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월드보스 사냥시 보상에 대해 건의합니다
2021.10.15 12:13
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최근 수정 일시 : 2021.10.15 12:13

안녕하세요

먼저 원활한 게임 환경을 만들기 위해 노력하는 검은사막 운영진의 수고에 감사드립니다

바로 본론으로 들어가서 저는 월드보스 사냥후 루팅되는 보상에 대해서 건의를 하고 싶어요

기존에 월드보스 사냥시 한두대만 치고 루팅을 하는 문제때문에 개선안이 만들어진걸로 압니다만 아직도 개선이 필요하다고 생각합니다

제가 주로 그런 생각을 하게 되는 경우는 강화보스(폭풍카란다 악몽크자가 등)가 출몰하였을때 (특히 평일 낮시간에 더 심함)

열심히 사냥을 하는 모험가는 소수이고 구석에서 지켜보고만 있는 모험가들이 더 많습니다

저는 위의 경우에도 죽어서 수정이 깨지는 등의 손해를 감수하면서 열심히 사냥을 합니다

여기까지는 개개인의 선택일수도 있고 잘못된 점이 있다고 말하고 싶지는 않은데 제가 불만인것은

보스가 죽을때까지 입힌 데미지에 대한 저의 기여도가 다른 경우에 비해서 훨씬 많을것이라고 예상되는데 반하여

그 보상이 미흡하다고 생각되는 경우가 자주 있다는 것입니다

검은사막에서 강화같은 경우는 운도 상당부분 작용하는 개인의 행위라고 생각하기 때문에 결과가 만족스럽지 않아도 인정합니다만

월드보스 사냥은 많은 인원이 참여하는 공동의 작업이기 때문에 내가 기여한 만큼에 해당하는 충분한 보상이 적용되어야 한다고 봅니다

제 생각이 잘못되었고 이미 공정한 기준의 시스템이 루팅에 적용되고 있다면 구체적으로 어떤식인지 궁금하기도 합니다

저와 같은 생각을 하시는 분들이 있다면 뜻을 모아서 개선이 이루어지길 기대해 봅니다

마지막까지 읽어주셔서 감사드립니다

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