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저항 및 잡기,무적,긴급탈출,탈출,지도,강종 악용 관련 개선 건의(내용 추가)
흉살 2021-10-23 01:27
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최근 수정 일시 : 2021-10-24

안녕하세요.

SIN 이라는 거점따리 길드의 대장 흉살이라고 합니다.

우선 저는 PVP를 14년 12월 17일부터 지금까지 즐기고 있습니다.

그러나, PVP를 할 때마다 너무 스트레스를 받고 화가 나서 건의하러 왔습니다.

두서가 없어도 이해좀 부탁드리겠습니다.

 

1. 저항

 - PVP를 접하다 보면 무조건 부딪힐 수밖에 없는 시스템 중 하나인 저항입니다.

   하지만 문제점이 너무나도 많습니다.

 

 - PVP에서는 저항의 최대 값이 60%로 지정 되어 있으나, 게임을 하다 보면 특정 캐릭터에게서 너무나도 많은 이뮨을 체감할 수 있습니다.

   대표적인 캐릭터로 자이언트, 발키리입니다.

   이 두 캐릭터와 저항을 똑같이 맞췄음에도 불구하고, 이상하게 자이언트(기절,띄우기 저항+10%), 발키리(모든 저항 +10%)

   이 두 캐릭터의 저항에 비하면 내 캐릭터는 이뮨이 너무나도 많이 납니다.

 

   그래서 대충이라도 발키리를 상대로 실험을 해봤습니다.

   무사는 잡기 저항 159%, 넉다운 저항 171%를 맞추고, 발키리는 100%를 맞춘 상태에서 각각 잡기,넉다운 실험을 하였으나,

   역시나 발키리의가 더 잡히지 않고, 넉다운도 더 걸리지 않았습니다.

   그래서 제가 내린 결론은 저항의 최대 값은 펄어비스의 패치 내용대로 60%가 맞으나, 발키리의 패시브 스킬 저항은 60%에서 더 + 10% 가 된다는

   결론을 내렸습니다.

   물론 제가 실험한 내용이 틀렸을 수도 있습니다.

   하지만 많은 분들이 "발키리,자이언트의 저항은 진짜 말도 안된다, 같은 수치인데 왜 이뮨이 더 뜨지? 진짜 뭣 같네?" 이런 생각을 하고 계십니다.

 

  - 검은사막이라는 게임은 논타겟팅 게임이고, CC기를 한번 먹이려면 시간이 다소 걸리고, 심리전도 많이 해야 합니다.

    하지만 1~3분 동안 힘들게 교전을 한 끝에 겨우 CC기를 넣었는데 이뮨이 떳을 때, 그 분노는 정말 많은 사람들이 공감하고 있습니다.

    저 같은 경우엔 "PVP에서 1:1은 안 맞고 이기는게 최고의 방법이다." 라는 생각을 많이 하기도 하지만,

    캐릭터가 잡기가 없다 보니 더 치졸하게 플레이를 합니다. 

    가장 오랫동안 싸웠던 적은 3시간 30분 동안 1킬을 냈던 싸움이 있었으며, 해당 싸움 도중에도 이뮨이 정말 수 없이 떠서 책상을 몇번이나 치고,

    CC를 걸 때마다 "제발 제발"이라고 기도하면서 싸웠던 기억이 있습니다.

    상대방은 역시나 발키리였고 저는 주거지 아이템인 쿠툼 조명등, 넉다운 저항 무시 수정, 풀 도핑 상태였습니다.

 

  저항에 대한 결론과 건의 사항

 

    이뮨이라는 시스템은 20번 CC기를 걸면 1~2번 떠야 한다고 생각합니다.

    물론 펄어비스에서 저항 값을 조절하는 것에 엄청난 시간과 노력이 들어가겠지만,

    도저히 안되겠다 싶으면 저항수정에 패널티를 달아주시고, 기존 저항무시 수정을 10%에서 확률을 더 올려줬으면 합니다.

    상대방이 방어도 좋은데 저항도 높고 이뮨이 너무 잘 뜬다? CC를 내가 먼저 걸어놓고 내가 죽습니다. 정말 죽일 수가 없습니다.

    게임을 해 봤다면 저항이라는 시스템의 심각성을 못 느낄 수가 없습니다.

    만약 펄어비스에서 저항의 심각성을 느끼지 못 한다면 그건 분명히 게임을 하지 않고 있다. 

    혹은, RVR 싸움만 주시했기 때문에 느낄 수가 없을 것이다. 라고 결론을 내릴 수밖에 없습니다.

 

2. 잡기 스킬

 

 

 

  - 검은사막에선 잡기라는 스킬의 영향력이 엄청납니다.

    그 이유는 잡기가 없는 캐릭들이 존재하기 때문이죠.

    비잡기 캐릭이 잡기 캐릭을 상대로 할 수 있는게 거의 없습니다.

    거기다 워리어,발키리,가디언,노바 이러한 캐릭들이 가드만 하고 있다가 잡기만 노린다면 더더욱 답이 없고,

    잡기에 슈퍼아머까지 달린 상태라면 게임 같지가 않습니다.

    예전에는 잡기 캐릭들이 기동성도 별로 좋지 않았고, 무적기도 별로 없었을 뿐더러, 딜량도 엄청나지 않았습니다.

    하지만 요즘 검은 사막은 잡기를 보유하고 있는 캐릭들이 기동성이 더 좋았으면 더 좋았지 안좋진 않습니다. [극히 일부 제외]

    그런데, 워리어,가디언,미스틱,격투가 처럼 잡기 쿨타임이 9초 미만인 캐릭들을 만나면 답답하기 그지 없습니다.

    잡기가 존재한다는 것만으로도 답답하고, 진입을 못 해 미칠 지경인데,

    슈퍼아머에 쿨타임까지 7초 거기다 일부 캐릭터는 무슨 부채꼴 모양으로 옆에 있는 데도 잡습니다. 

    에임을 맞추지 않고도 대충 잡으면 잡힌다는 뜻입니다.

    그리고 전에는 일부 캐릭터의 모션을 보고 무적기로 회피 하는게 가능했는데, 어느 순간부터 펄어비스의 잠수 패치로 인해 불가능합니다.

    무적기가 제 기능을 하지 못 하고 있습니다(잡기 모션을 보고 무적기로 피했는데, 프레임을 밀고 들어오는 현상

    (무적기는 시전 되어 쿨타임은 돌아가지만 잡혀 있음)

 

  - 심지어 살짝 뒷쪽에 위치해 있는데도 잡히는 개같은 판정도 있습니다. 

    모든 캐릭을 다 테스트하진 않았지만 분명 다른 캐릭도 존재하리라 봅니다.

    이게 말이 된다고 보십니까? ㅋㅋㅋㅋ

 

 잡기에 대한 결론과 건의 사항

 

    서론이 길었습니다.

    결과적으로 건의 하는 내용은 잡기 스킬의 너프를 건의 합니다.

    쿨타임 대폭 증가, 슈퍼아머 삭제, 잡기 범위 감소

    솔직히 잡기라는 스킬은 쿨타임이 30초라고 하여도, 상대방이 쓰지 않으면 심리적 압박을 되게 많이 받습니다.

    잡기라는 스킬은 일부 캐릭들이 가지고 있지 않은 특권인데 한방 한방 신중하게 써야 한다고 봅니다.

    이러한 스킬을 왜 쿨타임이 7초,9초, 13초 이런식으로 설정이 되었는지 잘 모르겠습니다.

    비잡캐릭은 그냥 나가 뒤지거나, 시간만 질질 끌어서 상대방 지루하게 하거나, 말타고 버그나 써서 이겨야 하는 겁니까? 개선 해주세요.

 

3. 무적 스킬 개선

 (첫번째 화면 자세히 보시면 빨간 아이콘(무적 판정)이 뜨는 것을 보실 수 있습니다.)

 

  - 무적 스킬도 마찬가지로 검은 사막에서 많은 영향이 있습니다.

     흑정 궁을 피하는 용도로도 사용을 하고, 잡기를 피하는 용도로도 사용 합니다.

     그런데 어느 순간부터 무적 스킬이 시전 즉시 무적으로 시작하는게 아니라 슈퍼아머->무적으로 잠수 패치가 된 것 같습니다.

     제가 이렇게 장담할 수 있는 이유는 가디언의 잡기 모션을 보고 무적기로 회피했었는데, 어느 순간부터 그대로 잡혀 있습니다.

     이렇게 잠수패치를 한 후 부터 빠르게 근접해서 잡는 스킬은 보고도 피할 수가 없게 되었습니다.[흔히 프레임을 밀고 들어온다라고 표현]

     예를 들어 금수랑 - 신수걸음 -> 잡기 / 워리어 작열->잡기 / 미스틱 섬전보->진공->잡기 등

     그냥 빠르게 들어와서 잡는건 보고도 못 피하는 경우가 다반사 입니다.

     제가 서른안이긴 하지만 저렇게 선행 동작이 있는 스킬들은 충분히 보고 반응해서 피할 수 있습니다.

     이러한 경우는 저 뿐만 아니라 아주 많은 사람들이 보고 반응을 할 수 있음에도 불구하고, 무적을 쓰고도 잡힙니다.

 

 무적 스킬에 대한 결론과 건의 사항

 

  - 진짜 알고도 당하는게 세상에서 제일 억울합니다.

    무적 스킬을 하루 빨리 되돌려 놔 주시기 바랍니다. 

    또 옛날처럼

   "아 이거 고치기 힘드네? 그냥 무적기를 기존에 있던 무적->슈퍼아머 방식을 슈퍼아머->무적으로 시전 타이밍을 바꾸자 ㅋㅋ"

     시간이 오래 걸려도 기다릴 수 있습니다.

    

4. 긴탈,지도,강제종료 악용   

 - 게임을 하다 보면 반드시 필요한 시스템 중에 긴급탈출,여행자의 지도,강제종료라는게 있습니다.

   그런데 검은사막에서는 아주 옛날부터 이를 악용해 왔고, 제가 가져온 이 영상들은 극히 일부입니다.

   상황에 따라선 더 다양하게 사용할 수 있습니다.

   아래 영상들은 예시로 상대랑 합의 하에 찍은 영상입니다.

 

  - 긴급탈출 악용(긴탈 캐선)

 

  PVP를 하는 사람들은 이를 보고 긴탈캐선이라고 합니다.

  흔히들 많이 사용하고 있고, 저 역시도 사용하고 있습니다.

  긴탈 캐선 하는 방법은 긴급탈출 후에 캐릭터 선택창으로 들어가면 됩니다. 

  

  - 지도 악용(지도 컨)

 

 지도 악용 사례입니다.

 이 또한 지도의 용도는 이런 용도로 쓰라고 나온 것은 아닐건데,

 PVP에서 전장 이탈 용도로 많이들 사용하고 있고, 대부분 PVP유저들은 여행자의 지도를 2종류씩 들고 다닙니다. 

 그러니 지도를 쓸 기회가 2번이 있다는 뜻입니다.

 

- 강종컨 

 쉽게 말해서 강종컨입니다.

 가장 많이 사용할 때는 적대에게 꼬장갈 때 사용하고, 굳이 사용을 해야 하는 이유로는

 적대에 대해 감정이 심하고, 채널이동,캐릭터 선택창으로 갔다 올 시 긴급탈출이 쿨타임이기 때문에 이를 강종으로 대신 합니다.

 이 외에도, 탈출 -> 서버이동도 있습니다 해당 영상은 우리 길드의 터전 서버를 보이지 않게 하기 위해서 어쩔 수 없이 채팅으로 대신합니다.

 탈출을 사용시 10초간 캐릭터 선택창으로 이동할 수 없는데,

 심해에 있거나, 적대가 많이 왔을 때 이동기로 도망을 갈 수 없으니 탈출 -> 강종을 합니다.

 이 외에도 탈출 지도, 긴탈 지도, 등등 여러가지 방법이 있습니다.

 정말 거짓말을 하는게 아니고, 저 외에도 많은 사람들이 긴탈캐선,지도,강종을 하는 PVP에 대해 회의감을 많이 느낍니다.

 어느 쟁 길드를 가도 마찬가지 입니다. 

 적대에게 꼬장 갔는데, 잡았냐고 물어보면 대부분 캐선했어. 라고 이야기 합니다. 

 정 못 믿겠으면 레드카드,디스트로이어 등 이런 길드원들에게 물어보시면 될 겁니다.

 

이런 것들을 하나씩 본다면 그냥 목숨1개 이지만 다 모아놓고 보면 

긴급탈출 -> 캐선 다시 접속 -> 탈출 -> 싸움 -> 지도-> 다시 복귀 해서 싸움 -> 긴급탈출 -> 다시 싸움 -> 지도-> 다시싸움-> 강제종료

정말 이런식으로 진행이 되고, 저 중간에 서버이동으로 빠져 나가는 방법도 있습니다.

거기다 더 독한 사람들은 전이캐릭으로 또 와서 저 루틴으로 싸웁니다. 물론 긴급탈출은 한번만 사용할 수 있겠죠.

진짜 게임하는데 어지럽습니다. 저 한캐릭으로만 하는건 그래도 익숙해서 살짝 봐줄만한데,

전이 캐릭터까지 저래버리면 역겨워서 게임 하기 싫어집니다.

 

 긴급탈출,지도,강종에 관련하여 결론과 건의 사항

 

 - 아주 옛날부터 수 없이 건의를 했었지만 아주 잠깐 긴탈캐선 방지 패치를 했었습니다.

   잘은 모르겠지만, 아마도 초식유저분들이 불편하다고 해서 다시 돌린 것으로 알고 있습니다.

   긴급탈출 사용 시 약 10~20초간 캐릭터 선택,서버이동를 사용할 수 없게 바꾸어야 하고,

   전투중엔 탈출,지도를 사용하지 못 하게 하고, 전투중 판정은 유저의 마지막 타격 후 약 10~20초가 지나야 풀리는 것으로 바꾸어야 합니다.

   그리고 강종 같은 경우엔 강종된 후에도 캐릭터가 인게임에 약 10초간 남아있도록 해야 한다고 봅니다.

   제가 말씀드리고 있는 긴탈,지도,강종,탈출,서버이동은 검은사막 PVP에선 버그보다 더 악질 시스템입니다.

   정말 거짓말이 아니라 게임을 하기 싫어집니다. 

 

마치며.

 

2014년 12월 17일부터 단 한번도 접지 않고 지금까지 플레이중입니다.

어지간한 펄어비스 직원보다는 검은 사막에서의 제 짬이 더 많을겁니다.

게임 내에서 PVP 쪽으로 미세한 변화는 몸으로 쉽게 체감이 가능하니 옛날처럼 잠수 패치는 하지 마세요.

차라리 업데이트 내역으로 이러한 내용들을 수정 했다고 해주시기 바랍니다.

진심으로 검은사막이 흥했으면 좋겠습니다.

다음에는 사람들이 잘 모르는 버그를 관련해서 건의 하겠습니다.

 

두서가 없고 잘 쓰지도 못 하는 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

캐릭터명 흉살
대표캐릭터 무사
Lv 63
삭제된 게시물입니다.
위자치도 최근 텔포중인데 잡혀서 롤백되는경우 많습니다 진짜 어느순간부터 그러더라구요 공감합니다
@라박 그거 핑이 서로 달라서 생기는 판정차이임ㅋ 무적만그런거 아니고 슈아 전가 다 나타나고 일반cc스킬에서도 발생하고 사냥에서도 발생하는 문제임 잡기 문제가 아님ㅋ
@일년이가도 위 글 내용 좀 읽어봐라..본문에 잡기가 무적 씹어서 문제제기한거자너 ㅡㅡ 말로만 하지 말고 니도 영상첨부해서 글을 써
@태산군 약코하느라 이해하는걸 포기한건가 무적이 씹히는게 잡기의 문제가 아니라고 말하는거임 직게에 물어보셈 방어판정 씹히는 클래스 얼마나 되는지 그거 서버에서 클라로 전달되는 속도가 핑차이 때메 미세하게 차이나서 씹히는거임 격투가도 슈아 일반스킬에 씹히는 경우 허다하고 무적 슈아 전가할거없이 다 씹히는 경우 허다함 사냥에서도 몬스터한테 방어판정 뚫리는경우가 허다한데 잡기문제로 약코하고있네ㅋ 무사는 추격으로 상시 풀슈아 돌리니까 다른cc에 걸릴 일이 없어서 잡기 문제인것 처럼 느껴지는것 뿐임ㅋ
@일년이가도 ㅂ신인가 진짜 ㅋㅋㅋ 지금 그거 개선해달라고 하는거고, 그 외에 등뒤에 있는데 에임도 안맞추고 잡기 쓰는데 잡히는게 말이 되냐? 부채꼴 범위는 또 뭔데 븅신. 그런 버그를 고쳐달라고 건의 하는거지 뭔 약코야 띨띨한 새끼야.
@일년이가도 근데 이 생키 부계네 ㅋㅋㅋ ㅂ신아 본계까봐. 지난달에 만든 계정에 꼴랑하나 있는 케릭이 PVP를 알리 없고 본계는 뭐냐?니도 흑아냐?
진짜, 이 잘 만든 액션게임의 독 잡기스킬.
삭제된 게시물입니다.
@태산군 아르샤창 볼때 제일 노잼인게 무사매화소서 미러전인데 셋다 빈틈없어서 3분꽉채워도 결판안나서 결국 판정승만함
@태산군 태산군 / 빈틈이 없는게 아니고, 잡기 메타겜에서 상대적으로 찌를 스킬이 없는겁니다. 그러다 보니 미러전도 잡기메타에 맞춰 만들어진 스킬셋과 환경속에서 노잼전이 되는거구요
@조은삼 그 얘기를 왜 저에게....?저기 부계파서 똥글 싸는 저 분에게 하시지.
@태산군 ㅋㅋㅋ 이잘만든 겜의 독 무한편추 수십명 농락하고 다니는 밤까

잡기사기다 그래좋다 원거리서 거리보고 편딸치는 무매추격 삭제하고 한파티 가지고 놀면서 농락하는 소서 밤까 삭제하자

가진 아이덴티티라고는 원잡 하나인 각란 갖고와서 원잡이다 사기다 거리 너프해라 쿨너프해라 ㅋㅋㅋㅋ

추격 쿨 10초로 바꾸고 거리 5할 줄이자고 하면 발작질 할 것들이 이러고 자빠졌네

무사ㅈ트리머 잡기 갖고 ㅈㄹ병 할거면 갖고있는 편추 삭제하고 ㅈㄹ하셈 ㅋㅋ

ㅈ트리머가 피드백게시판이 니네 방송으로 찡찡거리면 다해주는 특권이냐?
@일년이가도 맞음 ㅇㅇ 빈틈없이 뺵뺵하게 싸우지 무사 매화 소서는 그런데 잡기캐들은 금방 끝나더라
잡아서 콤보넣으면 끝나니까ㅋㅋㅋㅋ
@태산군 태그 실수요; 내용 보면 아시겠지만 일년이가도 노양심에게 하는 말 입니다.
@스피드 집어넣을 스킬이없는게 아니라 걍 소서 밤까 무매 추격은 빈틈이 없는거임ㅋ
@태산군 그건 당신이 무사를 해서 그런거 아닐까요? 잡기 자체가 적페 스킬이라고 불리우기엔 다른 십사기 스킬들이 많은데요.
금수랑 폴짝이나. 소서 밤까, 무매추격, 전커 마레카, 과거 십사기 시절 청파각 발키리 다운스매시 100%뜨는 거룩한일격, 등등
이겜에 잡기가 없으면 가드슈아캐릭은 무적이기 때문에 가드슈아도 없애야 겠네요. 그럼 그냥 슈아기 딜링기나 슈아 씨씨기 많은 캐릭이 유리할거고 캐릭터의 개성이란것도 없어질거고. 그냥 잡기 없으면 누가 슈아기 더많은가 누가 슈아 딜링기 더 좋은가의 단순한 싸움되는거 아님? 오히려 PVP를 더 단조롭게 할거라 생각되는데요.
삭제된 게시물입니다.
저항 심각하죠. 누군 조금만 맞춰줘도 이뮨 오질라게 뜨고 누군 저항 맞춰도 그 효율이 안 나오고,
잡기도 요즘 원잡 너무 던져주는 듯 잡기스킬 자체가 슈퍼아머라는 씨씨면역 스킬을 뚫는 오버밸런싱요소인데 범위가 부채꼴이고 원거리인거 부터가 게임사가 생각이 없다는 반증이죠
@태대대로 발키리 저항은 맞는말인데

잡기갖고 뭐라할거면 사인검키고 편추로 벨리아에서 바자르까지 노리스크 리턴이 가능하다는것도 똑같을텐데

꼬우면 잡기들어올때 cc로 카운터 치던가
@태대대로 흑아//// 편전 리부트보면 ㅈ너프 됨 ㅅㄱ
그리고 리부트 편전 장전해야하는 리스크 생겼고, 후딜도 생김 그런데 노리스크 리턴? 그건 리부트 이전의 편전에나 할 수 있는 말이고, 타클래스 리부트 보지도 않고선 잡기는 오버밸런싱 요소 아니라고 징징대는거 좀 아니라고 봅니다. 양심 ㅇㄷ???
영상에서도 나오지만 잡기 범위 말이 안됩니다. 뒤에 있고 옆에있어도 쳐잡힙니다. 무매같은 경우 씨씨걸려면 편전 제외하면 모두 범위가 조루라 역관광 각오로 해야하는 경우입니다. 그 편전도 이제 리부트 되면 씹너프 당해서 당신이 말한 노 리스크 리턴도 불가능하고요
삭제된 게시물입니다.
@흑아 잡기 들어올때 씨씨란 소리하는거보니.. 피빕할때 무지성 잡기쓰시는 AI이하 유저신거 같은데.. 누가 ㅋㅋㅋ 잡기를 무지성으로 대놓고 쓰죠?
보통 잡기타이밍이 상대 경직걸고나면 그 모션 보고 치는데 혹은 말뚝 노씨씨 슈아기에나 대놓고 박지.이 게임 첨 함?ㅋㅋㅋㅋㅋ 무지성 댓에 빵터지고 가네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@태대대로 인간 최저 지능조차 못가졌으면 티내고나 다니지 말지 ㅋㅋㅋ 병시니 ㅋㅋㅋ
@흑아 ㅎㅎ 할 말 없으니 인신공격밖에 할게 없쥬~?
댁 수준이 그렇지 뭘 늅늅이면 걍 겜 이해도나 키우세요~ 아무것도 모르면서 여기저기 똥글 싸대지마시구요~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잡삭필 잡삭필 잡삭필 잡삭필 잡삭필 잡삭필 잡삭필 잡삭필
@신수이 편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필편추삭필
@흑아 얘는 왜자꾸 잡기랑 편추가 동급인양말하냐
편추줄테니까 잡기 압수당할래? 절대 그런다고 대답못함 ㅋㅋㅋ
지도 잡기가 압도적으로 우월한거 알거든
@쥬신 몇년전부터 피빕판에서 잡기캐/비잡캐 분류가 유틸성 유뮤임
1. 추격 밤까 유틸성 있으면 잡기 없어야 함
2. 반대로 추격이나 밤까급 유틸기가 없는캐는 잡기를 가져왔음

무사가 잡기 가지면 게임 터지고

워리어나 전발이 추격이나 밤까 가져도 게임 터짐

붙어야 쓸수있는 잡기랑 무한으로 거리벌리는 추격
누가봐도 반반임

근데 멀리서 cc넣을수있는 편전으로 무한 편튀플레이가 가능하다?

이론상 일방적 cc가 가능한 그 캐릭터로 잡기가 사기다 삭제해야한다 징징댈거면 편튀를 삭제하고 나서 말하는게 맞음

잡기가 편추보다 사기다? 지나가던 개가 웃음

좀 알고 말해야 들어주지 모르면서 말하면 캐릭터 비호감 이미지만 쌓임
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