대부분의 캐릭터로 pvp 즐겨보았고 최대한 객관적이면서 밸런스 크게 영향 안끼칠정도로만 건의 합니다
글을 작성하기전에 전승닌자의 매커니즘을 소개 드리자면
슈아 cc는 연막 하나 뿐이며 모든 스킬이 맨몸 cc 이니시에이팅으로 구성되어있는 캐릭입니다
하나뿐인 슈아 cc 연막은 12초의 쿨을 가지며 결코 짧지 않은 쿨타임을 가지고 있습니다
이마저 빈구간이 많은 전승닌자의 경우 cc 노림수가 아닌 버티기 위한 연막을 강제해야하는 상황마저 많지요
이런 캐릭을 왜하느냐?
닌자의 최대 강점인 은신을 이용한 선공권이 좋고 전승닌자는 특유의 빠른 폭발적인 움직임으로 상대방이 약한 타이밍에 빠르게 추노해 맨몸 cc로 쇼부 보는 손맛있는 캐릭입니다
rvr경우는 1인암살마저도 딜 딸려서 불가. 다들 강력하다고 착각하시는 분들이 많은데 여러영상에 나오는 슈퍼플레이 같은 그림은 사실 노리고 쓴다기보다는 얻어걸리는 하이라이트 영상에 불구합니다(ㄹㅇ 백조의 다리)
맨몸 광역 cc들로 이루어져있으며 딜마저 그렇게 강한편이 아니기때문에 실상에서 안정적으로 딜링 넣을만한 스킬은 없다고 보면 됩니다 오히려 안정적이고 강한 딜링의 각성닌자쪽이 더 괜찮다고 생각합니다
반박가능하신분은 제 가문명으로 귓주시고 직접 보여주시면 됩니다 제가 판깔아드릴테 3:3이든 5:5 든 아니면 친선쟁을 해서라도 보여주세요
여튼 장점과 단점이 극명한 캐릭입니다
정리하자면
장점
은신으로 인한 선공권과 포커싱 흐림 (rvr에서 본인을 보고있는 적대들의 포커싱을 강제로 해제 시킬 수 있는 점은 최고의 장점)
순간적으로 빠른 부스팅이 가능해 스킬 빠진 상대에게 어느정도 빠르게 추노 가능 *물론 쫒아가는 본인도 맨몸입니다 (타캐릭 부스팅에 비해 결코 좋은건아님..)
죄다 맨몸이지만 눈으로 반응이 힘든 빠른 cc들 보유(닌자종특)
po나토wer로 인한 18초에 한번은 확실한 생존 (확실한 cc가 아님..)
단점
안정적인 스탠스 취하는 것이 불가능 (추가타 전 틈과 몇 안되는 특정기술들 소모시 깨비 이후 타이밍에 찔러오는 cc들에 취약)
높은 지구력 소모 코스트로 인해 장기전이 될수록 고장남 (1:1도 마찬가지지만 rvr에서도 마찬가지. 채울수 있는것이 도망가서 채울수밖에 없지만 도망가는 것 역시 지구력이 없으면 불가능)
--갈수록 검은사막 캐릭터들이 412전의 안정적인 스탠스화가 되어가고있는데 이는 슈아 혹은 전가 cc가 없는 입장에서 빠르게 쇼부 보는것이 쉽지가 않음.
연막을 제외하면 모두 맨몸 cc (상대가 전닌에 대해 잘 알수록 노림수에 cc 걸기가 어려워짐)
쿠닌의 타계낙하는 검은사막 모든 잡기류스킬중 가장 사거리가 짧음 (특히 전닌의 경우는 상대방이 슈아 유지가 잘될수록 잡기에 의존해야하는데 잡기자체가 성능이 좋지가 않음.. 후딜도 길고)
아기딜링
암살캐릭인만큼 광역 cc 또는 딜링기가 타캐릭만해야한다는 생각은 없습니다만 한명의 상대에게도 폭딜을 넣지 못하는 지금 무엇을 암살해야하는거신가.. rvr시 낮은 딜링능력
전방가드의 부재 기껏있는 전방가드는 주시태세와 수라난무 단두가지.
(수라난무는 12초 쿨에 3타까지 강제적으로 제자리 말뚝.. 주시태세는 선행스킬이후 써야하며 전진형 가드스킬이라 당장에 가드가 필요하다고 쓸수 있는 스킬이 아님)
전닌 개선사항
1. 급찌 이후 다단찌르기 커맨드를 정확하게 양클 유지시에만 발동가능하도록 수정
다단찌르기 커맨드 우선순위로 인해
전진급찌 이후 닌자보법이나 그림자베기 발목베기 등 연계가 불가능합니다
다단찌르기는 양클릭, 전진급찌 이후 그베는 a or d 좌클
닌자보법은 w 우클, 발목은 쉬프트 좌클이지만 급찌이후에 무엇을 누르든 간에 커맨드 우선순위로 인해 좌클이나 우클 아무거나 들어가도 다단찌르기가 나갑니다.
그래서 다단찌르기를 사용하고싶음에도 불구하고 강력한 딜링을 포기하고
전닌의 불안전한 스탠스를 해소하기위해 울며 겨자먹기로 다단찌르기를 잠구고 (다단찌르기 잠그면 급찌 이후 닌자보법,그베 커맨드가 사용 가능하기때문) 플레이 하는데
안그래도 사용할 수 있는 기술 수가 몇개 없는 전승닌자가 없는 스킬을 하나 더 없애고 플레이해야하는 상황이 나옵니다
이건 따로 버프라고하기도 뭐한게 있는기술 강제로 못쓰게 만든건데 바꿔줘야 한다 생각합니다.
2.강회칼 개선
현재 진회칼은 발동즉시 살의, 연막 등등 여러가지 스킬로 캔슬이 가능합니다
강회칼의 경우는 오히려 상위 강 기술임에도 불구하고 칼날타격전까지는 캔슬이 불가합니다
강회칼 사용시 스페이스바 유지시 빠르게 기존회칼 속도로 나가는데 이를 F로 유지시 기존 강회칼처럼 비교적 길게 쓸수 있게 하며
f로 기술 유지를 하지 않을경우는 일반 진회칼 속도와 캔슬타이밍을 가질수 있도록 개선되었으면 합니다
이 역시 기술수 적은 전승닌자가 강혜택을 받지 못하고 진회칼을 선택하게끔 만드는 비운의 기술 인 것 같습니다
(물론 강회칼이 안좋은 것은 아니나 기존 기술에 비해 상황 대처가 많이 떨어지는 부분)
*추가로 리부트시 주시태세로 전환되게 만든다고 연구소 업뎃 떳는데 어차피 지금 상황으로 봐선 칼날상황까지 가야 주시로 연계되며 마찬가지로 잡기에 대한
대응이 전혀 안되게 됩니다 회칼 쓰는 즉시 진회칼 타이밍처럼 주시로 변경된다고해도 무적이 아니기때문에 캐릭은 앞으로 가지만 다시 끌려와서 잡히는 상황이 연출되게 됩니다
3. 옆깨비, 뒷깨비 이후 우클릭 스킬. 우선순위 변경
옆깨비랑 뒷깨비는 끝타이밍에서 닌보를 입력해야 나갑니다 아니면 표창행
이것도 우선순위가 표창이 우선이라서 그런것같은데 바꿔주세요
깨비 타이밍을 끌어서 싸우는 방법도 좋지만 애초에 핑 신호 딜레이 현상때문에 스킬 끊어짐 효과의 슬픔을 느낄수 있는 구간이 되어버립니다
자세한건 데이님의
https://www.inven.co.kr/board/black/3584/47748?name=nicname&keyword=%EB%B3%84%EB%B9%9B%EC%97%90%EC%9D%B4%EB%93%9C
슈아 무적 뚫리는 이유 참조
----------------------------여기 까진 리부트가 아니라 기존에 당연히 개선되어야할 문제였습니다
리부트
1.주시태세 쿨 삭제
기본적으로 전가가 부족하고 빈구간이 많은 전승닌자의 경우는
상대방 스킬을 전가로 막아내거나 받는 위주가 아닌 빠른 움직임을 통해 상대 스킬의 피격범위를 벗어남으로 위기를 모면하는 플레이 방식입니다
그리고 상대적으로 빈구간이 많은 전승 닌자에게 주시까지 쿨을 줘버린다면 주시가 1회라도 빠진 이후 상대방이 주시 선행 스킬 이후에 cc를 깔아놓기만해도
뒤져야하는 상황이 나올게 뻔합니다
애초에 전승닌자 자체가 슈아 cc가 연막 하나뿐인데 나머지 맨몸으로 cc넣기에는 상대방의 빈틈을 잘 캐치해서 순간적으로 폭발적인 기동으로 따라가서 쳐야하는데
주시에 쿨까지 달려있으면 러쉬는 어떻게 합니까 ㅠ
회칼 주시 수라난무 주시 뭔가 생각해서 줄려고 하는 것은 고마운데 차라리 주지말고 주시쿨이라도 살려주세요
rvr에서는 들어가지도 나오지도 못하게 만들려는 펄업의 음모 멈춰주세요
핀트를 잘못잡아도 한참 잘못잡았습니다
쿨생길거면 차라리 리부트 주시태세 다 없애도 됩니다
2.전반적인 딜링능력 상승, 지구력감소
드라마틱한 조정까지는 필요없습니다
소소하게나마 전반적인 딜 상승, 지구력감소가 필요 (회살 하나로 될게 아님)
3. 1차 연구소에 나온 ad 나토 롤백
2차로 연구소에 나토가 기존 리부트 나토와는 성능이 틀려졌습니다
다시 돌려놓으세요..
사실 1차 나토하나 보고 괜찮아졌다 싶었는데 다시 구리게 바꿔놓으면 안되죠;
4.잡기거리 일반적인 캐릭과 동일화
잡기성능 좋지도 않은데 그마저 이제 원잡캐가 많아졌음..
5.전방가드 스킬 하나 추가
위에도 썻다 싶히 전방가드 스킬은 딱 두개뿐인데 그마저도 하나는 쿨이 길고 약점투성이 (3타칠때까지 그자리에서 강제로 서있어야함)
주시태세는 선행스킬을 써야하고 이후 전진성 전방 가드기때문에 상대방의 스킬을 보고 주시로 막는 행위는 불가
결론적으로는 위급하게 써야할 전방가드 스킬은 수라난무 하나뿐인데 이마저도 자살적인 선택
전가가 많이 부족하므로 치고 들어오는 디버프에 대한 대책이 없음
s가드까지는 아니더라도 1타캔슬 가능하게끔 만들어진 진공베기라도 주었으면함
강심노 이런게 필요한게 아님 쓸수 있는 전방가드 스킬을 달라
이상임다