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유저 편의성 / UI 관련 건의사항 리스트
2021.09.22 05:20
2035 28
최근 수정 일시 : 2023.05.20 12:09

안녕하세요. 검은사막을 오베때부터 즐기고 있는 유저입니다.

 

여태까지 많은 편의성 업데이트가 진행되었고, 운영진 측에서도 많은 노력을 해주는 것에 대해 감사합니다.

검은사막을 사랑하는 마음으로 이번 기회에 그동안 게임하면서 불편했던, 개선이 필요했던 것들을 주관적 시점에서 정리해 보았습니다.

 

사실 검은사막을 하면서 포기하고 불편함에 익숙해지며 플레이해왔던 것들이 참 많습니다.

그래서 고인물이나 기존 유저의 불편한 점도 있지만 최대한 게임을 처음 시작하는 '초보'의 입장에서 써보려고 노력했습니다.

비록 다 고쳐지진 못할지라도, 일부라도 고쳐지면 좋겠습니다.

 

제가 PVP는 하지 않아 PVP 관련 내용은 없습니다. 양해 바랍니다.

 

※ 모든 내용은 검은사막 기본글씨체 (소드체)와 2560x1440 전체화면 옵션 기준으로 글꼴이나 해상도에 따라 다르게 보일 수 있습니다.

※ 만약 추가하기 원하는 내용이 있다면 댓글로 남겨주시면 글에 추가해보겠습니다.

 

 

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1. 말 관련

 

1-1. 말피리 사용시 바로 앞으로 소환되게 해주세요

가까운 거리에서 말피리 사용하면 애매하게 텔레포트 안되고 뛰어오는데 답답해 죽겠습니다. 오다가 장애물에 걸리면 심지어 멈추죠.

그냥 거리 상관없이 전부 텔레포트되어 바로 앞에 나타나게 해주세요.

현실성? 그렇게 따지면 멀리있는건 왜 텔레포트되나요. 시간이 걸리더라도 달려와야지.

말 저 멀리서 달려오는거 보면 답답할뿐이고 하나도 낭만적이지 않습니다. 오히려 가까운 말이 도착하는데 더 오래 걸립니다.

 

 

1-2. 자동이동 시 방향바꿔 바로 뛰게 해주세요

뒤쪽방향에 찍은 후 자동이동 누르면 말은 절대로 뒤돌아서 바로 뛰지 않습니다.

무조건 한바퀴 뺑 돈다음에 뛰는데 이것 때문에 꼭 어디 걸리거나 물에 빠져서 불편했던 경험 있으실겁니다.

배는 되는데 말은 안되는 이유가 있나요? 아니면 배처럼 자동이동 방법을 선택할 수 있게 해주세요.

 

 

1-3. 말 UI 메뉴 정리 해주세요

현재 말 가까이서 뜨는 UI입니다.

먼저 빨간색으로 표기된 교감하기하고 탑승물 휴식의 정확한 효과가 뭔지 아무리 해봐도 잘 모르겠어요. (효과가 있긴 한가요..?)

만약 있다면 잘 알아볼 수 있게 개선해주세요.. 만약 효과가 없다면 효과를 추가해주시던가 아니면 그냥 없애주세요.

아니면 '교감과 휴식'으로 합쳐도 괜찮을 것 같아요.

 

그리고 초록색 '가방 열기' 를 누르면 말 인벤이 캐릭터 인벤과 함께 떠요. 분명히 말에 아이템을 넣으려면 필요한 기능이 맞습니다.

그러나 예전 UI에서는 필요했을지 몰라도 새로운 UI가 적용된 지금은 중복만 되는 반쪽짜리 기능이 되어버렸어요.

이미 바뀐 UI에서 기존 '가방 열기' 메뉴의 기능을 모두 수행할 수 있어요.

딱 하나 차이점이라면 인벤이 자동으로 안열린다는 것?

 

일단 탑승물 가방만 있는 UI가 아이템을 넣고 빼기에는 편하다는 점은 어느정도 동의합니다. 실제로 글을 쓸때도 중복된다는 것을 알고 쓴 것이니까요.

그러나 말 UI를 조작할 때는 전투중이나 급박한 상황보다 어느정도 여유가 있는 상황에서 조작하는 경우가 훨씬 많고, 그런 상황에서 굳이 화면의 여유가 필요할까요?

말 UI가 다른 창에 비해서 특출나게 큰 것도 아니고요. 중복되는 기능을 놔둘 것이 아니라 UI를 개선하는 것이 지극히 상식적인 수정방향이라고 생각합니다.

 

가령 캐릭터 능력치도 장비창 아래를 누르면 자세한 능력치 창이 뜨듯이, 말도 처음에는 간단한 정보만 보여주다가 특정 버튼을 누르면 자세한 정보가 뜨는 방법이 있겠네요.

이미 운영진들이 캐릭터 능력치창으로 개발을 해놓은 부분이니 문제는 없을 것 같아요. (개선 방향만 제시해봅니다)

 




 

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2. 맵 관련

 

2-1. 시크라이아 해저 유적 / 아크만 / 히스 등 지도좀 개편해주세요

의도된 불편함을 이젠 버릴때가 되지 않았나요? 해당지역 지도가 제대로 나오게 해주세요.

해당 지역은 이제 더이상 신비로운 지역도, 최상급의 어려움을 자랑하는 곳도 아닙니다.

어차피 인터넷 검색해보면 유저들이 만든 지도가 다 나옵니다. 언제까지 멀쩡한 게임내 맵 두고 다른 지도를 봐야합니까?

추가적으로 3D지도는 해당지역에선 아예 무용지물입니다. 왜 만드셨습니까?

 

 

2-2. 미니맵 위에 현실 시간도 표시해주세요

무슨 백화점과 같이 시간가는줄 모르고 게임하라는 의도인지는 모르겠지만, 현실 시간도 같이 표기되면 좋겠습니다.

물론 게임시간과 현실시간 표기색깔이 다르게 해야겠죠. 마우스 올리면 설명도 나와야겠죠. (당연히)

이미 수많은 게임에서는 충분히 반영되고 있는 기능입니다.

솔직히 운영진분들도 게임하다가 시계보러 바탕화면 알탭한적 많잖아요..

이런식으로요.

 

 

2-3. 2D 미니맵하고 3D 미니맵좀 멋대로 안바뀌게 해주세요

왜 도대체 접속할때마다 달라지는지 모르겠습니다.

아니, 사실 무슨 기준으로 초기화되는지도 모르겠네요.

 

 

2-4. M 눌렀을 때 하늘마차를 어디서 탈 수 있는지 알려주세요

하늘마차는 환상마나 배가 없는 초보 유저들이 유용하게 사용할 수 있는 기능입니다.

근데 아무런 안내가 없어서 기존 유저조차도 맵을 뒤져봐야 할 수 있게끔 되어있습니다.

맵에 아이콘을 추가하고 어디로 이어지는지 노드처럼 선으로 표기되면 좋겠습니다.

 

추가적으로 표값으로 블랙스톤1개? 그거 왜받습니까? 표사는 과정도 그냥 없애주세요.

제발 한번만 직접 타보세요. 이용하는데 불편하기만 합니다.

 

 

2-5. 미니맵에 정보가 안겹치게 해주세요

투구족, 크론성 , 바실리스크, 카드리, 미루목 오핀, 브리나무 유적지 등등 미니맵상에 정보가 겹쳐서 보기가 불편합니다.

 

물론 고인물이나 기존유저는 신경 안쓰겠지만 초보입장에서는 이런거 하나하나가 게임의 불편함에 직결됩니다.

아이콘이랑 그림 배치를 조금만 바꾸면 해결 할 수 있는 문제입니다.

 

 

2-6. 미니맵을 도저히 알아볼 수 없어요  일부 개선 완료

검은사막 미니맵은 미니맵다운 정보나 위치를 얻을 수가 없는 구조로 되어있어요.

저기에 수많이 겹쳐있는 상점 아이콘부터, 수많은 퀘스트 화살표에다가 화살표에 겹쳐 안보이는 '벨리아' 글씨까지..

또 쳐다보는 방향이 아니면 흐릿하게 표시되니 알아보기가 정말 힘들어요.

흔히 보는 인터넷 지도처럼 레이아웃 기능을 추가해주시면 모든게 해결될 것 같아요.

가시성을 높이려면 색감조정도 해야할 것 같구요.

 

비교하기는 싫지만 그래도 가장 직관적으로 볼 수 있기에 다른 게임 미니맵들도 가져와봤습니다.

냉정하게 색감, 방위, 레이어, 직관적인 아이콘, 게임배경과 일치하는 디자인 등 모든게 다 부족하다고밖에 할 수 없어요.

 

그리고 글씨좀 한곳으로 몰던가 깔끔하게 정렬해서 몰아주세요. 아래 사진처럼요.

이렇게 하면 정보가 겹치는 일이 최소화 될 것 같아요.

투명도 스크롤이나 +- 버튼은 어차피 많이 안쓰니 오른쪽에 깔끔하게 나타나게끔 하면 됩니다.

 

 

2-7. 회전 미니맵에서 방위를 알아볼 수 있게 해주세요

맵에다가 N과 S를 추가하는 것이 제일 직관적이겠지요.

하지만 이미 미니맵이 정보과잉 상태라 단순히 NS를 추가하는 것보다

미니맵 레이어 바깥쪽에 은은하게 빛나는 효과 등의 그래픽 효과를 줘서 방위를 알아볼 수 있게 하는 것도 좋을 것 같아요.

 

 

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3. 길드 관련

 

3-1. 집결명령 아이콘에 강조표시 추가 해주세요

초보들은 집결이란게 뭔지도 모르고 미니맵 옆에 쪼~그만 아이콘 찾는 것도 매우 힘들어했습니다.

반짝반짝 빛나는건 좋은데, 아이콘에 말풍선으로 "길드 집결 명령" 이라던지 표기해주는 기능을 추가해주세요.

어틈은 생길때마다 흑정령이 떠들면서 집결은 왜 그런 표기도 없습니까?

벨, 가모스 집결때마다 신규길원들 미니맵 왼쪽에 반짝거리는 작은 깃발표시 찾아주세요~ 알려주는 것도 이젠 지칩니다.. 당장 어제만 해도 집결 썼다니까 저희 초보길원이 "전 아무것도 안떴어요" 이랬으니까요.

 

 

3-2. 필드에서 길드초대하기가 너무 어렵습니다

딱 한번만 벨리아에서 직접 해보세요. 움직이는 유저는 길드초대 절대 불가능합니다.

그리고 직접 만나서 초대하거나 채팅창에서 아이디 누르는게 아닌이상 길드초대 할 방법이 없습니다.

 

물론 저 또 한 무작정 초보들에게 초대날리는 시스템은 당연히 반대합니다.

그래서 펄어비스가 이렇게 만들어놓은게 아닐까 싶은 생각도 참 많이 했어요..

 

다만 제가 저거라도 쉽게 해달라고 한 이유는 저게 아니라면 기존 길드 입장에서는

신규 유저분들을 모집하고 돕고 싶어도 방법 자체가 없습니다. 적어도 저는 그랬어요.

 

그래서 저게 안된다면 길드가 신규유저를 적극적으로 모집할 수 있는 방안을 달라는게 3-2 항목의 본질적인 내용이겠지요.

제 부족한 식견으로 나온 해답이라 단순히 초대하기 편하게 해달라고 적었지만, 운영진 측에서 더 좋은 방안을 내줄 수 있을 것이라고 믿고 있습니다.

 

 

3-3. 길드 스킬 쓸때 길드창고에서 알아서 소모품 소모되게 해주세요

피의맹세 일일이 빼서 가지고 다니는 것도 지칩니다. 개선좀 해주세요. 솔직히 이거 개선해준다고 손해볼거 없잖아요.. 이미 몇번 다른분들이 건의 했던 내용으로 기억합니다.

 

 

3-4. 길드 스킬창 보기 편하게 개편좀 해주세요

캐릭터 스킬창 개선한거랑 똑같은 컨셉으로 개편 해주세요.

도대체 똑같은 스킬 레벨만 다른게 왜 아이콘이 5~10개나 있어야 하는겁니까?

이미 캐릭터 스킬창도 개편 했으니 진행하고 있으리라 생각은 하지만 유저입장에서는 알 방법이 없기에 이렇게 건의드립니다.

 

 

 

3-5. 길드 공지사항 수정할때 채팅 밀리는거 알고계세요?

공지사항 바꿀때마다 수정하다보면 채팅 밀려서 엉뚱한거 지워지고 난리도 아닙니다.

몇번 수정해보고 작성해보고 해보세요. 바로 아실껍니다.

 

 

3-6. G눌러서 길드원 목록 볼 때 접속중인 유저 순으로 볼 수 있게끔 해주세요

예전엔 됐었던 것 같은데, 지금은 접속중인 유저 볼려면 직업탭 두번 눌러서 봐야합니다.

혹시 제가 기능을 모르고 있다면 알려주시고, 편하게 설정할 수 있게끔 개선해주세요.

※ 추가적으로 계약상황을 일일이 전부 계약서 눌러봐야하는데, 한번에 볼 수 있게끔 개선해주세요.

 

 

3-7. 길드 연혁이 바로바로 갱신이 안돼요 수정 완료

분명 나간 길드원 들어온 길드원 있는데 9월 14일 이후로 갱신이 안됩니다. 버그인가요?

 

 

3-8. 길드 마크 쉽게 바꿀 수 있게 해주세요

하.. 뭔 매주 특정요일에만 특정 아이템을 사용해서 등록할 수 있고, 또 한번 바꾸면 한참 못바꾸고..

이런게 굳이 필요할까요? 길드마크 하나 바꾸는데 이럴 필요가 있을까 의문입니다.

쿨타임을 굳이 남겨놔야한다면 바꾸는 것 만이라도 쉽게 바꿀 수 있게 해주세요.

 

 

3-9. 길드 자금을 어떻게 모을 수 있는지 안내가 없어요

전 기존 유저니까 알아요. 고인물들도 알아요. 근데 초보는 알 수 있는 방법이나 안내가 없어요.

적어도 게임 정보는 게임 내에서 알 수 있게끔 해주세요. 간단하게라도요.

한번 직접 게임에서 길드 자금에 대한 설명이 한줄이라도 있나 찾아보세요.

홈페이지에 모험가 가이드 있다구요? 3-10번 항목 보세요.

 

 

3-10. 홈페이지 집결명령 설명 틀렸어요 수정 완료

분명 공홈 모험가 가이드에는 보좌관 집결명령 사용할 수 없다고 되어있죠?

근데 게임내에선 보좌관도 사용 가능합니다.

'공식' 홈페이지에 운영진이 직접 올려놓은 모험가 가이드입니다. 검수좀 똑바로 해주세요. 초보들 혼란스러워요.

 

 

 

3-11. 길드 탑승물에 마우스 올리면 왜 똑같은 정보 한번 더 뜨나요?  수정 완료

이런 쓸데없는 중복정보 엄청 많아요. 딱 한시간만 게임내 아이콘, 글씨에 마우스 올려보면서 찾아보세요.

 

 

3-12. 길드 게시판 기능 추가/개선 해주세요

길드 커뮤니티 기능이 사실상 길드챗말고는 없는 실정입니다.

오늘의 한마디는 사실상 쿠폰, 아니면 간단한 알림내용 적는게 한계이고 방명록은 그 흔한 댓글 기능도 없죠.

 

오늘의 한마디 창을 개편해서 게시판처럼 쓸 수 있게끔 만드는게 제일 좋아보여요. 네이버 카페처럼요.

이왕이면 링크 기능도 첨부할 수 있었으면 좋겠습니다.

초보들한테 정보를 줄 때 인터넷에 있는 정리된 정보를 보여주는게 제일 빠르고 정확한데, 링크를 쓸 수 없으니 정말 답답해 죽을 것 같아요.

 

 

3-13. 길드 가입할 때 가입할때가 아닌, 가입하고 나서 계약할 수 있게 해주세요 개선 완료

4년이 넘도록 직접 100명이 넘는 길드원들을 영입하면서 수없이 느꼈던 것입니다.

초보들은 게임에서 길드를 가입하면 뭐가 좋은지 모르고 흔히 말하는 '길드활동'을 강제로 해야하는 것에 거부감을 가진 유저들이 많았어요.

그런게 아니라고 설명을 하는데 참 애를 많이 먹었습니다.

 

그리고 길드 가입권유를 하면 화면 정중앙에 계약서가 땋! 하고 뜨는데, 생판 모르는 초보 입장에서는 생긴건 거의 신체포기각서나 다름이 없어요.

왠 계약서가 떠버리니까 길드가입하는게 맞냐고 물어보는 사람도 있었고, 반사적으로 거부 누르는 사람도 있었어요.

저 가나다 항목들만 봐도 생판 모르는 초보 입장에서 읽어보세요. 이해할 수 있나요? 길드 가입하는데 저런 항목은 나중에 봐도 좋지 않을까요?

어차피 일급 3만원짜리 계약에다가 새싹표시 달고 들어오잖아요?

들어온 다음에 조금 안정된 상태에서 설명도 듣고 계약도 진행하면 좋을 것 같아요.

 

가입 권유 하면 길드의 긍정적인 부분들에 대해 간단히 설명해주면서 초보들이 직관적으로 길드에 가입할 수 있게끔 개선해주세요.

뉴비폐사를 막는 가장 큰 힘이 길드 가입이라고 전 자부할 수 있습니다. 

 

 

3-14. 마을 아니어도 길드창고 열어볼 수 있게 해주세요

아이템 넣다빼는 것 까지는 바라지 않을테니, 볼 수 있게쯤은 해줄 수 있잖아요.

아니면 창고메이드라도 쓸 수 있게 해주세요. 

어차피 마을에 있는 캐릭터 캐선하면 10초면 볼 수 있는데 이런 불편함을 유지할 필요가 있을까요?

 

 

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4. UI 관련

 

4-1. 우편함에서 읽지 않은 편지와 보상 받지 않은 편지 구분해서 볼 수 있게 해주세요.

20년 전 이메일에서도 되던 기능입니다..

 

 

4-2. 기술 습득 가능 아이콘 한번 누르면 없어지게 해주세요

도대체 왜 누르면 안없어지고 평생 봐야하는겁니까? 난 안배울거라구요. 제발 그만 보여주세요.

 

 

4-3. 게임내 알림 표기가 미완성이에요

현재 대화창 시스템에서 생산된 물품이나 이런건 볼 수 있는데

길드원 누가 접속하고, 이런 인스턴스 메세지는 시스템채팅에 표기가 되지 않아요.

이런 알림은 한번 못보면 다신 못보는겁니다. 방금 누가 들어왔는데, 못봐서 일일이 길드창 켜서 찾아봐야 한다구요.

꼭 채팅창 표기 시스템이 아니더라도 개선해주세요. 반대로 일꾼작업 포함해서 저 부분에 뜨는 알림들을 아예 끄는 기능도 있으면 더더욱 좋겠네요.

 

 

4-4. 아이콘에 오버레이되는 설명이 부실합니다.  공헌도 부분 수정 완료(감동)

기술포인트는 왜 굳이 '기술을 배울 때 필요한 포인트' 라고 한번 더 설명을 하나요?

바보가 아닌이상 기술 포인트가 기술을 배울 때 필요한 포인트라는건 누구나 알 수 있습니다.

 

▷ 기술 포인트는 몬스터 처치나 의뢰, 생활 활동 등 다양한 경로를 통해 얻을 수 있으며 캐릭터의 기술을 습득하는데 사용됩니다.

 

그냥 이렇게 깔끔하게 설명하면 좋을 것 같습니다.

 

 

여기선 또 콜론을 써서 설명을 하네요. 제목에 크게 '기운' 써놓고 왜 또 기운+콜론을 쓰죠? 기술포인트에선 안썼잖아요?

다양한 상호작용에 소모되는건 알겠는데, 그 상호작용이 뭔데요? 초보들은 알수가 없어요. 또 구글에 쳐봐야 하나요?

 

▷ 기운은 다양한 상호 작용에 소모되는 포인트로 대화, 채집, 거점 원격 투자 등에 소모됩니다.

기운은 3분에 1씩 자동 회복되며 침대 및 기운 회복제 등을 통해 더욱 빨리 회복할 수 있습니다.

 

그냥 이렇게 조금만 친절하게 설명 해줘서 대충 어떻게 쓰이는지는 알게 해줍시다. 이정도는 괜찮잖아요.

 

 

여기서도 콜론을 쓰네요. 그리고 공헌도는 '공헌도'입니다. 포인트란 말을 쓸 이유가 하등 없습니다.

 

▷ 공헌도는 거점 투자, 집 구매, 아이템 대여 등에 사용합니다. 각종 의뢰나 생활 활동으로 얻을 수 있으며 사용한 공헌도는 언제든 회수할 수 있습니다.

(※ 공헌도가 400이 넘으면 획득할 수 있는 경험치량이 현저하게 적어집니다.)

 

이런식으로 깔끔하고 일관성 있는 설명문으로 정리해서 써주면 아주 사소하게나마 이해하기 쉽지 않을까요?

 

 

4-5. 단축키 설명이 너무 불친절해요

초보가 Shift+F5가 타 플레이어 숨기기 이런걸 어떻게 압니까? 아무 설명도 없잖아요. 이것도 뭐 히든 그런걸로 알아야해요?

단축키 설명이나 가이드를 만들어주세요. 가끔은 고인물들도 헷갈려요.

 

 

4-6. 단축키 누르면 퀵슬롯이 눌러집니다

저같은 경우는 퀵슬롯 키설정을 F1~F8 이렇게 해놓는데 4-5번에서 설명했듯이 Shift+F5 누르면 F5에 있는 아이템이 사용됩니다.

작동하더라도 둘중 하나만 작동해야하는거 아닙니까? 납득이 안가는 작동방식이에요.

 

 

4-7. 대화창 설정에서 시스템 말머리도 없어지게 해주세요

다른 카테고리 말머리는 없어지는데 시스템만 버그인지 뭔지 모르겠지만 안없어집니다.

 

 

4-8. 일꾼의 능력치가 정확히 뭘 뜻하는지 알려주세요 일꾼 대폭 개선 완료 ▷추가 개선중

아 그래요. 물론 뭐 대충 일꾼이 일하면 행동력이 줄어들고 이동속도가 크면 좋고.. 다 알아요 알아.

근데 그게 정확하게 어떤 매커니즘을 가지고 작동이 되는지, 어떨 때 행동력이 줄어드는지 능력치가 늘어나는지 초보들은 알 방법이 없어요.

 

행동력 뿐만 아니라 다른 일꾼 능력치도 설명이 너무 불친절해서 일꾼 배치하는데 아무런 재미가 없습니다.

특히 노드를 짤 때 작업속도나, 이동속도 맞춰서 노드마다 최적화 하는 것도 충분히 하드한 재미가 될 수 있는데

그런 설명이 일절 없으니 애시당초 그런 하드함에 접근조차 불가능합니다.

설명이라도 이젠 친절하게 해주세요. 그정도는 어려운거 아니잖아요.

 

생활에서 하드한 요소를 추가하는 것은 일꾼 운용에서부터 시작된다고 생각합니다.

거창한 뭔가를 만들기보다 이런 기본적인 운용부터 깊이있게 만들어주세요.

 

 

4-9. 일꾼 UI 개선해주세요

요런식으로 직관적인 해당 일꾼의 정보를 알 수 있게끔 배치해주세요. 전 그림판으로 했지만 조금 더 깔끔하게 할 수 있겠죠?

아 그리고 참고로..

SPACE 겁나 쳐서 간격 맞추셨나봐요. 콜론 열 삐뚤어졌어요.

 

 

4-10. 거래소 즐겨찾기 개수 늘려주세요

현재 10개인데요. 더 늘어났으면 좋겠습니다.

 

 

4-11. NPC 표기아이콘은 무슨 기준인지 모르겠어요

지금 이 사진을 보고 푸가르 머리 위 초록 말풍선과 보라색 아이콘이 무슨 차이점이 있는지 설명할 수 있는분 있나요?

저도 7년 게임하면서 처음 생각해보는데, 그만큼 의미도 없고 직관적이지도 않아요.

대화 아이콘인가? 해서 보면 또 어떤 NPC는 분명히 기능이 있고 말을 걸 수 있는데도 불구하고 아이콘도 없어요.

일관성과 직관성이 하나도 없다는 말이에요.

 

솔직히 계속 생각해봤지만, 마굿간지기 편자모양 말고는 뭘 의미하는지 정확히 구분할 수 없는 경우가 대다수였어요.

칼페온 돌면서 한번만 직접 살펴봐주세요.

 

 

4-12. 캐릭터 슬롯 순서 변경을 더욱 편하게 만들어주세요

소소한 편의성 내용이에요.

지금은 캐선창에서 캐릭터 순서를 변경하려면 세가지 과정히 필요해요.

 

캐릭터 순서 변경 클릭 → 화살표를 통해 한칸한칸 수정 → 완료

그냥 캐릭터 칸을 드래그식으로 바꿀 수 있게 해주세요. 제일 간편하고 직관적이잖아요?

그렇게 되면 저런 복잡한 과정을 거치지 않아도 되고, 만약 꼭 순서변경 페이지에 들어가야 한다면 바꾸는 방식만이라도 바꿔주세요.

캐릭터 여러개 순서 바꿀려면 너무 힘들어요..

 

 

4-13. 채팅 닉네임 기본 설정이 가문명으로 나오게 해주세요 일부 개선 완료

초보들은 캐릭터명, 가문명 설정하는게 있는지도 몰라요. 길드 들어오면 매우 혼란스러워합니다.

어차피 가문명이 메인인데 채팅은 왜 캐릭터명이 우선인지 모르겠어요.

 

 

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5. 미적 요소 관련

 

5-1. 아이콘 설명 고쳐주세요 수정 완료

현재 화면 상단에 나오는 아이콘이 엄청 많은데, 일일이 마우스 올려보면서 봐야하는 것도 힘들지만

그것까진 저도 어떻게 개선책이 생각나진 않아서 패스합니다.

 

다만 기간제 아이템을 사용하면서 남은 시간이 전부 설명 맨 아래쪽에 표기되어 보기에 불편한 점이 있었습니다.

모든 기간제 아이템의 남은 시간을 이름 옆에 바로 표기해주면 더욱 보기 편하리라 생각합니다.

어차피 효과야 한두번 보고 말지, 보고싶은 정보는 '기간이 얼마나 남았느냐' 이니까요.

 

아래 사진들에서 전부 이름 옆쪽에 남은 기간이 표기되도록 바꿔봤습니다.

 

이건 옆에 무슨 여백의 미에요? 왜이렇게 쓸데없이 커요? 좀 줄여주세요.

 

이렇게 이름 옆쪽에 표기되게끔 바꾸면 직관성이 더 높아져요.

 

행복한 흑정령 설명입니다. 정말 UI에 미적 요소란 하나도 없게 만들어놨어요.

한칸만 더 늘리면 저런 사소한 것 더 깔끔하게 만들수 있잖아요..

그리고 나름 특별하다면 특별한 버프인데 요런건 글씨 색깔 조금 이쁘게 해줘도 괜찮을 것 같아요.

 

 

5-2. 아이템칸이 서로 어긋나 있습니다 수정 완료

고서 칸만 위로 살짝 올라와있는거 진짜 보기 이상합니다. 도대체 이렇게 해놓은 이유가 뭔가요?

 

기본적으로 원 모양의 인터페이스인데, 기본적으로 각 칸의 배치 간격이 제각각입니다.

신발과 허리띠 사이 간격이랑, 귀걸이끼리 간격 서로 다른거 보이시나요?

뭐.. 사소한거라면 사소한건데 조금 더 깔끔하게 정리해 주셨으면 합니다.

 

 

5-3. 분리형 체력바 좀 개선해주세요 (일반 체력바 말고)

도대체 숫자가 밖으로 따로놀고 있는 체력바는 처음 봅니다. 물론 잘못됬다는건 아니에요.

다만 분리형 체력바를 사용한다는건 체력바를 더 자세하고 직접적으로 편하게 보고싶다는 의미인데

굳이 이렇게 얇으면서 숫자도 안보이고 직관적이지 못한 그래픽을 사용할 이유가 있을까? 하는 의문이 들어요.

솔직히 분리형 체력바 쓰시는 분들 중에서 사냥 PVP 도중에 저 숫자까지 다 보실 수 있는분 있나요?

차라리 숫자를 깔끔하게 없애던가, 체력바가 좀 두꺼워지더라도 안으로 집어넣는게 보기 좋다고 생각합니다.

 

백문이 불여일견, 다른 게임들의 체력바를 보여드릴게요. 물론 직접적인 비교는 어렵습니다만 그래픽의 미적, 직관적 요소만 볼게요.

 

 

일부러 옛날 게임부터 신작까지 들고 왔습니다.

각 게임의 특성과 개성에 맞게끔 체력바가 디자인 되어 있죠.

어느정도 직관성이 있는 것도 특징이고요.

 

검은 사막의 분리형 체력바는 너무나 밋밋하고 직관성이 떨어지는 것이 사실입니다.

 

 

5-4. 잡다한 UI 미적요소 개선사항 ① 일부 수정 완료

해당 내용들은 해상도에 따라 정상으로 보이는 분들도 있다고 합니다.

물론 그렇게 해상도 따라 심각하게 미적요소가 달라지는 건 말이 안되죠.

 

아마 최근에 글꼴을 변경하면서 이런 문제점들이 다수 생긴 것 같아요.

그래도 이런걸 꼼꼼히 검수하고 적용하는게 운영진 역할이라고 생각합니다.

냅다 적용해놓고 유저보고 불편함을 감수하라는건 아니라고 생각해요.

심지어 바꾼 글꼴을 기본글꼴로 설정해놔서 초보들은 글꼴바꾸는게 있는지도 모르고 불편한채로 써야하는겁니다.

 

물론 잘못된건 아니지만.. 좀 더 깔끔하게 만들어봅시다.

 

진짜 UI 담당자분은 반성하셔야 된다고 생각합니다. 이게 뭡니까 이게?

한칸 땡기는게 그렇게 어렵고 발견하기 힘들고 만들때 고려하지 못할 부분이었나요?

 

바쁜거 이해합니다. 그럼에도 총체적 난국인건 사실이네요.

 

무게경고랑 마을 NPC 아이콘이랑 겹치는거 알고 있죠? (설마)

 

한칸만.. 제발 한칸을 더 만들어서 이 불-편함을 없애주세요..

 

 

5-5 잡다한 UI 미적요소 개선사항 ②

장비 개량하고 장비추출 설명창인데요.. 당구장 엄청 좋아하시나봐요..※※

솔직히 엄청 올드하고 촌스러워보여요. (저만 그럴수도 있으니 태클 놉)

이 당구장을 사용한게 한두개가 아니에요. 소셜액션, NPC찾기, 드롭아이템, 연금석 등 수없이 많아요.

 

우두머리 알림창은 또 -를 썼네요.. 설명도 조금 더 깔끔하게 압축 가능할 것 같아요. (요정창 등 -사용된 곳 수없이 많음)

 

근데 쿠폰사용창에는 아래처럼 깔끔하게 점으로 해놨더라구요.

제 생각에는 쿠폰창처럼 점으로 통일하여 표기하는게 훨씬 깔끔해보이는데 어떠신가요?

특이사항만 당구장 써도 괜찮잖아요?

 

※ 참고로 선원 관리창은 혼자만 특이하게 * 씁니다..

 

 

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6. 기타 시스템 관련

 

6-1. 황납 서버 제한량 없애주세요 수정 완료

벨리아, 하이델, 칼페온 대도시에서 라이트 유저가 황납하기가 너무 힘듭니다.

특히 밤 12시 경쟁이 제일 치열한데 사실상 그때 아니면 할 수 있는 시간이 없어요.

황납 못해서 채널 뺑뺑이 돌기 언제까지 해야하나요?

 

물론 모두가 온전히 황납을 하면 게임 내 은화경제에 영향을 미칠 수 있겠죠. 당연히 알고 있습니다.

그렇다면 일주일에 황납할 수 있는 제한량을 개개인별로 두던지, 아니면 기준을 공헌도에서 다른걸로 바꾸던지

뭔가 개선을 해서 고칠 생각을 해야지 언제까지 유저가 불편함을 감수하며 의미없는 경쟁을 해야합니까?

어차피 황납은 개선을 고려하고 있다고 했으니 기다려 보겠습니다.

 

 

6-2. 화승총 처음 장전할때 왜 2발만 장전되나요?

총 3발 장전인데 왜 처음 장전하면 2발만 장전되나요?

그리고 화승총도 탄창을 늘리는 기능이라던지, 반자동 기능이라던지 뭔가 총의 기능적 업그레이드가 체감되면 좋겠어요.

커세어 각성도 나온 마당에 총의 기술이나 게임배경상 불가능한 문제는 아닐거라 생각해요.

 

 

6-3. 올비아 마을의 존재의미가 뭔가요?

예전에야 캐릭터 시작점이 올비아 마을이었지만, 지금은 퀘 동선에서 올비아는 가지도 않죠.

지금 검은사막에서 올비아의 존재의미가 뭔가요?

올비아는 원래도 생활관련, 특히 요리랑 연금에 특화되어 있는 마을이었으니 농사, 요리, 연금, 버섯관련 NPC 배치하고

주변에 밭 설치할 수 있는 평지랑 다양한 올비아만의 생활특화 효과들을 부여해주면 어떨까 싶어요.

그런 의미로 올비아에 목장도 만들어져 있다고 생각합니다.

옆쪽에 있는 카스타 농장과 연계해도 괜찮을 것 같고, 허수아비도 칠 수 있게끔 해주세요.

 

 

6-4. 선박 자동이동 개선해주세요

하고 있으리라 믿어요.

 

 

6-5. 배 운행 중에 잠깐 캐선하고 들어오면 물에 빠져있어요

안빠져있는 경우도 있지만 빠져있는 경우도 있어요. 사소하지만 개선이 필요해요.

 

 

6-6. 퀘스트 안내나 설명이 너무 불친절해요 일부 수정 완료 (자동이동 등)

많은 초보분들한테 '직접' 검은사막의 불편한점이 무엇이냐 할 때 가장먼저 나오는 대답이었습니다.

아무리 생각해봐도 검은사막 퀘스트는 너무 불친절하고 자동이동도 그지같이 찍히는 경우가 많아요.

제발 퀘스트 하면서 자동이동 완료위치에 돌덩이가 있다던지(브렐린 농장 '새로운 목초지' 퀘스트 발견지점에 돌덩이 놓여있음) 이런 것 좀 없게 해주세요.

특히 자동이동 동선 좀 다듬어주세요. 계속 개선작업 하고 있으리라 믿습니다.

 

 

6-7. 펫 루팅 시간 빠르게 해주세요 수정 완료 (5티어 대장펫 기능 추가)

현금을 써야하는 펫 콘텐츠인데 심지어 4티어를 전부 맞춰도 못먹는 템이 있다는게 이해가 가질 않습니다.

펫 루팅 시간을 빠르게 해주세요. 그거 템좀 몇개 더먹는다고 손해보는거 아니잖아요..

그게 아니라면 펫을 몇마리라도 더 꺼내게 해주세요.

 

 

6-8. 의뢰 상호작용 오브젝트를 강조해주세요

이런 의뢰용 오브젝트 아이템은 일부러 어렵게 만든 의뢰가 아닌이상 잘 보이게 해주세요. 초보들이 힘들어해요.

고인물, 기존 유저들이야 반복퀘에 익숙해져있고 필요없는 퀘스트라는걸 알지만, 초보들은 그걸 몰라서 헤매다가 짜증나서 접게 되는거에요.

하이델 연 말고 생각나는 것만 해도, 칼페온 일퀘 병아리라던가 여러개 있는데

오브젝트 이름에 색깔로 강조표시를 하는 등의 시인성 강화조치를 해주세요.

 

 

6-9. 샤이를 제외한 캐릭터는 큰 악기를 다루면 어떨까요? (재미) ▷23.05.19 연구소 패치로 다른 캐릭터 연주기능 추가

이미 바이올린과 드럼까지 나온 마당에 여러 악기가 더 추가되면 재밌겠다는 생각을 해봅니다.

특히 샤이는 몸이 작아서 콘트라베이스나 바순같은 큰 악기는 다루기 힘들 것 같아요.

그러나 다른 키큰 캐릭터들은 충분히 다룰 수 있을 것 같은데요?

샤이가 없어도 연주를 원하시는 분들이 많아서 나온 소소한 아이디어 내용이었습니다.

 

 

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- 후기 -

 

모두 다 안고쳐져도 좋습니다. 몇개라도 좋아요.

꼼꼼하게 보면 모두 보이는 것들입니다. 전체적인 퀄리티보다 사소한 퀄리티에 실망하는 사람이 많은 법입니다.

2% 부족하다는 말이 왜 생겼겠어요. 항상 완성을 잘 해야한다고 생각하는데

검은사막은 사소한 것에서 완성도가 부족한 부분들이 많다고 느껴져요.

 

한명의 유저 입장에서 고쳐지고 다듬어졌으면 하는 부분들을 정리해봤구요.

검은사막 운영진분들이 당연히! 저보다 완성도있게 만들 수 있을거라 생각합니다.

 

앞으로도 검은사막의 발전을 기원합니다.

 

- 정당한 지적은 괜찮으나 태클은 정중히 사양합니다. 제 주관적 의견이에요. -

 

 

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