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[각성 노바] 어떻게 변해야 할까요?
2021.01.12 12:54
2083 2
최근 수정 일시 : 2021.01.21 23:32

크투란의 나뭇가지는 이대로 괜찮을까요?

 

각성노바 개선해야하는 점

 

1월 13일 개선사항 확인 후 글 수정

 

 

 

 

1. 신성력 수급

 - 발키리의 속결 처럼 노바같은 경우에는 왕실검술 : 습에 신성력 회복 +40 이 추가되었으면 좋겠습니다.

 - 혜성(W+F) 혹은 Q(베어내는고리) 에도 신성력 회복이 있어야한다고 생각합니다.

노바 초창기 때부터 있던 문제이지만 전승은 악시온과 방어성공시 신성력 회복 등으로

오도어가 강요되지 않게 되었습니다.

그러나 각성 노바는 오도어가 있고 없고가 편리함의 차이가 아니라 능력의 차이로 보입니다.

오도어가 필수가 아닌 선택이 되었으면 좋겠습니다.

보물은 보물답게라는 모토가 있다면, 각성 노바의 신성력 수급을 개선해야 한다고 생각합니다.

 

 

2. 쿨타임 확인 기능 & 슬롯 등록

가속 상태 스킬 쿨타임 확인 불가한 문제가 있습니다.

가장 시급한 문제입니다.

스킬 사용하면서 내가 이 스킬이 재사용 대기시간 중인지 아닌지 알 수가 없는 유일한

전무후무한 캐릭터입니다.

혹은 슬롯 등록을 통해서 스킬 쿨타임을 보면서 게임할 수 있게 개선이 필요하다고 생각합니다.

 

3. 각성 + 비각성 전환 스킬 추가 필요

 

현재

비각성 > 각성은 S+Q, C 버튼, / W E(잡기)

각성 > 비각성은 Shift F, C 뿐입니다.

 

각성 > 비각성 : 크라툼의 수호(3분버프) 추가

 

만약, 라밤의 기술이 추가되고 본 스킬이 추가된다 하여도

각성 노바의 플레이 스타일상 각성 스킬만 사용하게되는 경우가 많습니다.

현 상황에서 각성과 비각성을 섞어 사용하는 건 불필요하기 때문에

노바의 경우 타 직업에 비해서 각성 스킬과 비각성을 자연스럽게 섞어 사용하기 어렵습니다.

그 때문에, 기술 특화 같은 경우에도 상대적으로 손해를 볼 수밖에 없습니다.

이러한 점을 라밤의 기술로 보완할지, 본 스킬로 보완할지 잘 모르겠지만

현재 상황에서는 불편함이 많습니다.

 

가장 중요한건 날렵한 각성노바에서 갑자기 둔탁한 주무기 노바로 바뀌었을때 갭차이가 너무

커다란 것 같습니다.

 

4. 성릉 선후딜 문제

 

성릉의 선딜구간이 너무 길게 느껴집니다.

특정 스킬 사용후 성릉을 사용하면 선딜레이가 줄어드는 듯 하지만

그 또한 스킬마다 딜레이가줄어드는 양이 다르게 느껴지고

시원하게 연계가 잘 되지 않습니다.

전방가드를 활용하라는 의미에서 딜레이 시간을 길게 주신것일수도 있으나,

의미가 없는 것 같습니다. 캔슬기와 같이 사용할때 더 빠르고자연스럽게 연계되었으면 좋겠습니다.

 

고쳤는데 티가 안남

 

5. 덮치는 고리 바라보는 방향으로 발동으로 개선

 

덮치는 고리와 W+Q 스킬의 방향이 너무 강제적이라서

사용하는 순간 의도하지 않은 곳으로 이동하는 경우가 많습니다.

덮치는고리의 선딜을 지워주는 연계기를 구성해주거나 바라보는 방향으로 사용되게 하여야 합니다.

 

6. Shift Q ( 얼어붙은 고리 ) 의 캔슬기 부재 + 

 

시프트 큐 스킬이 쿨타임이 6초라서 치명타도 적게 터지고 가속 상태 버프도 없는 것 같지만

가장 큰 문제는 사용 시 캔슬이 불가능해서 의문사를 당할 수 있습니다.

스킬을 사용 도중 취소할 수 있는 스킬이 있으면 좋겠습니다. 개인적으로는 평범하게

왕실검술 : 습 으로 후딜캔슬이 가능했으면 좋겠네요

 

그리고 주력 딜링기의 모습을 가지고 있지만 쿨타임이 6초라는 이유 때문인지

데미지도 적고 치명타확률도 낮습니다.

치명타 확률의 경우 각성노바의 고질적인 문제이지만, 움직일 수 없는

주력 범위 딜링기인데 비하여 너무 상대적으로 낮은 데미지를 가지고 있습니다.

얼어붙은 고리는 치명타 확률을 50%나 100%로 바꾸거나 데미지 계수를 반드시

상향해야 한다고 생각합니다.

 

7. 왕실검술 : 속

 

왕실 검술 속의 데미지가 너무 낮습니다. 단순 버프기로만 활용하는 목적이라면

시전속도증가라는 버프가 조금더 긴 시간 유지되었으면 좋겠습니다.

 

특히 가속상태의 왕실검술 속은 정말 모션에 비해서 너무 낮은 데미지때문에

쓰기 싫은 스킬중 하나입니다.

 

 - 개선했는데 데미지변동폭이 크기는 않았고 커맨드 수정하면서

호불호 갈리는 구간 생김 ( 1타후 습으로 바로 캔슬이 안되는 부분)

 

각성

● 별의 고리 기술 사용 시 소환되는 항성이 근처에 목책이나 바리게이트가 있을 경우 사라지도록 변경되었습니다.
궤도 이탈, 가속 : 궤도 이탈 기술 이후 성릉, 가속 : 성릉 기술이 더 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
● 왕실 검술 : 습 기술에 전투 접근성 향상 기능이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
가속 : 덮치는 고리 기술로 특이점 돌파 사용 시 특정 상황에서 재사용 대기시간이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 왕실 검술 : 속, 얼어붙는 고리 기술의 일부 공격 동작에서 카메라 효과가 부자연스럽게 나타나던 현상이 수정되었습니다.
● 혜성 I ~ IV 기술의 1, 2, 8타격의 공격 범위가 캐릭터 전방으로만 적용되도록 변경되었습니다.
● 최대 거리에서 혜성 I ~ IV 기술로 타격 시 넉다운 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.
● 가속 : 덮치는 고리 기술을 다른 기술 사용 후 연계 사용했을 때 카메라가 바라보는 방향으로 공격이 발동되도록 개선되었습니다.
● 다음 기술들의 공격 범위가 개선되었습니다
- 전,후방 '궤도 이탈' 사용 후 '엇갈린 궤도' 연계 공격
- '왕실 검술 : 속' I~III
- '왕실 검술 : 반' 휘두르기 공격
- '왕실 검술 : 연' I~III 휘두르기 공격
- 덮치는 고리 I~IV

● 왕실 검술 : 반 기술의 조작 방법이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
S + Q 유지 시 연속 사용

S + Q 입력 / Q 유지 시 연속 사용

● 왕실 검술 : 속 기술의 조작 방법이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
S + F 유지 시 연속 사용 S + F 입력

● 왕실 검술 : 속 I~III 기술의 공격 동작과 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

1타격 피해 877% x 2, 최대 2타격

2타격 피해 877% x 2, 최대 3타격

3타격 피해 877% x 2, 최대 3타격

4타격 피해 877% x 2, 최대 2타격

1타격 피해 877% x 3, 최대 2타격

2타격 피해 877% x 2, 최대 3타격

마지막 타격 피해 877% x 6

● 왕실 검술 : 속 I ~ III 기술에 다음 효과가 추가되었습니다
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +15 회복 (재사용 대기시간 중 미적용)

● 왕실 검술 : 속 I, II, III 기술의 1, 2타격 성공 시 경직 효과가 적용되던 현상이 기술 설명에 맞게 적용되지 않도록 수정되었습니다.

● 왕실 검술 : 연 I~III 기술에 다음 효과가 추가되었습니다
- 타격 성공 시 타격마다 신성력 +35 회복
● 왕실 검술 : 습 기술에 다음 효과가 추가되었습니다
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +25 회복
● 성릉 기술에 다음 효과가 추가되었습니다.
- 타격 성공 시 상대를 끌어옴 (몬스터에게만 적용)
● 가속 : 성릉 기술의 다음 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 상대를 끌어옴 (몬스터에게만 적용) 타격 성공 시 상대를 끌어옴

● 왕실 검술 : 습 기술 사용 중 카메라가 바라보는 방향으로 공격이 발동되도록 변경되었습니다.
● 크라툼의 수호 기술을 스팅 상태에서도 사용이 가능하도록 개선되었습니다.
● 크라툼의 방호 상태 중에도 왕실 검술 : 반 기술 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 중력융합 기술의 요구 레벨이 60에서 58로 변경되었습니다.
● 생명연소 기술의 요구 레벨이 60에서 56으로 변경되었습니다.
● 스팅 상태로 투지, 자신감, 바람 소셜 동작 시 크라툼과 샛별이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 간헐적으로 각성 기술이 원활하게 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다. 

 

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1월 13일 이후 개선해야 하는점 추가

 

1. 가속 : 왕실검술 속 습 연 1월 13일자 패치 이후

가속 : 왕실검술 사용 중일 때

생명력 회복, 신성력 회복이 안됩니다.

디매리트로 데미지계수를 크게 늘려주거나

가속 아닐때처럼 신성력회복 생명력회복 그대로 가져와야 된다고

생각합니다.

 

2. 쿨타임 확인 기능 & 슬롯 등록

가속 상태 스킬 쿨타임 확인 불가한 문제가 있습니다, 가장 시급한 문제입니다.

스킬 사용하면서 내가 이 스킬이 재사용 대기시간 중인지 아닌지 알 수가 없는 유일한

전무후무한 캐릭터입니다. 혹은 슬롯 등록을 통해서 스킬 쿨타임을 보면서 게임할 수 있게 개선이 필요하다고 생각합니다.

별의고리(Q) 중력흡수(S + 우클릭)정도는 기술슬롯 등록가능하게 해주셨으면 좋겠습니다.

 

3. Shift Q ( 얼어붙은 고리 ) 의 연계기(캔슬기) 부재

전승 몰아치는 샛별 처럼,,,, 이것도 연계기 추가시켜주세요 후딜 캔슬안되는거너무 고통스럽습니다.

아니면 선딜 개선 스킬이더라도 부탁드립니다.

 + 치명타 확률 50%로 바꾸어주시거나 딜or 범위 좀 상향해주세요.....

나름 주력기인데 강 : 몰아치는 샛별 비해서 너무 애매합니다. 

 

4. 왕실검술 : 속 데미지

 - 계수상향 제발 부탁드립니다... ㅠ^ㅠ 유저들은 3타까지 사용하는 경우가

많지 않습니다. 3타 데미지를 상향해주셨지만, 877%아 아니라 1038%정도로 올려주거나

만약 데미지사향이 어려울 시에 시전속도 증가를 5초가 아닌 7-8초로 해주셨으면 좋겠습니다.

속 사용후 스킬버프가 4초정도 남고 습, 반 연 중 2가지를 사용하면 스킬버프가 1초밖에 남지 않습니다.

스킬버프가 좋은데 비해서 너무 연계에 도움이 되지 않습니다. 

 

5. 각성 상태일때 직접 아이템 루팅시 전투모드 간헐적으로 해제 됨

 

6. 1월 13일 패치 이후 S+F(속) 스킬 이후 F(습)으로 캔슬이 프레임에 따라 안되는 경우가 있습니다.(연계개선필요)

 

 

와................

 

1월 20일 이후 적정선에서 이글의 대부분이 개선되었습니다.......

 

각성노바 재밌게 잘하겠습니다 

 

근데 쿨타임은 여전히 못보네요 흑흑

 

패치노트 볼때마다 놀랍네요...

 

감사합니다!

 

 

 

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