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일꾼 사용 개선
2021.10.17 03:09
621 0
최근 수정 일시 : 2021.10.17 03:09

작업취소 개편으로 바로 작업을 중단 시킬 수 있게 바뀌었습니다

덕분에 원한다면 바로 스킬을 변경 할 수 있지요

그런데 이건 몇가지 문제를 만들었습니다

 

또한 현재 사용 되지 않거나 특수한 목적으로 소수의 사람만 사용하는 네임드 일꾼의 처우가 개선 되었으면 합니다

 

 

1. 문제

1-1. 밭을 가꾸는 일꾼에겐 적용이 되지 않습니다

 

1-2. 제작중인 일꾼은 소모 된 재료를 1회분 낭비하게 됩니다

 

1-3. 1-2.와 마찬가지로 소모 된 행동력은 낭비 됩니다

 

1-4. 일꾼의 마을/도시 귀속이라 네임드 일꾼의 도시제약, 지역별 일꾼 계약서 생성, 굳이 소속지역에 찾아가야 하는 번거로움이 발생합니다

 

1-5. 입지가 적은 네임드 일꾼

 

1-6. 위성 마을의 숙소와 창고가 어느 마을/도시에 영향을 주는지 알 수 없습니다

 

 

2. 개선 했으면 하는 내용

2-1. 텃밭 또한 즉시 복귀 적용

// 1. 1) 의 작업별 차별을 없앱니다

// 차이를 둘 이유가 전혀 없습니다 차별으로 밖에 볼 수 없다고 봅니다

 

2-2. 일꾼반복초기화를 적용 범위를 늘려 작업중인 일꾼은 현재 작업이 끝나면 반복하지 않도록 초기화 예약 적용

// 1-2.와 1-3.의 문제를 해결할 방법이 될 겁니다

// 이 경우 작업완료전 전체 반복으로 횟수를 늘리는거 미적용해야 작업을 하던거까지만 하고 그만하고 싶은 유저의 의도에 알맞을 것입니다

 

2-3. 스킬 변경 예약 추가

// 스킬 변경을 현재의 즉시 취소나 2-2.를 적용시 가능은 합니다만 굳이 취소하고 대기하는 불필요한 과정이 요구 됩니다

// 작업 중에 스킬 변경시 다음 작업부터 적용을 하게 하여 불필요한 과정을 없앴으면 합니다

 

2-4. 도시/마을간 일꾼 소속 이동

// 수송에 일꾼 수송 기능을 추가하여 각 일꾼의 소속 마을/도시를 변경 할 수 있게 했으면 합니다

// 계약서를 통한 고용도 그저 사용으로 해당 마을/도시에 바로 고용 되는 것이 아닌 마패처럼 해당 지역의 감독관에게 고용을 하고요

 

2-5. 네임드 일꾼도 노동시장에 투입 가능 했으면 합니다

// 네임드 일꾼을 보지 않는 이유 1입니다

// 처분이 해고 밖에 없어요

 

2-6. 네임드 일꾼의 승급 추가

// 가장 큰 이유가 장인 일꾼과의 성능 격차가 되겠지요

// 네임드는 각 마을/도시 고정이라 사용 용도의 제한도 큽니다 

// 추가적인 승급을 통해 특정 분야에서 만큼은 장인을 넘어서고 그 외에선 장인에서 밀리는 형태의 일꾼이 되는게 바람직한 방법이 아닐까 합니다

// 최대 빨간색 등급까지 올릴 수 있도록 하면 좋을것 같습니다 예) 유그루타 -> 포장의 달인 유그루타, 장인 유그루타

// 승급시 상승 요소는 전문성이 강해지도록 전체적인 스탯은 소폭 상승하고 스킬에 직결 되는 스탯과 스킬 강화를 크게 하고요

 

2-7. 위성마을의 건물 용도 목록의 창고/숙소에 영향을 주는 곳을 표기만 해주시면 됩니다

예) 창고 (알티노바)

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