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전승쿠노이치 리부트 총 평가
2021.11.13 05:13
1768 2
최근 수정 일시 : 2021.11.13 05:41

3주차 연구소 업데이트로 쿠노이치 리부트는 더이상 없는것같은 패치만해서 글을 쓰게됐습니다.

거창하게 리부트라고 해놓고, 건드릴건없고 이거라도 해야겠다 라는식의 끼워넣기식 패치가 대부분입니다.

 

-3주간의 리부트로 바뀐점-

 

좋았던점

1. 속도감이 평소보다 조금 더 늘었다.

2. 스택시스템의 변경으로 스택유지가 쉬워졌다. 기존의 콤보는 물론이고 다양한 콤보연계 가능. (단, 기존보다 캐릭터 이해도가 더 필요하며, 난이도가 상승했다)

3. 스킬간의 연계가 부드러워 졌다. (도깨비걸음+힘줄, 급소찌르기+그림자밟기 와 같은 연계)

4. 급소찌르기중 지구력 회복이 가능하게 변경되서 지구력 관리가 조금은 편해졌다. (사냥한정)

 

좋았던 점은 딱히 바뀐게 없어서 적을게 이정도뿐이네요.

안쓰는 스킬들이나 안쓰는 기능들만 업데이트를 해놔서 리부트라 할것도없습니다.

 

그렇다고 안쓰는 스킬들의 활용도가 늘어난것도 아닙니다.

 당연히 했어야 할 패치들이였고 이걸 리부트라고 내놓고 3주차 업데이트로는 딱히 바뀐것도 없었습니다.

 

1주차  - 쿠알못이 리부트패치함. 쿠노,닌자 유저들 분노

2주차  - 1주차때의 리부트라 내놓은 패치 대부분 롤백 및 하향

3주차  - 결국 2주차때 대부분 원래대로 돌려놓고 3주차 업데이트는 하늘딛음과 같은 2단점프만 깨작깨작 거리고 업데이트라고 내놓음

 

리부트라고 내놓은 어이없는 업데이트들 나열해보겠습니다.

편의성패치들이 대부분이며

당연히 기존에 했어야 할것들을 이제와서 수정해준거라 리부트라 생각하지는 않습니다.

 

또 전혀 쓸모없는 업데이트도 많고, 전혀 안쓰는 라밤스킬의 쿨타임 감소와 같이 비꼬는듯한 업데이트도 있었습니다.

 

 

1. 표적추격 사용중 도깨비걸음 사용이후 W키만 눌려도 표적추격버프의 달리기가 유지 되도록 변경 (롤백)

2. 도깨비인사 스킬의 커맨드 W + 좌클릭만 눌러도 발동되도록 변경 (롤백)

3. 점프수리검 이펙트변경 (경직cc의 범위가 늘어난것도 아님)

4. 점프수리검 던지는모션속도 조금더 빠르게 개선

5. Q가드를 한번만 눌려도 유지되도록 변경 (Q가드시 지구력 지속적으로 소모)

6. 그림자분파 커맨드, 모션 변경 (다른스킬과 연계시 아주 높은 확률로 위치렉으로 인한 콤보연계가 매끄럽지못했음)

7. 하늘딛음(2단점프) 연계의 부드러움개선

8. 2단점프 이후 지면꽂기스킬 내려찍는속도 개선.

9. 닌자회피 이동거리 및 시작시 무적>슈퍼아머로 변경 (다른캐릭에있는 구르기 스킬이랑 비슷해서 잠구고 안쓰는 스킬, 지구력소모 심함)

10. 심장노리기 쿨타임중 사용가능으로 변경 (후딜이 길어서 안씀, 쿨타임중 사용가능이라고 해도 쿨타임중 약해서 안씀)

11. 라밤 자객의흔적, 인술 : 발목절단 쿨타임 감소 (라밤스킬 쿨 다른 직업에 비해 길다고 줄여달라니깐 비꼬듯이 절때로 쓸일없는 라밤스킬 두개 쿨타임 줄여둠)

12. 초승달베기 스킬의 요구 지구력이 부족할때 사용시 캐릭터가 굳는현상 버그수정 (전승나올때부터 있던버그 이제서야 고쳐줌, 전쿠 나왔을때부터 문의도 계속했었음.)

13. 귀 혼 영 스택의 가시성 개선을 위한 UI 추가 (전승 나왔을때부터 미스틱이나 매화처럼 UI추가해달라고 계속 건의했었는데 이제서야 해줌)

 

등등 여러 안쓰는 스킬 및 활용도가 전혀 없는 스킬들의 업데이트와 당연히 했어야할 버그수정이나 ui개선등을 이제서야 리부트한다고 내놓은게 대부분입니다.

 

범위개선, 주력스킬의 슈퍼아머, 전방가드 개선은 전혀없습니다.

 

구캐릭과 신캐릭  비교해봐도

리부트로 인해 격차가 줄었다 라고 할만한 업데이트는 없습니다.

 

신캐릭의 경우 슈퍼아머,무적을 유지하며 아주 넓은 범위의 딜을 몇개의 스킬로 강력한 딜링을 하는 반면

구캐릭의 경우 콤보 중간중간에 슈퍼아머,전방가드의 부재가 심각하며, 딜링과 범위 또한 신캐에 비해 상당히 약한면을 보이고있습니다.

 

특히 전승쿠노이치의 경우 콤보도중에 유지되는 슈퍼아머의 경우 그림자분파를 섞어서 쓸 시에는 겨우 1개뿐이며, 스킬범위도 모든 캐릭터중 가장 좁은 범위입니다.

 

쿠노이치 유저들이 왜 다른캐릭으로 넘어가거나 게임을 접는지,

쿠노이치를 조금이라도 해볼려고 하는사람들이 왜 일주일도 안되서 도망가는지 대부분 유저들이 알고있는데도 이따위 리부트를 하는 이유가 궁금합니다.

 

 

현재 3주차 업데이트까지 직접 해보며 불편했던점

1. 일섬

이동이 가능하게 되면서 1타격 이후 도깨비걸음으로 캔슬이 자유롭지 못하게됨.

pvp 실사용중 1타격 경직cc가 걸린걸 확인 후 캔슬하려고하면 일섬이 이동해버려서 상대방의 경직cc가 풀림.

(이동방식을 좌클릭 입력시 앞으로 이동하는 방식으로 변경하면 해결됨)

 

2. 그림자분파

후방으로 이동하는 방식으로 변경되면서 콤보중 위치렉 발생이 더 심해짐,

뒷가드 유지하면서 귀스택수리검 사용하려고 S + 우클릭 할 경우 분파가 나가서 당황 (이건 나중에 적응하면 괜찮음)

 

3. 도깨비걸음

도깨비걸음 사용시 어떤 조건인지는 모르겠지만 간헐적으로 "잠시후 다시 시도하십시오" 라는 문구가 뜨는 버그가 생겼음.

 

4. 귀스택 수리검

스택 유지가 상시로 되서 3스택 유지시 귀스택 경직수리검 사용이 평소보다 활용도가 떨어졌음.

 

5. 리부트랍시고 업데이트된 빨라진 점프수리검을 활용해 보려 했으나, 역으로 카운터맞아서 욕나옴.

이거 도대체 왜 한건지?

하늘딛음(2단점프) 관련 스킬들을 리부트의 주 업데이트로 내놨으면 조금이라도 써먹을수 있게 점프시 슈퍼아머라도 달아주던가요ㅋ

 

아니면 뭐 사냥할때 몬스터한테 점프수리검 던지면서 몹 몰아라 뭐 이런건가요.

점프, 수리검. 점프. 수리검. 점프. 수리검

와. 딜. 잘. 들. 어. 간 다. 범. 위. 도. 생. 각. 보. 다. 넓. 네.

손이 심심하니깐 2단점프후 지면꽂기도 써봐야지 와 빠르다

 

뭐 이런 활용도를 바란건가요. 의도를 전혀 모르겠네.

 

 

 

저라면 리부트업데이트 이렇게 할거같아요.

 

1. 그림자폭발

시전중슈퍼아머가 아닌 시전,공격시 풀슈퍼아머를 달아주고 커세어의 경쾌한 물보라(S+E)와 같은 범위까진 아니더라도 범위개선이 조금은 필요하고, 시전속도도 조금이라도 개선

(점프수리검 던지는모션 속도개선보단 이런게 훨씬 의미있을듯)

 

2. 검은달빛

슈퍼아머롤백 or 발동속도 개선

 

3. 속박의 덫

발동속도 개선

 

4. 심장노리기

후딜 급소찌르기와 동일하게 개선

 

5. 강 : 신인분격

전방 범위 개선.

여우발톱보다 전방 범위가 짧은게 말이되나요.

이펙트는 큰데 범위가 짧아서 상대에게 무조껀 붙어서 써야 풀타격이 들어감.

전승 처음나왔을때부터 현재 리부트 진행까지도 각성 신인분격과 다른점이 전혀없는수준. 강 스킬이라고 딜계수 차이만 있을뿐, 모션이나 범위개선은 전혀없음.

 

 

 

여태 리부트 꼬라지 보니깐 이정도만 패치해줘도 충분히 전쿠는 할만해요.

(위 내용 그대로 패치해도 쿠노가 다른직업들 성능 겨우 밑바닥이라도 걸어볼수 있을거같은데 그냥 해주면 덧나나?)

 

뭐 신캐급 범위를 달라는것도 아니고 그냥 사냥할때 딜하기 편하게 범위개선이랑

거점이랑 공성같이 떼쟁에서 전혀 쓸모없는 포지션에 있는 쿠노이치에게 슈아한개만이라도 달라는거예요.

 

지금 전쿠는 모든면에서 안좋은점 밖에안보여요. 최하위티어에 있습니다.

 

1:1에서 강한면이 보인다???

쿠노한테 1:1 지는사람들은 쿠노유저가 적어서 쿠노 상대 경험이 부족하거나 pvp경험이 부족한 사람들의 경우고

쿠노 조금이라도 아는 상대랑 1:1을 할 경우 쿠노가 힘들어 집니다. (아처제외)

특히 이때까지의 업데이트로 인해 쿠노이치의 성능은 다른캐릭터들보다 현저히 떨어지는 상황입니다.

 

심지어 1:1의 경우 자유결투장에서의 정식적인 1:1의 경우만 해당되는 사항입니다.

필드에서 주위에 작은 풀딱정벌레, 족제비 이런 몬스터 한마리라도 있으면 힘줄 추가타 기능은 대부분 소실되는것으로 진입기 한개를 없이 리스크를 가지고 싸워야하며,

나무토막도 힘줄과 비슷한 이유로 타겟팅의 정확도가 떨어지기때문에 몬스터가 있는 필드에서는 대부분 좁은 범위를 가지고있는 쿠노이치는 스킬의 활용도가 많이 떨어집니다.

콤보도중에 슈퍼아머,전방가드가 전혀 없어서 cc를 넣는 몬스터가 옆에서 cc를 걸면 콤보에 실패하는 경우도 많습니다.

 

또, 문제의 사냥이랑 떼쟁인데

사냥에서도 한무리의 몬스터를 잡을려고 할때 좁은 범위탓에 주력스킬 몇개 쓰는걸로는 한번에 잡지를 못해서 남아있는 몬스터수가 많으며, 이로인해 다른캐릭터들보다 현저하게 낮은 잡템수를 먹게됩니다.

 

떼쟁에서의 문제는 주력스킬들의 슈퍼아머와 전방가드 부재가 너무 심각한 수준이고, 스택으로 인해 고정된 콤보를 사용해야하는데 스택을 쌓으며 딜을 하는 스킬 대부분의 주력스킬이 맨몸이라 떼쟁에서의 포지션이 너무 애매합니다.

꼬장조에 쿠노를 넣는분들이 많은데 솔찍히 쿠노넣을바에

소서나 커세어, 하사신 과 같이 확실하게 어그로도 끌수있고 무적,슈퍼아머 스킬도 많으며 완벽하게 다시 살아서 빠져나올수 있는 캐릭터를 넣는게 훨씬 도움됩니다.

 

전승쿠노이치 같은 경우 거점이나 붉은전장, 공성전, 소규모든 대규모든 떼쟁에 참여할경우 할수있는게 적 본대의 옆으로 빠져서 단 한명 혼자 따로다니는 적을 온전하게 풀스택 콤보를 넣어야 겨우 죽일수 있을정도입니다.

 

겨우 혼자 따로다니는 한명의 적을 찾아서 콤보를 시작한다고 하더라도

다른 적 한명이 옆에서 원거리 cc 한번만 넣어도 무조껀 cc에걸려 넘어져서 암살에 실패하는경우가 대다수이며,

콤보 도중 다른적이 오는걸 미니맵으로 확인 후 슈아스킬을 돌린다 하더라도

쿠노이치의 대표적인 슈아스킬인 힘줄자르기, 일섬의 경우 딜링을 하는 스킬은 아니라서 커세어의 인어스킬만큼 딜이 오르지않는 이상 딜용으로 쓰는게 아닌 진입이나, 슈아버티기용으로 써야하는 스킬이기때문에 떼쟁에서 할수있는거라곤 모기처럼 상대방 근처에서 맴돌다가 피한번 빨아먹고 나오는 정도 입니다.

 

또, 힘줄자르기의 경우 거점이나 공성에서 상대방의 탑승물과 커세어나 전승노바의 소환수와 같이 지속적으로 남아있는 소환물이 많을 경우 추가타띄우기 정확도가 떨어집니다.

그로 인해 떼쟁에서 겨우 1:1의 상황이 왔는데도 주위에 파킹해놓은 탑승물과 커세어가 깔고간 대포소환물과 같은 타격되는 대상이 있을경우 힘줄의 추가타 기능이 소실됩니다.

 

이로 인해 쿠노이치의 경우 유저수가 급격하게 줄었으며, 쿠노의 경우 사냥도 안되고 떼쟁도 안되고 1:1은 자결에서만 그나마 쓸만한 그런 직업이 됐습니다.

 

더군다나 요즘 공성전이나 거점전의 경우 지속적인 업데이트로 인해 공방 능력치 제한과 각 단계나 영지별로 캐릭터의 스탯을 제한하는 상황인데,

쿠노이치의 경우 그러한 제한거점이나 공성전에 참여할 경우 풀스택 콤보를 박아도 상대가 살아나가는 경우가 대부분이라서 할수있는것이 더욱더 줄어듭니다.

(이번 공성전 프리시즌, 공격력과 방어력에 제한이 있는 메디아 공성전에서 자체 힐이 있는 위자드 상대로 연속 5콤보를 해야 겨우 죽일수있엇음)

 

여러 공성길드와 거점길드를 오가며 1단에서 4단거점까지도 다 참여해봤지만, 길드에 쿠노이치 유저가 대부분 저 혼자였습니다.

현재도 sin 길드에 있는데, 쿠노는 저 혼자입니다.

그정도로 거점과 공성에서 비주류 캐릭터인것이 유저수로도 입증이 되고있는 상황이고, 사냥도 쿠노로 하는 멍청이가 저 말고는 거의 찾아보기 힘듭니다.

그나마 요즘은 전이시스템으로 인해 다른캐릭터로 사냥하는 지혜를 발휘할수도 있지만, 전 그러기 싫거든요.

 

 

위에 적어놓은, 저라면 했을 리부트 업데이트 내용.  정도의 패치를 하더라도 쿠노이치는 다른직업들 따라가기 힘들정도로 캐릭터 스킬 구조자체가 상당히 안좋은 상황입니다.

 

리부트 이대로 끝이라고 생각하면 쿠노이치는 만년똥캐로 남아있을 뿐이예요.

 

 

 

 

 

 

 

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