 49레벨 이하 생활 채집시 기운소모 증가

1-2. 49레벨 이하 마노스 관련 악세사리, 장비 착용금지

1-3. 49레벨 이하 생활 숙련도 레벨별 숙련도 제약 도입 시급

 

2-0. 해상 PVP 관련 성향 마이너스 진입시 물물교환 금지, 단 성향 마이너스시 해적전용 물물교환 시스템 도입

2-1. 해상 막피 유저 사망, 혹은 배 파괴, 원격 회수시 선박 장비 등급 하락및, 선원 질병 랜덤발생

2-2. 해상 막피 유저를 위한 쿠이트 제도 활용으로 무이쿤과 같은 전용 퀘스트 및 보급 물물교환 시스템 개선

2-3. 나루터지기 근방 많은 경비병 배치

2-4. 해상 거점 추가, 부유물을 이용한 성채 부속 등등

 

4-0. 거점 없는 길드에게 복지금 지급 중단

4-1. 거점 없는 길드 인센티브 지급 중단

4-2. 거점 없는 길드에게 길드스킬 효과 금지, 거점길드 이상부터 효과

4-3. 거점 없는 길드도 거점시 길드스킬 효과 가능

4-4. 거점 없는 길드가 길드스킬을 유지하려면 길드 규모에 따라 세금비용을 내야함.

 

5-0.  카프라스 일부 사냥터가 아닌 모든 사냥터에서 드랍

5-1. 생활 채집으로 카프라스 드랍률 하락

 

6-0. 붉은전장 팀 벨런스 문제, 입장시 캐릭터 기준 공격력, 방어력에 따른 차등 팀분배

6-1. 붉은전장 패치 20. 10. 15 연구소기준 패치 됬는데, 점수 기준으로 입장하면 가문통합 점수기준 변경, 캐릭터 공격력, 방어력에 따른 차등 팀분배

6-2. AOS처럼 투표식 승/패 시스템 도입 필요, 이유는 팀 벨런스가 맞지 않는 경우 입구에서 압살당함.

6-3. 붉은전장 입퇴장시 쿨타임 5분 제약

 

7-0. 연회 발표때 나온 거점전 개선

7-1. 은화 인플레에 따른 거점승리 보상 추, 패배한 길드에게도 거점전 진행 시간에 따라 길드자금 부여

7-1. 공성을 제외하고 지역 보상 드랍보상 추가 예) 특정 사냥터 거점 승리시 해당 사냥터 드랍률 증가

 

8-0. 용병 삭제, 많은 거점길드 유저들이 거점판을 떠나 재미보고싶을때만 하는게 옳은 시스템인지 의문

 

이유는, 전체적으로 현재 거점, 공성유저 기준에서 보면 카프라스 업데이트 이전에는

생활 부분 수익에서 별로 없어서 대부분 사냥터에서 생활에 비해서 시간당 2~3배수익이 있었음.

게다가 채집물만 캐고 레벨제한 없이 스킬포인트 제한없이 캐릭터만 만들어서 장비만 옮겨 착용하고

채집으로만 사냥터와 비슷한 수익을 올리는 이 미친구조가 재정신인 구조인지 의문입니다.

 

또한 동장비 이상 유저의 경우 카프라스로 스펙업을 하는데 사냥하는 유저가 강제로 카프라스를 얻기 위해서

경매장으로는 구할수 없어서 너도 나도 카프라스를 얻으려고 지쳐서 원치않는 채집을 하게 됨.

게임오픈 초기때 부터 있던 거점길드, 공성길드가 합병으로 공중분해 되거나 많은 유저가 떠남.

오픈필드 게임인데, 정작 모든 유저들이 도끼들고 호미들고 채집만하다가 게임을 끄는게 말이 되나 싶을정도

2020-10-29

대표캐릭터 다크나이트
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