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검은사막이 망할 수 밖에 없는 이유
2020.11.23 21:28
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최근 수정 일시 : 2020.11.23 23:10

근 반년 동안 주로 낚시만 하고 있는 유저입니다.

낚시라도 한다는건 그래도 게임에 대한 애정이 있어서겠죠.

3개 캐릭을 올동무기를 가지고 있지만 게임을 하지 않습니다.

 

퇴근하고 피곤한 몸을 이끌고

그래도 사냥과 스펙업이 하고 싶어

접속해서 별무덤 사냥을 하려고 합니다.

 

자리가 다 차 있습니다.

 

채널 이동을 합니다.

 

또 자리가 다 차 있습니다.

 

그대로 캐선해서 낚시 돌리고 검사 안합니다.

 

혹자는

"별무덤 말고 다른데서 사냥하면 되지."

"그렇게만 해서 무슨 스펙업을 하려고 하냐."

이렇게 생각할 수도 있습니다.

 

그런데

검은사막은 게임입니다.

 

게임이란 것은 언제 어디서나 그 컨텐츠에 접근했을 때

용이하게 사용이 되어져야 합니다.

 

워낙에 필요한지도 모르는 컨텐츠가 많은 검은사막이다보니

별무덤에 대해서만 단편적으로 말해보겠습니다.

 

별무덤에서 자리가 모자라는 것은 이미 수개월전입니다.

우리는 검은사막이라는 컨텐츠를 이용하는 소비자입니다.

 

그런데 펄어비스는 유저가 고생하고 노력하고 연구해서 얻는

그 희열이 본인들이 만들어가는 게임의 본질이라고 생각하는것 같습니다.

 

그에 반해 최근에 쏟아져나오는 컨텐츠 대비 유저의 증가 및 유지율을 보면

펄어비스가 틀렸다는 것을 대변한다고 생각합니다.

 

별무덤에 대한 소비가 많다면 

그 영역을 확장해서 공급을 늘려야 합니다.

 

하지만 펄어비스는 그러지 않습니다.

그 속에서 경쟁하고 싸우길 바랍니다.

 

일상에서 지치고 온 유저들은 그러고 싶지 않습니다.

그런 게임을 하려고 접속한 것이 아니기 때문이죠.

 

검은사막을 하는 유저분들 대부분이 하는 얘기가 있습니다.

"검은사막은 숙제가 너무 많다."

"일하는 것 같은 느낌이다."

 

그저 근본도 없는 컨텐츠 막 던져 놓고

그 속에서 경쟁하는 유저들이 재미를 느낄거라고 생각하는 펄어비스

 

그것이 검은사막의 기본 비전이라면

검은사막의 수명은 길어봐야 1년이라고 생각합니다.

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