이것도 피드백게시판-pvp 부분에 적혀있는 내용인데,
전체 스펙에서 상한선을 정하실게 아니라,
장비 합계 부분에만 적용하는건 어려운걸까요?
장비 합계 부분에만 스펙 제한을 걸 경우, 캐릭터 패시브와 스탯, 3분 버프, 특화, 수정셋팅, 개량효과 등은 적용이 되겠죠.
(거점/점령전에서 또한, 장비합계제한으로 바뀌면 도핑과 샤이나 위자치의 버프 효과들도 적용이 되겟죠)
아시다시피, 이 게임은 캐릭터마다 스탯의 차이가 존재하고, 패시브의 차이도 존재해요.
3분 버프에 붙은 효과나 스킬 자체에 붙은 버프효과도 다 다르구요 그리고 이런 기준들을 고려해서 밸런싱이 되어있어요.
근데, 전체적인 스펙 상한선을 정해버리면 이런 다양한 고려 요소들이 다 일괄적으로 제한 되어 손해를 보는 클래스가 생겨요.
스펙제한을 하는 것은 좋은 방향성이라고 생각해요. 솔라레의 창이 필드 쟁의 개념도 아니고,
방향성이 좋은 것을 떠나서 스펙보정은 당연하다고 생각해요.
솔직한 말로는 지금 제한 수치도 너무 높게 설정 했다고 생각해요
근데 이런식의 캐릭터의 설계를 고려하지 않은 전체 능력치 제한은 공정하지가 않다는 거에요.
이런 내용도 참고 해주셨으면 좋았을 텐데..
-기존 유저는 기존유저대로 장비를 쓰고 스펙이 낮은 유저는 전장장비로 빠르게 진입하고 조금이나마 성장시키는 맛도 있는
이 글에 적혀진 장비 합계 제한이 아니어도, 특정 수치로 고정 시켜서 보정하는 방법도 있고,
구간별로 %를 적용 시키는 방법도 있을 수 있겠죠. 여러 선택지들이 있을거에요.
제가 피드백 게시판에도 그리고 M&G에서 찾아뵀을 때도,
말씀드렸지만 저는 피드백 게시판을 통해 전달드린 내용이 정답이라고 생각하지 않아요.
다만, 어떠한 문제점이 있는지 유저들이 어디에서 불만을 느끼는지
읽어주시고 인지라도 해달라고 부탁드렸지만..